Dragon Age’in yaratıcısı David Gaider, AI tarafından üretilen hikaye ve diyalogların işe yaramayacağını söylüyor: “Bunun için çok fazla çaba harcanacak”

Dragon Age’in yaratıcısı David Gaider, AI tarafından üretilen hikaye ve diyalogların işe yaramayacağını söylüyor: “Bunun için çok fazla çaba harcanacak”


Prosedürel nesil, oyunlar için güçlü bir araçtır. Minecraft’ın sonsuz dünyalarından, Borderlands’in “87 bazilyon” silahına, Shadow of Mordor’un sayısız ork kaptanına, anında yeni, yarı rastgele içerik oluşturabilen bir sistem, yeniden oynanabilirliği büyük ölçüde artırabilir.

Yapay zeka güdümlü üretime ilginin yeniden arttığı bu çağda, şirketler kaçınılmaz olarak bu fikrin yeni sınırlara taşınıp taşınamayacağına bakıyor. Örneğin, chatbot ChatGPT’nin artan karmaşıklığı, oyunlardaki diyalog ve hikayenin de prosedürel olarak üretilebileceğini gösteriyor mu? Dragon Age’in dünyasını ve hikayesini yaratan David Gaider’a göre cevap kesin bir “hayır”. Ve biliyor çünkü BioWare denedi.




Kaynak : https://www.pcgamer.com/ai-generated-story-and-dialogue-is-not-going-to-work-says-dragon-age-creator-david-gaider-a-lot-of-effort-is-going-to-be-wasted-on-this

Bir yanıt yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir