Düşler Çeşmesi, zamanın unuttuğu Wasteland devam oyunu
2010’dan 2014’e Richard Cobbett rastgele oyunları tekrar gün ışığına çıkarmak için zar atmakla ilgili bir köşe yazısı olan Crapshoot’u yazdı. Bu hafta, kıyamet sonrası bir çorak araziye girmek için başka bir şans, ancak kısa süre sonra sadece bir Kabus Bidet’ine dönüşen bir fırsat. Kendi sorumluluğunuzdadır.
Wasteland sonunda uzun zamandır beklenen devam filmini aldı ve neyse ki iyiydi. Bazıları çok iyi bile diyebilir. Kime sorduğunuza bağlı olarak, zaten orada öyleydi Wasteland’ın devamı, ilki çıktıktan sadece bir yıl kadar sonra. Şimdi, açık olmak gerekirse, size bunu söyleyecek insanların listesi gerçekten çok küçük. Ne üzerinde çalışmayan orijinal Wasteland ekibi, ne de genellikle onu unutmaya çalışan Wasteland hayranları ve hatta orijinal olarak çalışan yayıncı EA bile. yaptı uygun bir devam filmi olarak tutmaya çalıştı, ancak görünüşe göre üç hayalet gelip onlara lanet olasıca bir anlam yükledikten sonra aptallıklarına ikna oldular.
Buna rağmen, soy açıktır ve yeni bir Wasteland oyununa duyulan susuzluğun, ondan ilham alan her şeyi biraz sıkı hayran sevgisine değeceğini düşünürsünüz. Yere iner inmez kibarca tarihten kazınmış olması ne kadar kötü olabilirdi ki? Hadi öğrenelim! Yine de cevabın “Çok, çok kötü” olduğunu varsayabiliriz.
Fountain of Dreams kıyamet sonrası Florida’da geçiyor, bu yüzden en azından biraz farklı, nükleer saldırılar onu anakaradan ayırdıktan yaklaşık 50 yıl sonra. Anakarada veya ötesinde hayatın hala var olup olmadığını kimse bilmiyor, ancak bunu öğrenmeye yönelik tüm girişimler, çevredeki kirli denizden veya radyasyonun hemen yok edemeyeceği şeyleri alan vahşi canavarlardan hızlı ölüme yol açıyor. Son 50 yılda, bu, büyük şehirlerin kendi içlerine çekilip şehir devletleri haline gelmesi, insanların havadaki ve ayaklar altındaki tüm iğrenç şeylere maruz kalması nedeniyle giderek daha fazla mutasyona uğraması ve vahşi doğada maceracıları tehdit etmek ve herkese vermek için yükselen acımasız çeteler anlamına geliyordu. evde kalmak için çok iyi bir sebep.
Veya kılavuzun dediği gibi, “Bu dünya çılgın. Aklı başında olman çok kötü.”
Başlangıç noktası olarak, bunların hepsi oldukça sağlam görünüyor. Wasteland gibi bir dünya, ancak kendine özgü alanı ve temasıyla, hemen hemen aynı fikirlerden yararlanıyor, ancak gıda zincirini radyasyonla güçlendiren başıboş canavarlardan daha çok insan tehditlerine odaklanıyor. Neyin gidebileceğini anlamıyorum—
Ha. Orada aptalca bir ekran görüntüsünün görünmesini bekliyordum. Bir tür ironik kesme, bariz besleme hattını alıp oyunun aptallığını özetleyen büyük bir resmi kolayca sindirilebilen bir piksel koleksiyonunda sunuyor, sanki…
Katil Palyaçolar. Evet, bir parti oluşturup görevinize başladıktan sonra göreceğiniz ilk şey, bir muhallebi fırlatmaktan daha fazla çaba harcamadan sizi hemen hemen öldüren cani palyaçolardan oluşan bir çetedir. turta. Wasteland her şeyi düz oynamış gibi değil, ancak ara sıra dev tavşanlarla karşı karşıya geldiğiniz veya BB silahları için çocukları öldürdüğünüz bir dil-yanak kıyametiyle NCR veya NCR’ye eşdeğer bir katil palyaço ordusu yapmak arasında bir fark var. Sezar’ın Lejyonu – şapşal bir şaka canavarı değil, kara birlikleri gülünecek bir şey olmayan büyük bir güç üssü ve bilinen dünyanın çoğunu kontrol eder.
