Dungeons & Dragons’ın OGL’si savaşmaya değmez

Dungeons & Dragons’ın OGL’si savaşmaya değmez


Aksine hasar kontrol edici bir özür (yeni sekmede açılır) Wizards of the Coast’tan felaketle sonuçlanan resepsiyonun ardından Açık Oyun Lisansı için planladıkları güncellemeye kadar (yeni sekmede açılır), konuşma daha bitmedi. Şirket aslında OGL planlarından geri adım atmadı, bunun yerine 1.2 sürümüyle ilerliyor. toplulukla “test edildi” (yeni sekmede açılır)geri bildirime açık daha şeffaf bir sürecin parçası olarak.

Bu kesinlikle daha önce düşündüğümüzden daha az sakıncalı bir durum. Orijinal plan, tartışmasız basitçe yeni kısıtlamalar ve telif ücretleri empoze etmek gibi görünüyordu ve yeni taslak (yeni sekmede açılır) Orijinal olarak gördüğümüz sızdırılmış OGL 1.1’in en çekişmeli unsurlarının birçoğunu düşürür. Ancak, temelde, orijinal OGL’ye bir dönüş değildir – aslında, bu lisansın yetkisini geriye dönük olarak kaldırır ve yine de WOTC’nin ellerine artan yetkiler verir.

Kısaca D&D OGL draması

  • Açık Oyun Lisansı, diğer şirketlerin 2000 yılından beri D&D tabanlı ürünleri telif ücreti veya gözetim olmadan yapmasına izin verdi.
  • Lisans için bir güncelleme olan OGL 1.1 sızdırıldı. Orijinal olan OGL 1.0’ı iptal etti ve olası lisans ödemelerinin yanı sıra yeni kısıtlamalar getirdi.
  • Topluluğun evrensel öfkesi, WOTC’nin özür dilemesine ve yeni bir sürüm olan OGL 1.2 üzerinde çalıştığını duyurmasına neden oldu.
  • OGL 1.2, 1.1’in tartışmalı öğelerinin hepsini olmasa da çoğunu kaldırır ve yine de OGL 1.0’ı iptal eder.
  • WOTC, temel D&D kurallarını bir Creative Commons lisansı altında yayınlayacağına söz verdi; bunun yeni OGL’den önce yayınlanan materyalleri kapsayacağını iddia ediyor.
  • Topluluğun büyük çoğunluğu hala OGL 1.0’ın yerinde kalmasını istiyor.

(İmaj kredisi: Sahil Büyücüleri)

(yeni sekmede açılır)

İnsanların temel olarak istediği şey, zaten sahip oldukları özgürlüklerdir – kurumsal aşırı erişim hayaleti olmadan D&D için içerik oluşturmak. Buna daha yakın bir şey elde etmek için topluluk ve Wizards of the Coast arasında ciddi bir mücadele gerekecek. Büyük olasılıkla, bu kavga basitçe kazanılamaz. Giderek artan bir şekilde, bunun yapmaya değer bir dövüş olduğunu düşünmüyorum.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/dungeons-and-dragons-ogl-isnt-worth-fighting-for

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir