E3 öldü ve bu çok yazık
O zaman elveda, E3. E3 2023’ün iptal edildiğine dair dün yapılan duyuru (yeni sekmede açılır) hata yapmayın, çok yakın zamana kadar oyunun en önemli olayı olan şeyin son perdesi: Büyük yaz fantezisi, tüm büyük platform sahiplerinin ve yayıncıların birkaç günlüğüne aynı alana tıkıldığı ve doğrudan yapmak zorunda kaldığı kraliyet gürültüsü. birbirleriyle yarışırlar. Bu abartılamaz: Bu şirketler, ayrıcalık için milyonlar ödedikten sonra da kimlerin ‘kazandığını’ yıllık olarak sıralamayı dönüşümlü olarak sevdiler ve nefret ettiler.
Çoğunlukla bir B2B konferansı olarak ilk günlerinden dünya için bir vitrin haline gelen, herhangi bir oyun yılı için en önemli an ve oyuncu olmanın en heyecan verici tek zamanı haline gelen bir etkinlik. Ve sonunda yeterince değişmedi ya da muhtemelen daha doğrusu endüstri artık sunduğu şeyi istemiyordu.
İlk E3 tonu belirledi ve 2023’te biraz bağlam gerekli olsa da, Sony’nin 1995’teki sahne sunumu hala endüstrinin en acımasız mikrofon düşüşlerinden biri: Bazıları bunun Sega’nın (zaten bir platform sahibi olarak) öldüğü an olduğunu söylerdi ve konsol savaşlarının eski ikilisi sonsuza dek değiştirildi. Sega Saturn Amerika’ya geliyordu ve Tom Kalinske, Virtua Fighter dahil 399 $’lık perakende fiyatını açıklayan bir sunum yaptı ve Sony’den korkarak PlayStation’dan daha erken bir çıkış tarihi duyurdu, bu süreçte bir grup büyük ABD perakendecisini münhasırlık anlaşmalarıyla kızdırdı. .
Sıra PlayStation’ın E3 duyurusuna geldiğinde, o zamanlar Sony Computer Entertainment America’nın başkanı olan Olaf Olafsson, Steve Race’i sahneye çağırmadan önce kısa bir konuşma yaptı. Race sadece “299” dedi ve sahneden indi. Seyircilerden bağırışlar ve alkışlar anında gelir. Seyirciler arasında oturan Kalinske bir meslektaşına döndü ve “kahretsin” dedi.
O anı muhtemelen daha önce duymuşsunuzdur. Piyasaya olabildiğince agresif bir şekilde girmek için ne kadar düşebileceğini hesaplamaya kararlı olan Sony ile son ana kadar havada olduğunu bilmiyor olabilirsiniz.
O zamanlar Sony’den Phil Harrison, “E3’ün açılış etkinliğiydi, ancak asıl tartışma önceki gece bir otel odasında hepimizin oturup fiyatın ne olacağını planladığı yerde gerçekleşti,” dedi. 2020’de bana söyledi. “Çok, çok son dakika ve çok… Japon meslektaşlarımızdan bazılarının o gece uyuduğunu sanmıyorum. Zamanlarının çoğunu telefonda geçirdiklerini ve Tokyo ile karşılıklı faks göndererek geçirdiklerini düşünüyorum.” , sadece planladığımız şeyi yapmanın mümkün olduğundan emin olmak için. [the $299 price] agresif bir hareketti.”
Harrison burada Sega’dan bahsetmiyor olabilir ama yanlış anlaşılmasın, bu Sega’yı hedefliyordu. İlk E3’te, bir şirketin sunumunun diğerinin sunumuyla sudan çıktığı ve hiçbir şeyin bir daha asla eskisi gibi olmayacağı bu büyük nöbet değiştirme anına sahip olduğunuza dikkat edin. Büyük ihtimalle PlayStation, E3’te ne olursa olsun Satürn’ü ezerdi ama mesele bu değil: Bu, Muhammed Ali’nin ringin dışında ne yaptığını kabul etmeden Ormandaki Rumble’ı analiz etmek gibi olurdu.
Süper Yarışçı!
Önümüzdeki 24 yılda bunun gibi düzinelerce anı daha işaretleyin (yeni sekmede açılır), endüstrinin büyük oyuncularının E3’ün yalnızca kendi ürünleri için bir vitrin olarak değil, aynı zamanda rekabetle omuz omuza verecekleri bir zaman noktası olduğunun bilincinde olması: Ve platform sahipleri söz konusu olduğunda, genellikle onları doğrudan ele alın. Yük her zaman ciddi duyurular üzerindeydi (yeni donanım, yeni birinci taraf ayrıcalıkları, kesinlikle saçmalık ve aynı anda Project Milo gibi vizyoner şeyler) ve oyuncular için bu yangını yaşamak ve belirli bir yılda kimin kazanıp kimin kaybettiğini tartışmak inanılmaz derecede heyecan vericiydi. 2015’te Sony’nin Final Fantasy 7 remake ve inanılmaz bir şekilde Shenmue 3 ile birlikte The Last Guardian’ı yeniden duyurduğunu izlediğimi hatırlıyorum: Sonrasında ne olduysa, oyunlardaki deneyimlerimi ne zaman düşünsem o geceyi düşünüyorum.
Ancak göğüs çarpması hikayenin sadece yarısı. E3’e birkaç kez katılacak kadar şanslıydım, en son 2017’de şovun bahisçilerin yanı sıra sektör tiplerinin de zeminde olmasına izin veren nispeten yeni bir unsuru vardı ve gösteri alanı ve sunumlar önemliyken, özel olan neydi E3 hakkında yüz yüze temas vardı. Bu ışıkta, yüz yüze etkinliklerin bazıları arasında hala gözden düşmesiyle, Covid’in daha genel olarak topluma neler yaptığını görmezden gelmek zor, ancak şimdi hayatımın yarısını Google Meet ve e-postada geçirsem de, bu aynı değil ve bu şeyler söz konusu olduğunda bu özellikle şiddetlidir.
Sadece gazetecilerin geliştiricilerle tanışma ve bir demo ve sohbet etme fırsatı bulması değil, aynı zamanda endüstrinin kendisi de bunu yapıyordu. Bir yıl tanık olduğum harika bir gösteri, Shigeru Miyamoto’nun etrafta dolaşıp diğer oyunları kontrol etmesi ve kalabalığın onun ve maiyetinin geçmesine izin vermek için ayrılması, ardından insanların bir sonraki adımda neye bakacağını görmek için ardından takip etmesiydi. Bir keresinde, “Onun Tanrı olduğunu düşünürsünüz” gibi bir şeyler mırıldanan Peter Molyneux ile Fable standında benzer bir şey gördüğünü söyleyen bir Lionhead tasarımcısıyla röportaj yapmıştım. O zamandan bahsetmiyorum bile Steven Spielberg, Battlefield 4’ü kontrol etti (yeni sekmede açılır).
Bu kavrayış ve insan sürtüşmesi anları, yalnızca tüm sektörü tek bir yerde bir araya getirmekten kaynaklanıyor ve Gamescom ve TGS oyunla askerlik yaparken (ve bunlar harika olaylar), E3’ün bir daha olmayacak olması çok üzücü. ESA, bu etkinliğin geleceği hakkında iyimser olmaya çalışıyor, ancak buna inanmayın. Bu şey Dillinger kadar ölü ve bunu hak ettiği için değil.
Keigh-3
Sonrasında itişip kakışacak pek çok oyun etkinliği var: PC Gamer’ın kendi PC Oyun Gösterisi (yeni sekmede açılır)E3’ün bir parçası olarak çıkış yapan kardeş etkinlik devam ederken Gelecek Oyunları Gösterisi haziran ortasında yapılacaktır.
Ama açık konuşalım: ESA, herhangi bir ‘normal’ E3’ün belkemiğini oluşturacak aynı şirketlerden oluşuyor. ve onlar bunu istemediler (yeni sekmede açılır). Sektör artık bu etkinliğe ihtiyacı olmadığını hissetti. Ama kimin kutladığına bir bakın. Geoff ‘Game Awards’ Keighley bir dizi yakışıksız tweet yayınladığında şov zar zor iptal edilmişti, E3 ile doğrudan rekabet etmek yerine E3’ü yenilemeye çalıştığını bildiğinizde muhtemelen daha anlaşılır olan bu tweetler. Öyle olsa bile, birinin öğle yemeğini yemek ve sonra gerçeği kutlamak biraz kaba geliyor.
İşte 1995’teki ilk E3’teki 15 yaşındaki ben.E3 benim ve çoğunuz için çok şey ifade ediyordu. Dört yıl önce, E3’ün küresel, dijital bir dünyada rekabet etmesi gerektiği kadar gelişmediğini fark ettim. Böylece sıradakini inşa etmeye başladık. 8 Haziran’da @summergamefest’te görün. pic.twitter.com/wSZqpz3wjY30 Mart 2023
Summer Game Fest, E3’ün yerine geçemez. Burada, ESA ve Keighley’nin biraz anlaştığı alternatif bir tarih var ve yine de eşit derecede önemli olan canlı, yüz yüze bir etkinliğimiz oldu, ancak bunun yerine ESA’nın devam edememesi onu burada bıraktı. Summer Game Fest, oynamak için ödeme ve doğrudan pazarlamadır, ancak büyük yayıncıların istediği de budur. Ve ESA en parlak döneminde her zerre kadar acımasızken, stant ücretleri ve benzerleri için mutlu bir şekilde fiyat şişirirken ve dünyanın değiştiğini geç de olsa fark ettiğinde, Keighley’i açgözlü bir kötü adam olarak atmayalım.
E3 her zaman bir düzeyde pazarlama ile ilgiliydi, ancak Summer Game Fest bir pazarlama makarasıdır ve ara sıra insan sürprizi için kapasite olmasına rağmen (Oyun Ödüllerinde Elden Ring sahneyi bozan oyuncuda olduğu gibi) (yeni sekmede açılır)), herkesi günlerce (ve gecelerce) büyük bir kongre merkezine tıkmanın dağınıklığı ve öngörülemezliği gibisi yoktur.
Bu bir endüstri olayıydı, aslında bir yan üründü çünkü oyun şirketleri CES’in onlara hak ettikleri saygıyı vermediğini hissettiler ve bu, oyunlar herkesin tahmin ettiğinden daha hızlı ve daha büyük büyüdükçe küresel bir endüstri olayı haline geldi. Ve belki de ESA, çekleri bozdurmanın ötesinde bu büyümeyle nasıl başa çıkacağını bilmiyordu.
Platform sahipleri ve yayıncılar daha fazla para kazandıkça ve sektörün riskleri her zamankinden daha yüksek hale geldikçe, bir şirket için hepsi tek bir şeyin peşindeydi: tam mesajlaşma kontrolü. İki saatlik sahne sunumları, pek çok hazırlıksız yöneticinin gömüldüğü yer ve medya, halk ve kapalı kapılar ardındaki dolandırıcılıklarla doğrudan temasının olduğu günler ve günler ile E3, öngörülemeyen bir unsurdu. Ve bu şirketler bunu karşılayabileceklerini istemiyor veya hissetmiyor.
Çok kötü. Bu, oyun endüstrisini bir araya getiren ve kıvılcımların uçuşmasını sağlayan takvim etkinliğiydi. Nintendo Directs, kurnazca hazırlanmış Ubisoft sunumları, hiçbir şeyin ters gitmeyeceği bir veya iki saatlik sonu gelmeyen showreel’ler gibi duyuruların art arda geldiği bir çağdayız ama perdenin arkasında hiçbir şey yok. Allah korusun, bu şirketler doğrudan birbirlerine karşı çıkmak zorunda kalmasın.
Doğrudan pazarlamaya odaklanabilecekleri ve orada başka hiçbir şey yokmuş gibi davranabilecekleri zaman neden bunu yapsınlar? Oyun endüstrisinin istediği de tam olarak bu. Kesinlikle Summer Game Fest ve tüm özel etkinliklerinin sunacağı şey bu ve hiçbir şey olmasa bile, tarihi boyunca tüylerin diken diken ve kıvılcımların uçuştuğu olayın yasını tutmamın nedeni bu. E3 için oyun bitti ve eğer oyun endüstrisi istediğini yaparsa devam oyunu olmayacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/e3-is-dead-and-its-a-damn-shame