Dungeons & Dragons’ın OGL’si savaşmaya değmez
Aksine hasar kontrol edici bir özür (yeni sekmede açılır) Wizards of the Coast’tan felaketle sonuçlanan resepsiyonun ardından Açık Oyun Lisansı için planladıkları güncellemeye kadar (yeni sekmede açılır), konuşma daha bitmedi. Şirket aslında OGL planlarından geri adım atmadı, bunun yerine 1.2 sürümüyle ilerliyor. toplulukla “test edildi” (yeni sekmede açılır)geri bildirime açık daha şeffaf bir sürecin parçası olarak.
Bu kesinlikle daha önce düşündüğümüzden daha az sakıncalı bir durum. Orijinal plan, tartışmasız basitçe yeni kısıtlamalar ve telif ücretleri empoze etmek gibi görünüyordu ve yeni taslak (yeni sekmede açılır) Orijinal olarak gördüğümüz sızdırılmış OGL 1.1’in en çekişmeli unsurlarının birçoğunu düşürür. Ancak, temelde, orijinal OGL’ye bir dönüş değildir – aslında, bu lisansın yetkisini geriye dönük olarak kaldırır ve yine de WOTC’nin ellerine artan yetkiler verir.
Kısaca D&D OGL draması
- Açık Oyun Lisansı, diğer şirketlerin 2000 yılından beri D&D tabanlı ürünleri telif ücreti veya gözetim olmadan yapmasına izin verdi.
- Lisans için bir güncelleme olan OGL 1.1 sızdırıldı. Orijinal olan OGL 1.0’ı iptal etti ve olası lisans ödemelerinin yanı sıra yeni kısıtlamalar getirdi.
- Topluluğun evrensel öfkesi, WOTC’nin özür dilemesine ve yeni bir sürüm olan OGL 1.2 üzerinde çalıştığını duyurmasına neden oldu.
- OGL 1.2, 1.1’in tartışmalı öğelerinin hepsini olmasa da çoğunu kaldırır ve yine de OGL 1.0’ı iptal eder.
- WOTC, temel D&D kurallarını bir Creative Commons lisansı altında yayınlayacağına söz verdi; bunun yeni OGL’den önce yayınlanan materyalleri kapsayacağını iddia ediyor.
- Topluluğun büyük çoğunluğu hala OGL 1.0’ın yerinde kalmasını istiyor.
(yeni sekmede açılır)
İnsanların temel olarak istediği şey, zaten sahip oldukları özgürlüklerdir – kurumsal aşırı erişim hayaleti olmadan D&D için içerik oluşturmak. Buna daha yakın bir şey elde etmek için topluluk ve Wizards of the Coast arasında ciddi bir mücadele gerekecek. Büyük olasılıkla, bu kavga basitçe kazanılamaz. Giderek artan bir şekilde, bunun yapmaya değer bir dövüş olduğunu düşünmüyorum.
Halihazırda Dungeons & Dragons, masa üstü RPG hobisi üzerinde neredeyse tekel konumunda. Wizards of the Coast, uzaydaki diğer tüm şirketlerden çok daha fazla para kazanıyor. OGL 1.0 sayesinde, oyunun kendisi her yerde bulunuyor; diğer şirketlerin çoğu, eğer biraz para kazanıyorlarsa, bunu D&D uyumlu ürünlerden kazanıyor. Daha geniş kültürde D&D, kavram olarak rol oynama ile eşanlamlıdır – terimler, muhtemelen D&D dışındaki TTRPG’lerin varlığından habersiz arkadaşlarınız veya aile üyelerinizle karşılaştığınız noktaya kadar birbirinin yerine kullanılır.
Skyrim popülerdir, ancak neredeyse tüm PC oyunlarının yalnızca Skyrim veya Skyrim modları olduğunu hayal edin. İnsanların çoğunluğunun başka herhangi bir PC oyununu hiç oynamadığını veya belki de duymadığını ve ana akım medyanın Skyrim’i endüstrinin tamamı olarak gördüğünü hayal edin. TTRPG hobisinin başlangıcından bu yana açık ve kapalı olduğu yer burasıdır.