“Radyasyon ve doğanın kendisi dışında, ada genelinde hesaba katılması gereken tek güç Katil Palyaçolardır. Palyaçolar, atalarının şakşakçı mizahını saptırdı, onun sahte şiddetini kelimenin tam anlamıyla aldı ve onu dövüş sanatı Slap-Fu’ya doğru genişletti. Bu yırtıcı Pierrot’lar adada dolaşarak eski ama yine de tehlikeli kurucuları Kermit Eli’nin ve onun çılgın ailesinin gücünü genişletiyor. her türden silah kullanmak ve çelik burunlu kanatlı ayakkabılar, bilyalı rulmanlarla doldurulmuş lastik tavuklar, çivili tuğla yarasaları ve asitle dolu seltzer şişeleri gibi tuhaf şeylere alışılmadık derecede düşkün Katil Palyaçolar son zamanlarda garip bir şekilde sessizleştiler. ancak genel olarak bunun anlık bir durgunluk olduğuna inanılıyor.”
Ah bu oyun çok mu aptal. Ve Katil Palyaçolar muhtemelen içindeki en aptalca şey olsalar da, asla o kadar aptal olan tek şey değiller ki, bunu düşünmek bile beyin sarsıntısı geçirmek için kendinize yeterince sert bir yüz avuç içi vermek. Miami Polisi, “Tockett” ve “Crubbs” adlı iki polis tarafından kontrol ediliyor. Başka bir suç grubu, vudu büyüsü kullanan Obeah Emirleri veya kısaca OhOhs olarak adlandırılır. Ve Wasteland’ın diğer kuzeni Escape From Hell hemen kadınlarla ciddi bir sorun yaşamaya karar verdiğinde, Fountain Of Dreams sıkmak için fazla zaman kaybetmiyor… şey… sanırım.
Yine de bazı açılardan Wasteland’den daha gelişmiş bir oyun, animasyonlu portreler ve daha fazla tat verici metin ve konuşmalar (bunları kılavuza koymaya ve oyun verilerinin eksikliğini telafi etmek için arama kodları vermeye gerek kalmadan) dahil olmak üzere birçok alanda biraz daha yaşam duygusu. Yerel cadı Lupe Garoo’yu kızdırırsanız, kurtadamları üzerinize saldığında yalnızca kendinizi suçlarsınız. Yine de oyunun başladığı çiftliğinizde takılın ve sizinle gelmek isteyen ama o kadar da çılgın olmayan birkaç arkadaşınız var. Orada bir sebep Neden bu kadar çok lükse sahip olacak kadar oynayacak çok fazla alanı var, ama buna yaklaşık beş veya altı paragrafta geleceğiz.
Oyuna biraz kredi vermek için, aynı zamanda oldukça eğlenceli bir mekaniği var: mutasyon. Siz dövüşürken, karakterleriniz düşmanlar tarafından ısırılır ve onlara bulaşır ve değişmeye başlar, bu da düşük istatistikler gibi şeyler pahasına bukalemun derisi gibi beceriler ekler. Mutajenlere ne kadar çok maruz kalırsanız, o kadar güçlü hale gelirler ve tedaviye gitmeye karşı potansiyel avantajların o kadar fazla tartılması gerekir ki bu mümkündür, ancak yalnızca geçici bir düzeltmedir. Yakında herkes dehşet içinde ölçeklenecek.
Bu gerçekten çok iyi bir fikir, çok daha iyi bir oyuna layık. Aynı zamanda hikayenin özüdür – adındaki Düşler Çeşmesi, Kıyamet tarafından çatlamış ve şimdi Florida’da bir yerlerde bulunan ve keşfedilmeyi bekleyen Gençlik Çeşmesi’dir – varlığı, her şeyi kontrol altında tutan ve sağlayan “rüya suyu” tarafından kanıtlanmıştır. talep üzerine tedaviler, bir suç grubu, ilacı rom’a koyacak kadar ileri gidiyor. Yerin büyüklüğü göz önüne alındığında, Çeşme’nin şimdiye kadar yüz milyon kez bulunmamış olması gerçekten bir mucize, ama boşver. Bir öncül olarak, kesinlikle daha kötü olabilir.
Sadece alıyorum başladı onu bulmak bir kabus olsa da. Adil olmak gerekirse, Wasteland’ın kendisi oldukça acımasızdı, ancak “eski usul hardcore” acımasız ve “oh” var saçmalık” acımasız ve Düşler Çeşmesi kesinlikle daha küçük kampta. Sadece vahşi doğaya adım attığınızda, kendinizi… urrgh… Katil Palyaçolar ve fütüristik zap-silahları kullanan Büyük Muhafızlar, ayrıca dev örümcekler, katil fareler, kurt adamlar ve uyuşturucu bağımlısı tarikatçılar tarafından anında öldürülmeye açık bırakıyorsunuz. ve bazı düpedüz mahvetme anları.
Örneğin bir ağaca çarparsanız, başınıza ölümcül hindistancevizi düşer. Açılış haritasının tepesindeki bir konuma çok yakın yürürseniz, tüm ekibinizi, siz “Gidiyorum, gidiyorum!” diyemeden onları dümdüz eden kaçınılamaz füzelerle patlatır. ile bir karşılaşma tek Katil Palyaço potansiyel bir parti öldürme anıdır, atışları sadece vurduğu kişiye… tam anlamıyla… çılgınca hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda yakınlardaki herkese sıçrama hasarıyla acıyı yayar. Sanki dünyanın herhangi bir şeye ihtiyacı varmış gibi Daha palyaçolardan nefret etme sebebi.
