Dungeons & Dragons topluluğu, bir lisans değişikliği taslağının sızdırılması üzerine patladı
Açık Oyun Lisansı, 20 yılı aşkın bir süredir masa üstü rol yapma oyunu şirketlerinin, sahibi Wizards of the Coast’a telif ücreti ödemeden veya dava açma riskine girmeden Dungeon & Dragons kurallarına dayalı ürünler oluşturmasını mümkün kıldı. OGL, bazı masa üstü RPG tasarımcılarının onu, D&D ile ilgisi olmayan kendi kural setleriyle başkalarının çalışmalarını yayınlamasına izin verecek şekilde uyarlayacak kadar genişti. Bu statükonun potansiyel olarak değişme tehdidi, D&D topluluğunda kaosu serbest bıraktı.
Gizmodo tarafından bildirildiği gibi (yeni sekmede açılır)ve OGL eserlerinin birkaç yayıncısı tarafından doğrulanan Wizards of the Coast, D&D tabanlı içeriğe çok daha sıkı kısıtlamalar getiren bir “OGL 1.1” lisansı taslağı hazırladı. OGL ürünlerinde 750.000 dolardan fazla kazanan şirketlerden veya kitle fonlaması yoluyla aynı miktarda veya daha fazlasını toplayan şirketlerden WotC’ye telif ücreti ödemelerini istedi. Ayrıca içerik oluşturuculardan lisans kullanımlarını WotC’ye kaydetmelerini ve şirkete, lisansı tamamen iptal etme yetkisi de dahil olmak üzere bu üçüncü taraf çalışmaları üzerinde daha fazla hak ve kontrol vermelerini istedi. Önceki OGL, eski bir belgeye rağmen, bu yeni belge tarafından artık geçerli olmadığı ilan edilmiş olacaktı. SSS (yeni sekmede açılır) Bir keresinde, “Sihirbazlar katılmadığınız bir değişiklik yapsa bile, kendi tercihinize bağlı olarak daha eski, kabul edilebilir bir sürümü kullanmaya devam edebilirsiniz. Diğer bir deyişle, Sihirbazların, Açık Oyun Lisansı itiraz eder, çünkü topluluk zaten değişikliği görmezden gelir.”
OGL 1.1 taslağı, “Açık Oyun Lisansı her zaman topluluğun D&D’yi büyütmesine ve onu yaratıcı bir şekilde genişletmesine yardımcı olmayı amaçlıyordu. Büyük rakipleri sübvanse etmeyi amaçlamamıştı.” Amaç açıktır – şirkete D&D’den kimin ve nasıl kar elde edebileceği konusunda çok daha fazla kontrol vermek.
İlk olarak 3. baskı döneminde piyasaya sürülen orijinal OGL, D&D’nin erişimini ve popülaritesini genişletmede büyük bir rol oynadı. WotC, bağımsız yayıncıların D&D için kolayca içerik oluşturmasına izin vererek, daha önce kendi kurallarını tasarlayan veya ticari markaların etrafından dolaşan resmi olmayan ekler yayınlayan rakipleri devreye alırken, WotC’nin karlı bir şekilde yapamadığı boşlukları ve nişleri dolduran muazzam bir ekosistemi teşvik etti. Rakipler, yerleşik hayran kitlesine erişim sağlayarak WotC’nin ürününü desteklemeye teşvik edildi ve karşılığında temel kural kitaplarının ve eklerinin kopyalarının satılmasına yardımcı oldu.
D&D 4e piyasaya sürüldüğünde, bunu, OGL için önerilen güncelleme gibi, daha kısıtlayıcı ve orijinal OGL ile uyumsuz olan yeni bir lisans olan Oyun Sistemi Lisansı ile yaptı. 4. baskının görece başarısızlığıyla birleştiğinde, oyunun bu yinelemesi için çok daha az üçüncü taraf içeriğine ve önceki enkarnasyon olan 3.5 için desteğin yaygın bir şekilde devam etmesine yol açtı. Bu, nihayetinde Paizo adlı bir şirket tarafından Pathfinder’ın yaratılmasına yol açtı, 3.5’in korunması ve güncellenmesi o kadar başarılıydı ki, bir süre D&D’nin kendisine ciddi bir rakip oldu ve bu günlerde video oyunları, masa oyunları ve daha fazlasına yayılmaya devam ediyor.
4e’nin ve Oyun Sistemi Lisansının düşük performansının ardından D&D 5e, markayı yeniden canlandırdı ve D&D’yi yeni bir popülerlik çağına soktu. 3.5’in tasarımının ve stratejisinin birçok unsuruna geri döndü ve buna orijinal OGL’ye dönüş dahil, üçüncü taraf içerikte yeni bir patlamaya yol açtı. Bu çağda, son derece popüler olan gerçek oyun akışlarının ve podcast’lerin yükselişini, yayıncıların üçüncü şahıs materyalleri için devasa Kickstarter kampanyaları başlatmasını ve oyun için benzeri görülmemiş ana akım başarıyı gördük.
Şimdi, WotC, baskı numaralarının kuralını bir kenara bırakarak, D&D’nin yeni bir enkarnasyonu üzerinde çalışıyor. “One D&D”, canlı hizmet video oyunlarının güncellemelerini bazı yönlerden taklit ederek mevcut içerikle geriye dönük olarak uyumlu kalan bir adım ileri olmayı hedefliyor. Ancak bu yeni gelişmeyle birlikte, güncellenmiş bir OGL’nin ilk gümbürtüleri ve WotC’nin D&D’nin geleceği ile ilgili niyetleri hakkında sorular geldi.
OGL 1.1’in sızdırılan taslağı, topluluğu kargaşaya sürükledi ve görünüşe göre, D&D ile ilgili ürünlerden oluşan ve potansiyel olarak onlarca yıl öncesine dayanan muazzam bir ekosistemi tehdit ediyor. Yeni lisans ayrıca, sorgulayıcı olarak görülen “videolar, sanal masaüstü bilgisayarlar veya VTT kampanyaları, bilgisayar oyunları, romanlar, uygulamalar, grafik romanlar, müzik, şarkılar, danslar ve pandomimler” için değil, yalnızca yazılı eserler için geçerli olduğunu da özellikle belirtiyordu. gibi gerçek oyun kanallarının ve video oyunlarının durumu Solasta: Magister’ın Tacı (yeni sekmede açılır).
Hem hayranlardan hem de yayıncılardan gelen tepkiler ezici bir çoğunlukla olumsuzdu ve birçok RPG şirketi kendilerini OGL’den tamamen çıkarmak için harekete geçti. OGL 1.1’in olası sonuçlarıyla ilgili kafa karışıklığı, birçok oyuncunun D&D’den vazgeçip alternatif RPG’ler aramasıyla sosyal medyada paniğe yol açtı.
Özellikle Paizo, tepkisinde yükselişe geçti. Pathfinder, bu noktada, 2. baskısında kendi başına bir şey, ancak yine de büyük ölçüde D&D 3.5 kurallarına dayanıyor. İçinde şiddetli ifade (yeni sekmede açılır), Paizo, orijinal OGL’nin yasal anlamda tamamen iptal edilebileceği fikrine meydan okudu ve “gerekirse bu noktayı bir mahkemede tartışmaya hazır olduğunu” duyurdu. Kumda cesur bir çizgi var – masaüstü RPG şirketlerine göre, Paizo başarılı, ancak yasal kaynakları, orijinal OGL’deki ifadeler onlara güçlü bir argüman sunsa bile, WotC ve ana şirketi Hasbro’nun yanında kesinlikle cüce olmalı.
Paizo, duruşunu daha da sağlamlaştırarak, yayıncıların orijinal OGL’ye benzer bir şekilde kendi oyun sistemlerini kullanmalarına izin verecek yeni bir yasal belge olan kendi “Açık RPG Kreatif Lisansını” duyurdu. Yayıncılar Kobold Press, Chaosium ve Legendary zaten gemide olduğundan, hobi için ileriye dönük yeni bir yolu temsil edebilir – ancak arkasında son derece popüler bir kural sisteminin gücü olmadan, genel etkisinin ne olacağını söylemek zor.