(yeni sekmede açılır)
Mevcut D&D ekosisteminden pek çok harika içerik çıktı ve her gün çıkmaya devam ediyor, ancak bu boğucu bir statüko. Başka oyunlar yapan şirketler ve bireyler kenarda kalmaya zorlanıyor veya kendilerini desteklemek için bir yandan D&D içeriği yapmak zorunda kalıyor. gibi lisanslı ayarlar Karanlık ruhlar (yeni sekmede açılır) ve Doktor Kim (yeni sekmede açılır) bir kitle bulmak için tamamen uygunsuz 5e uyumlu biçimlere dönüştürülür. Bütün bir hobi, 50 yıl önce alınan kararlara hala derinden bağlı olan kurallar ve varsayımlarla dolu bir oyuna zincirlenmiştir – bazıları sadece hantal, diğerleri giderek daha sorunlu.
Bu, korumak için savaşmaya değer bir durum mu?
(yeni sekmede açılır)
Bunun yerine, WOTC’nin izleyicilerinin büyük bir bölümünü yabancılaştırmaya kararlı olduğunu kabul edersek ve buna bir sorundan çok bir fırsat olarak bakarsak ne olur? Ya enerjimizi Paizo’nunki gibi çabaları desteklemeye harcarsak? yeni rakip lisans, ORC (yeni sekmede açılır)şimdi desteğiyle övünüyor 1.500’den fazla şirket (yeni sekmede açılır)Roll20, Pelgrane Press ve Chaosium dahil mi? Veya hüsrana uğramış D&D oyuncularına sevebilecekleri alternatif oyunlara daha net kapılar sağlamak için mi çalışıyorsunuz?
Pek çok insan D&D’yi sever ve ben buna meydan okumak için burada değilim. Kendim de kampanyalardan adil payımı aldım. Ama kesinlikle daha sağlıklı bir masaüstü hobisi, daha gerçek bir çeşitlilik ve yaratıcılığa izin veren, çabalamamız gereken bir hobi mi? WOTC ile birlikte çalışmaya ne kadar az şirket çekilirse, rakiplerin gelişmesi için o kadar fazla fırsat vardır. 4e döneminde, WOTC OGL yerine kısıtlayıcı Oyun Sistemi Lisansını kullandığında, Paizo ve diğerlerinin öne çıkması için alan yarattı.
Elbette, orijinal OGL olmasaydı Paizo’nun kendisi var olmazdı ve bu da denklemimizin diğer kısmı. Bu OGL iptal edilirse, teorik olarak, WOTC’nin verdiği güvenceler ne olursa olsun, birçok mevcut şirketi ve onların eski kataloglarını tehlikeye atar. Ancak soru şu ki, bu yasal olarak uygulanabilir bir hareket bile mi?
(yeni sekmede açılır)
OGL 1.0, sade bir dille, iptal edilemeyeceğini belirtir (Paizo’nun mahkemeye gitmeye hazır olduğunu belirttiği bir nokta), ancak bunun ötesinde bile, D&D kurallarının ve kavramlarının kullanılması kesin bir telif hakkı davası değildir. TTRPG kurallarının telif hakkına tabi olmadığı, yalnızca belirli ifadelerinin telif hakkıyla korunabileceğine dair inandırıcı bir argüman var – OGL’yi kullanan birçok oyun, bunu yasal bir zorunluluktan çok profesyonel bir nezaket olarak yapıyor olabilir. Ve oyunun ikonik özelliklerinin birçoğunun telif hakkı yoktur – WOTC, ateş püskürten bir ejderha veya büyü yapan bir sihirbaz fikrine sahip değildir ve hatta kendisini bir hazine sandığı olarak gizleyen bir canavar (yeni sekmede açılır), yalnızca belirli belirli adlar, terimler veya bunların enkarnasyonları. WOTC, son derece izin verici Creative Commons kapsamında temel kurallarını yayınlama sözü verdi, ancak bu bir sorunla sonuçlansa bile önemli olmayabilir. Sanırım cin şişeden çoktan çıktı.
Öyle ya da böyle, hobi için bir dönüm noktasındayız. D&D’nin kültürel nüfuzunun o kadar yüksek olduğu bir zamanda yaşıyoruz ki, yolda güvenilir, büyük bütçeli bir film uyarlaması var, ancak oyunun geleceği her zamankinden daha fazla dengede. O geleceği şimdiyle aynı veya daha kötüsü yapma fikrinin arkasında bir topluluk olarak birleşmenin değerini görmüyorum. Daha iyi bir şey deneyebiliriz – WOTC’nin kavrayıcı parmaklarını saramayacağı bir şey.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/dungeons-and-dragons-ogl-isnt-worth-fighting-for