DNEG, NVIDIA RTX ile ‘Dune’u Hayata Geçirerek Başka Bir Görsel Efekt Oscar’ını Kazanmaya Nasıl Yardımcı Oldu?

DNEG, NVIDIA RTX ile ‘Dune’u Hayata Geçirerek Başka Bir Görsel Efekt Oscar’ını Kazanmaya Nasıl Yardımcı Oldu?


Devasa kum yaratıkları da dahil olmak üzere fütürist yıldızlararası dünyalardan çarpıcı görseller içeren, Kumdan tepe dünyanın dört bir yanındaki izleyicileri büyüledi.

Bilim kurgu filmi, geçen ay 94. Akademi Ödülleri’nde En İyi Ses ve Görsel Efektler de dahil olmak üzere altı Oscar kazandı. Frank Herbert’in 1965 yılında yazdığı aynı adlı romanından uyarlanmıştır. Kumdan tepe Ailesi tehlikeli Arrakis gezegenine seyahat eden kahraman bir karakter olan Paul Atreides’in hikayesini anlatıyor.

Hikayeyi hayata geçirmek için, şimdi yedi kez Akademi Ödüllü stüdyo DNEG pratik ve görsel efektlerin bir karışımını kullanarak, dünyanın distopik dünyalarını yakalayan muhteşem grafikler yarattı. Kumdan tepe.

Filmin prodüksiyon görsel efekt süpervizörü Paul Lambert, odak noktasının, güzel prodüksiyon tasarımı ve sinematografi ile zaten başarılmış olanı sorunsuz bir şekilde artırmaya veya güçlendirmeye odaklandığını ve görsel efektleri gerçekliğe dayandırdığını söyledi. DNEG, filmde 28 sekansa ve 1.000’den fazla VFX çekimine katkıda bulundu ve sanatçılar, aşağıdakileri kullanarak birden fazla yerden çalıştılar. NVIDIA RTX Sanal İş İstasyonları.

Kum ve Simülasyon Karışımı

Kum, kaçınılmaz olarak, önemli bir rol oynayacaktı. Kumdan tepe, ve bunun 18 tonu filmi yapmak için kullanıldı. Ancak VFX ekibi, simüle edilmiş kumu çekimlere mükemmel bir şekilde karıştırmak için her yönünü dijital olarak kopyaladı.

DNEG’in küresel CTO’su Paul Salvini, “Erken karşılaştığımız şeylerden biri, ölçeğin özünü elde etmekti” dedi. “Simülasyonlarda, her kum tanesi kelimenin tam anlamıyla bir piksel boyutundadır, bu da çok büyük miktarda kuma ihtiyacımız olduğu ve petabaytlarca veriye dönüştüğü anlamına gelir.”

DNEG, NVIDIA RTX ile 'Dune'u Hayata Geçirerek Başka Bir Görsel Efekt Oscar'ını Kazanmaya Nasıl Yardımcı Oldu?
Tüm görüntüler DNEG’in izniyle.

Takımın kumun görünümünü ve hissini taklit etmenin ötesinde, hareketini gerçekçi bir şekilde yakalaması gerekiyordu. Bu, çölde hareket eden devasa kum solucanlarını tasvir etmenin bir yolunu bulmaya geldiğinde daha da zorlaştı.

Sanatçılar, yaratığı şekillendirmek, modellemek ve yontmak için aylar harcadılar. Balenli balinalardan ilham aldılar – aylarca süren araştırmalar, devasa bir nesne kumda hareket ettiğinde etrafındaki ortamın, bir balinanın okyanusta nasıl hareket ettiğine benzer şekilde su gibi davrandığını ortaya çıkardı.

DNEG daha sonra her bir kum parçacığını simüle ederek bir kum solucanından nasıl kademeli olarak çıkacağını veya yaratık hareket ettikçe kum tepelerinin nasıl dalgalanacağını gördü. İkincisi için, pratik efekt ekibi, gerçek kumun altına titreşen bir metal plaka yerleştirerek bir kum yer değiştirme efekti yarattı ve VFX ekibi, etkiyi çok daha büyük bir ölçekte simüle etmek için genişletti.

Salvini, “Bunu yapmak zor, çünkü bir kum tanesinin başka bir kum tanesine nasıl bağlandığını bulmak çok karmaşık ve hesaplama açısından pahalı – ve tüm bunları büyük ölçekte gerçekleştirmek” dedi. “Bu yinelemeli bir süreçti ve tüm bu parçacıkları gerçekten simüle etmek uzun zaman alıyor.”