Diğer birçok yayıncı, sızdırılan değişiklikleri kınayarak ve bazı durumlarda kendi sistemlerini oluşturmak adına D&D’den tamamen vazgeçmek için harekete geçerek kendi açıklamalarını yaptı. TTRPG endüstrisindeki yayıncıların büyük çoğunluğu küçük, hevesli şirketler, Hasbro gibi güç merkezleri değil ve bu tür bir kurumsal eylem tarafından ezilen pek çoğu arasında ortak bir korku var. Halihazırda, D&D zaten neredeyse tekele sahip – üçüncü şahıslar daha katı bir OGL’ye teslim olursa, endişe, bu kontrolün tüm şirketleri ve grupları hobiden boğma noktasına kadar daha da sıkılaştırabileceğidir.
WotC sonunda bir yanıt verdi Açık Oyun Lisansı güncellemesi (yeni sekmede açılır) 14 Ocak’ta sızdırılan taslağın sadece üç golle yazılmış bir taslak olduğunu vurgulayarak başladı. “İlk olarak, D&D içeriğinin nefret uyandıran ve ayrımcı ürünlere dahil edilmesini engelleme olanağını istedik. İkinci olarak, OGL içeriğinin sınırlı olduğunu açıkça belirterek web3, blockchain oyunları ve NFT’lerde D&D kullanmaya çalışanlara hitap etmek istedik. kampanyalar, modüller ve takviyeler gibi masa üstü rol oynama içeriklerine ve üçüncü olarak, OGL’nin büyük şirketler için değil, içerik oluşturucu, evde bira üreticisi, hevesli tasarımcı, oyuncularımız ve topluluk için olduğundan emin olmak istedik. ticari ve tanıtım amaçlıdır.”
“Nefret dolu ve ayrımcı ürünlerden” söz edilmesi, D&D’nin orijinal yayıncısı TSR’nin adı ve logosunun haklarına sahip olduğunu iddia eden ve çalışmakla suçlanan bir şirket olan TSR Games’in başka ürünlerini uzaklaştırma girişiminin bir parçası olabilir. olan bir yazarla”Nazi sempatisi (yeni sekmede açılır)” tarafından ayrıntılı olarak belgelendiği gibi Oyunda Nefrete Yer Yok (yeni sekmede açılır).
Bu arada, “web3, blockchain oyunları ve NFT’ler” ile ilgili kısım, parıldayan (yeni sekmede açılır) ve bunun gibi potansiyel projeler. The Glimmering, isteğe bağlı D&D 5e tabanlı bir RPG’ydi. NFT Kahramanları (yeni sekmede açılır) bu, seviye atladıkça ve hazine kazandıkça “oyun yoluyla daha nadir ve değerli hale gelecek” oyuncu karakterleri olarak kullanılabilir ve “Tüm NFT Kahramanları, Açık Oyun Lisansı dahilinde oynamak içindir” der. Gizmodo’nun “NFT’ler D&D’yi mahvetmek için burada (yeni sekmede açılır)” ve kendi tarzında büyük bir baskı değildi.
Son olarak, D&D’yi “kendi ticari ve promosyon amaçları için” kullandıkları öne sürülen “büyük şirketler”, muhtemelen WotC ve sahibi Hasbro ile karşılaştırıldığında önemsiz kalan Paizo gibi OGL yayıncıları değildir. Embracer Group holdingi, masa üstü yayıncı Asmodee’ye ve bunlar aracılığıyla birkaç 5e RPG hattına sahiptir, ancak bunun dışında TTRPG’lerin çoğu, zorlukla başa çıkabilen küçük şirketlerin işidir.
D&D, tanınabilir bir kültürel mihenk taşı haline geldikçe, pazarlama dilinin bir parçası haline geldi. 2019’da fast-food zinciri Wendy’s, kendi D&D 5e nakavtını yayınladı. Efsaneler Bayramı (yeni sekmede açılır) ücretsiz bir promosyon olarak. Hayır, gerçekten: Wendy, kahramanların Beef’s Keep’i Ice Jester’dan koruduğu bir RPG yaptı. D&D, yapım aşamasında olan bir film ve TV şovuyla her zamankinden daha yaygın hale geldikçe, Hasbro muhtemelen herkesin D&D’yi kullanabileceğini öneren halka açık bir belgeye sahip olmak yerine, kâr sağlayabileceği promosyonlarda sıkı bir tasma tutmak isteyecektir. gibi hissediyorum.
