Doomfist ve Orisa, Overwatch 2’de böyle değişiyor
Blizzard, yaklaşmakta olan Overwatch 2 betası hakkında yavaş yavaş daha fazla bilgi verirken, boru hattındaki büyük kahraman revizyonlarını duymaya başlıyoruz. Hem Doomfist hem de Orisa, Blizzard’ın oyunun yeni 5v5 formatına uyması için yeteneklerinde büyük güncellemeler alacak. Blog yazısı bugün yayınlandı.
Doomfist’in Hasar kahramanından Tank’a atlayacağını daha önce öğrenmiştik, ancak şimdi yeteneklerinin yeni role nasıl uyum sağlayacağını biliyoruz. Yeni Doomfist, Rising Uppercut’ı olmadan daha az dikeyliğe ve Rocket Punch’ı ile daha az anlık ölümcüllüğe sahip olacak, ancak düşmanları yavaşlatmak ve bozmak için yeni yollara sahip olacak. Orisa’nın tanımlanma şekli ise kulağa neredeyse tamamen farklı bir kahraman gibi geliyor. Kalkanı ve nihai hasar arttırıcısı gitti ve onların yerinde yüksek hasarlı çok amaçlı bir cirit var.
Bu elden geçirmeler, Overwatch 2’nin yeni 5v5 formatında tank rolünün nasıl geliştiğine dair sadece iki örnek. Tüm ekibe liderlik etmek için tek bir tank üzerinde daha fazla baskı olduğu için, tankları bir kalkanın arkasına sıkıştırmak yerine ileriye doğru hareket ettiren yeteneklere yönelik gözle görülür bir eğilim var.
doomfist
- Temel sağlık 250’den 450’ye yükseltildi
- Mafsallı silahlar daha az hasar verir ancak daha hızlı yeniden yüklenir
- Rocket Punch daha az hasar verir ama daha hızlı yüklenir
Güç bloğu
Blizzard, Power Block’u “Doomfist kitinin yeni çekirdeği” olarak tanımlıyor. Doomfist, önden gelen hasarın %90’ını engelleyen ve onu roket vuruşu için bir güçlendirmeye dönüştüren bir “savunma duruşu”na girer. Hasar belirli bir eşiği aşarsa, bir sonraki Roket Yumruğu “hasar, geri tepme yarıçapı, hareket hızı ve mesafe” süperşarjına sahip olacaktır. Sigma’nın Kinetic Grasp’ının bir remiksine benziyor.
Sismik Çarpma
Bu hafta basına verdiği bir röportajda, baş kahraman tasarımcısı Geoff Goodman, Doomfist’in mevcut DPS versiyonunun oyundaki “en nefret edilen” kahraman olduğunu düşündü. Bunun nedeni, büyük ölçüde düzensiz dövüş stili ve oynamak için sinir bozucu olan aparkat kombinasyonudur. Tank’taki bu sorunu çözmek için, üst kesimi gitti, yerine Winston’ın Sismik Çarpışması’na benzer kemerli bir sıçrama yapıldı. Blogda, “İndikten sonra düşmanlara zarar veren ve yavaşlatan bir şok dalgası yaratıyor” yazıyor.
Doomfist’in nihai Meteor çarpması hala kabaca aynı şekilde çalışıyor, ancak hasarı azaltıldı, daha hızlı etki ediyor ve artık düşmanları geri atmak yerine yavaşlatacak.
Orisa
- Sağlık ve zırh arttı
- Yerleştirilebilir kalkan ve sağ tıklama Dur yetenekleri gitti
- Birincil ateş daha hızlıdır, daha sert vurur ve yeniden yükleme yerine bekleme süresinde çalışır
enerji cirit
Blizzard, Orisa’nın savunma yeteneklerini geri çeviriyor ve onu gerçek bir kavgacı yapıyor. Sağ tıklaması artık düşmanları kısa süreliğine sersemleten, bir miktar hasar veren ve onları geri iten bir “yetenek atışı mermisi”.
Cirit Sıkma
Orisa’nın bir sonraki yeni numarası, D.Va’nın Savunma Matrisine benzer şekilde gelen saldırıları engelleyen hızlı bir cirit dönüşüdür. Javelin Spin ayrıca “ileriye doğru hareket hızını artırır ve düşmanları geri iterken onlara zarar verir”, bu nedenle salt bir savunma hareketi değildir.
güçlendirmek
Orisa’nın büyük ölçüde değişmeyen tek yeteneği, hasarı azaltan Fortify’dır. Bunu kullanmak artık Orisa’ya aktifken ekstra 125 can veriyor ve onu her zaman olduğu gibi hareketsiz hale getirmenin yanı sıra birincil ateşindeki ısı birikimini yavaşlatıyor.
Terra Lance
Terra Lance, Orisa’nın “etki alanı saldırısı düzenlerken güçlendiği ve yakındaki düşmanları çektiği” yepyeni bir nihaidir. Kıdemli kahraman tasarımcı Brandon Brennan, hareketin Orisa’nın eski Halt yeteneğini bir şekilde yeni formuna dahil etme arzusundan ilham aldığını söyledi.
Doomfist ve Orisa, Overwatch 2’de Tank rolünün nasıl gelişeceğinin iki önemli örneğidir. Blizzard, bu evrimi tanımlamak için “kavgacı” kelimesini kullanmaya devam ediyor. 2.000 HP kalkanını koruyacak bir savunma tankı olan Reinhardt bile, savaş için daha donanımlı olacak şekilde ayarlanıyor. Daha önce iki Firestrike ve Overwatch 2’de şarjını iptal etme seçeneğini kullanabileceğini öğrenmiştik. Zarya benzer şekilde kendini veya takım arkadaşlarını iki kez baloncuk yapma seçeneğine sahip olacak ve Winston sağ tıklama ile yepyeni bir menzilli saldırıya sahip olacak.
Pratikte her şey nasıl hissedilecek? Önümüzdeki haftanın Overwatch 2 kapalı betasında öğreneceğiz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/heres-how-doomfist-and-orisa-are-changing-in-overwatch-2