DNEG, hızlı bir şekilde yineleme yapmak ve değişiklik yapmak için NVIDIA RTX ve sunucu GPU’larına sahip Dell Precision iş istasyonları ve Dell PowerEdge R740 sunucularının bir kombinasyonunu kullanarak kum solucanı ile simülasyonların gerçekçi görünmesini sağladı.

Yaratığa daha fazla gerçekçilik katmak için sanatçılar balina balinalarının kıllı dişlerine baktılar. VFX ekibi, dişlerin farklı versiyonlarını modelledi ve bir saçılma sistemi kullandı. Houdini uygulama, oluşturma zamanında solucanın ağzını doldurmalarına izin verdi.

kullanma izotropiks Clarisse ve NVIDIA RTX, DNEG sanatçıları grafikleri günler yerine saatler içinde oluşturdu. Bu, görseller hakkında neredeyse anında geri bildirim almalarını sağladı. Ayrıca yineleme sayılarını artırmaya yardımcı olarak çok daha hızlı bir şekilde son çekimlere ve yüksek kaliteli görüntülere olanak sağladı.

DNEG, NVIDIA RTX ile 'Dune'u Hayata Geçirerek Başka Bir Görsel Efekt Oscar'ını Kazanmaya Nasıl Yardımcı Oldu?

Sanallaştırma ile Üretim İş Akışlarını Geliştirme

DNEG, NVIDIA sanal GPU’larını NVIDIA RTX Sanal İş İstasyonu yazılımıyla uygun ölçekte uygulayan ilk stüdyolardan biriydi. NVIDIA RTX ile güçlendirilmiş sanal iş istasyonları, inanılmaz bir esneklik sağlayarak DNEG’in mevcut iş yüküne göre belirli bir sunucudaki kullanıcı sayısını ayarlamasına olanak tanır.

Sanal makineler de uygun maliyetlidir. Daha yeni GPU’lar ve genişletilmiş yazılım paketleri veri merkezine girdikçe, DNEG bunları her sanatçı için en iyi performansı korumak için kullanıcılarına dağıtabilir.

DNEG’de küresel sistem başkanı Daire Byrne, “Sanatçılarımıza daha fazla bilgi işlem gücü vermek için NVIDIA vGPU profil boyutlarını kolayca artırabilir ve her sunucuya koyduğumuz kullanıcı sayısını azaltabiliriz” dedi. “Maksimum performansla çalışmaya devam etmek için herhangi bir ekipmanı değiştirmemize gerek yok.”

İçerik oluşturucular dünyanın her yerinden RTX destekli sanal iş istasyonlarında güvenli bir şekilde oturum açabildiklerinden, DNEG sanatçıları yüksek üretkenliği korurken uzaktan çalışabilirler.

Byrne, “Aldığımız her gösteri bir öncekinden farklı ve NVIDIA RTX Sanal İş İstasyonları, sanatçılarımızın ihtiyaçlarını karşılamak için bellek ve performans özelliklerini yukarı veya aşağı ölçeklendirmemize izin veriyor” dedi.

DNEG, NVIDIA RTX ile 'Dune'u Hayata Geçirerek Başka Bir Görsel Efekt Oscar'ını Kazanmaya Nasıl Yardımcı Oldu?

Sanal Dünyaların Geleceğinde Yaşamak

DNEG öncü çalışmalarına devam ediyor NVIDIA Omniverse Kurumsal stüdyo bağlantılı, işbirlikçi iş akışlarının geleceğine bakarken.

Salvini, “Sanal dünya, film yapımcılığının gittiği yer” dedi. “Artık, inanılmaz, güzel, stilize edilmiş dünyalar yaratmamıza olanak tanıyan, fotogerçekçi sanal ortamlar ve dijital karakterler sunabilen gelişmiş araçlara ve teknolojilere sahibiz.”

Gerçek zamanlı teknolojiye ve daha sorunsuz, işbirlikçi içerik oluşturma boru hatlarına geçişle birlikte DNEG, dünya çapındaki film yapımcıları ve sanat ekipleriyle etkileşim kurmak için daha büyük fırsatlar görüyor. Bu, zamanın bir bölümünde sanatsal hedeflere ulaşmak için daha birçok yinelemeye izin verecektir.

DNEG, NVIDIA RTX A6000 GPU’lara sahip Dell Precision iş istasyonlarına ve NVIDIA A40 GPU’lara sahip Dell PowerEdge R7525 sunucularına sahip Omniverse Enterprise’ı kullanır.

DNEG’in stüdyodaki küresel film prodüksiyon iş akışlarını nasıl dönüştürdüğü hakkında daha fazla bilgi edinin. GTC oturumu, artık istek üzerine kullanılabilir.


Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/04/28/dune-dneg-rtx/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.