Doom Eternal güncellemesi sonunda 2 yıllık bir hatayı düzeltti
Doom Eternal az önce bir küçük revizyon 6.66 güncellemesine bir avuç erişilebilirlik, genel yaşam kalitesi özellikleri ekleyerek ve sonunda en sinir bozucu hatalarından birini düzelterek.
Battlemode 2.0 sınıflarında Slayer’a küçük bir nerf ve hem Revenant hem de Archvile için birkaç güçlendirme ile dengeler yapıldı. Yama, belki de en hayati olanı Argentas Paladi dönüm noktası için uzun zamandır beklenen bir düzeltme olan bazı hataları ezdi. Bu, oyundaki son varsayılan dönüm noktasıdır ve diğer tüm başarıları topladıktan sonra, oyunculara bir Slayer podyumu ve oyun içi simge vererek kilidini açması gerekiyordu. Oyunun Mart 2020’de piyasaya sürülmesinden bu yana, çoğunlukla kilidi açmayı reddediyor veya rastgele erken açıyor. Artık istendiği gibi çalışmalı, notlarda id Software yazıyordu: “Bu konuda gösterdikleri inanılmaz sabır için herkese teşekkürler!”
Nişancının çok oyunculu modu artık hem metinden konuşmaya hem de konuşmadan metne yeteneklere sahip. Aralarından seçim yapabileceğiniz bir avuç farklı ses vardır ve sohbet penceresinde yazılan herhangi bir metin konuşmaya dönüştürüldüğünde sarı renkte görüntülenir. Lobideki herkes herhangi bir metinden konuşmaya duyabilecekken, maçlar sırasında sadece takım arkadaşlarınız söylenenleri duyabilecek. Oyuncular ayrıca söylenen her şeyi sohbet kutusuna yazmak için konuşmayı metne dönüştürebilir. Metinden konuşmaya yalnızca orijinal dilde dönüştürülürken, konuşmadan metne, mesajı farklı dillerde göstermek için sohbet çevirisi işlevini kullanabilir.
Ayrıca oyun boyunca ekran parlaklığının ne kadar hızlı değiştiğini azaltabilen yeni bir kontrast filtresi seçeneği de var. Patlamalar gibi şeyler için piksel başına parlaklık hızını değiştirmek veya genel ekran hızını değiştirmek gibi birkaç farklı kaydırıcıya sahiptir. Erişilebilirlik özelliklerinin yanı sıra, birkaç yaşam kalitesi ayarlaması yapılmıştır. Cacodemon’a en kolay iki zorlukta bir hız nerfi verilirken, artık bir savaş tüfeği tam otomatik modunda bekleme süresi animasyonunu kesmek için bir yakın dövüş saldırısı kullanabilirsiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/doom-eternal-update-finally-fixes-a-2-year-old-bug