WotC’nin yanıtı şu şekilde devam ediyor: “Yeni OGL’nin ilk taslaklarımızın içerdikleri hükümleri içermesinin nedeni buydu. Bu taslak dil, içerik oluşturuculara ve yayıncılara sağlandı, böylece herhangi bir şey sonlandırılmadan önce geri bildirimleri değerlendirilebilir. Dilin izin vermesine ek olarak Ayrımcı ve nefret dolu davranışları ele almamız ve OGL’nin ne tür ürünleri kapsadığını netleştirmemiz için, taslaklarımız OGL içeriğini kullanmaya çalışan büyük şirketlere uygulanmak üzere tasarlanmış telif hakkı dili içeriyordu. Topluluğun büyük çoğunluğunu etkilemek hiçbir zaman amacımız değildi. 1 attığımız tepkilerden anlaşılıyor.”
Revize edilmiş bir OGL’nin ne zaman çıkacağını söylemese de, WotC’nin açıklaması, geldiğinde yalnızca “TTRPG içeriklerini” kapsayacağını ve “eğitici ve hayırsever kampanyalar, canlı yayınlar, cosplay, VTT gibi diğer ifadeleri” kapsamayacağını söylüyor. – kullanımlar, vb.” Ayrıca, OGL’nin önceki sürümü kapsamında piyasaya sürülen hiçbir şeyi etkilemeyecek ve bir telif yapısı veya “bizi korumak için” yalnızca dahil edildiğini söylediği revize edilmiş OGL kapsamında piyasaya sürülen ürünleri “geri lisanslamak” için bir yol içermeyecek. sadece tesadüfi benzerlikler nedeniyle çalışmalarını çaldığımızı iddia eden yaratıcılardan ortaklarımız. Sevdiğimiz oyuna yatırım yapmaya ve film, televizyon ve dijital oyunlardaki ortaklıklarla ilerlemeye devam ettikçe, bu risk basitçe çok büyük. göz ardı etmek.”
Topluluğun tepkisine ve açıklamanın kendisinin nasıl görüleceğine değinerek, “İnsanların kazandıklarını söylediklerini duyacaksınız ve biz kaybettik çünkü sesinizi duyurmak bizi planlarımızı değiştirmeye zorladı. sadece yarı haklı.Onlar kazandı ve biz de kazandık.
“Planımız şuydu: her zaman OGL’de yapılacak herhangi bir güncellemeden önce topluluğumuzun girdilerini istemek; gördüğünüz taslaklar tam da bunu yapmaya çalışıyordu. Hayranları her zaman memnun etmek ve birlikte herkesin sevdiği deneyimler yaratmak istiyoruz. Bu sefer bunu yapmadığımızı anladık ve bunun için üzgünüz. Amacımız, hangi hükümlerin işe yarayıp hangilerinin yaramadığına dair tam olarak sizden aldığımız türden geri bildirim almaktı. Bu kadar büyük bir değişiklik, ancak nasıl sağlanırsa sağlansın bu geri bildirimi almaya istekli olsaydık iyi bir şekilde yapılabilirdi – öyleyiz.”
Birçoğu için, WotC bu noktada ne derse desin, zarar verildi. Ne tür bir güven yok edildi ve WotC’nin olası kontrolü dışında işleri yapmanın yeni bir yolunu bulmak zorunda hissedenlerden bazıları muhtemelen asla geri dönmeyecek. Sızdırılan bir belge, hobide geri dönülmez bir şekilde değişiklik hissi bıraktı ve şimdi sayısız içerik oluşturucu ve oyuncu bundan sonra ne olacağını keşfetmek için bekliyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-dungeons-and-dragons-community-imploded-over-a-leaked-draft-of-a-license-change