Keşfetmek, kelimenin her iki anlamıyla da daha acı verici bir aptallığı ortaya çıkarır. Örneğin DeSoto yerleşkesinde bir fıskiye bulursunuz – Düşler Pınarı değil, sadece normal bir çeşme. Başka herhangi bir oyun, sadece ondan sekersiniz. Ama hayır! Burası Düşler Çeşmesi ve Düşler Çeşmesi Senden nefret ediyor.
Bunun yerine… gerçekten… şu mesajı alırsınız:
Oh hayır! Bu çeşme vahşi piranhalarla dolu…
…ve sonra toplara yönelik yoğun makineli tüfek ateşiyle daha çok ilişkilendirilen türden hasarı alın. Oh, ve öldüğünüzde, “Florida size sevgiyle veda ediyor!” Diskleri kırıp yememek sana meydan okuyormuş gibi.
Bu çok bariz bir şekilde oyunun bir sonucudur. minik. Ailenizin evinin dışına çıktığınızda, bir tür eğitim alanındaymışsınız gibi görünür, ama hah! Zorlu! Bu, 1990’dan kalma bir RPG’ydi, böyle şeyler bebeklerin hayallerinden başka bir şey değildi! Tüm harita, ilk görevinizin bir yol bulmak olduğunu düşündüğünüz, kırık camlarla kaplı dev bir engelleyici olan “Mickey’s Wall” ile çevrilidir. Ne de olsa o kadar küçük bir alana hapsolmuş durumdasınız ki, tüm haritayı birkaç dakikada yürüyebilirsiniz.
Ama hayır. Harita bu. bu Tümü haritanın. Kelimenin tam anlamıyla üç alandan oluşur: Miami sokakları ve DeSoto suç ailesine ait küçük bir yerleşke,… uggggh… Birkaç aptallık seviyesinden oluşan Katil Palyaço Koleji ve ardından bir parça testere çimi içinde gizli bir adamın kulübesi. Ve ayrıca Düşler Çeşmesi. Bunu perspektife koymak için, çünkü ben sayılırher şeyi iyileştiren suyun dünyayı kurtaran kaynağı tam anlamıyla Evinizden 20 adım uzakta. Öylece gidip onu alamazsın, hayır ama yine de. yarasa masa tenisi yolundan daha fazla çıkıyor! Bu bir arayış değil, bu bir ayak işi!
Yine de çılgın zorluk, düşmanların sürekli rastgele saldırılarından aptalca bulmacalara, çıkmaz sokaklara ve yanlış kişiye yanlış bir şey söyleyerek veya yerel suç patronununkini çalarak kendinizi kesinlikle mahvetme şansına kadar, onu kesinlikle üstlenmeye değmez hale getiriyor. sevilen Van Gogh tablosu. Tamam, yani, adalet içinde, sonuncuyu yap ve gelmesini sağla. Bir çeşmeye girip onu piranhalarla dolu bulmak, bu çok zalimce.
En iyi ihtimalle, tüm oyun, dahil olan herkesin hemen ilgisini kaybettiğini ve en kötü ihtimalle, üç hafta başka bir şey yaptıktan sonra teslim edilmesi gereken gün sabah 5’te başlayan bir ev ödevi gibi. Berbat olacağını biliyorsun ama başka seçeneğin yok. Öğretmeniniz ne yaptığınızı biliyor, ancak “Siktir” için büyük bir kırmızı F olduğunda, sizi aramak için harcadıkları zamana değmez. kapalı!“Birkaç gün içinde hepsini anlatacak. Muhtemelen istenen 2.000 kelimeden sadece 500’ünü başardığınız gerçeğini gizlemek için çift aralıklı, 16 punto olarak yazılmıştır ve bunun tek nedeni bu metaforda hiçbir Bir Katil Palyaçonun zıplayıp öğretmeninizin suratına asitli muhallebi turtasıyla vurarak dikkatini dağıtmasının yolu.
Kesinlikle, Wasteland’e dahil olan hiç kimsenin bununla teğetsel olarak bile ilişkilendirilmek istememesi ve EA’nın bile neden sonunda hiç olmamış gibi davranmaya karar vermesi çok açık. Sadece bir Wasteland vardı ve sonra Fallout vardı. Sonra Wasteland 2 vardı ve bu gerçek halefi.
Bazı oyunların unutulması daha iyidir. Bazı çorak araziler, sadece bir atık.
Bir daha asla Düşler Çeşmesi’nden bahsetmeyelim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-fountain-of-dreams