E3 olmadan daha kötü durumdayız
PC Gamer ofislerinde yakın zamanda tartışılan bir konu, oyun kalabalığı ve endüstri arasında daha genel bir kafa karışıklığı duygusunu yansıttı: E3’ün olmadığı bu yaz ‘oyun vitrini’ dönemine ne diyoruz? Sosyal medya kendi Keigh-3’ün yerini almasına rağmen, çoğunlukla Not-E3’e düştük. Buradaki ortak unsur, elbette üç kelimenin kendisinden gelen sayıdır: Elektronik Eğlence Fuarı.
E3, 1995’ten başlayarak her zaman oyun dünyasının en iyi parçasıydı ve Los Angeles Kongre Merkezi’nde on yıllar boyunca devam etti. Ancak bu, 2020’de Covid pandemisi tarafından tiz bir şekilde durma noktasına getirilen ve o zamandan beri, yerini alan ve neyin eksik olduğu kadar şahsen yapılmayan olayın saklanan bir tarihi ile ilgili değil.
Not-E3 2022’de Starfield’a ilk bakış gibi megatonlar da dahil olmak üzere pek fazla oyun almadığımızı söyleyemezsiniz. (yeni sekmede açılır)ve tam liste kesinlikle baş döndürücü (yeni sekmede açılır). 2-13 Haziran tarihleri arasında gerçekleştirilen etkinliklerin sayısı da oldukça şaşırtıcı. (yeni sekmede açılır), bazılarının diğerlerinden daha büyük olduğu açık: Sony State of Play; Yaz Oyun Festivali; Devolver Dijital Vitrin; Netflix Geeked Haftası; Epik Oyunlar Vitrini; Tribeca Games Spotlight; Gerilla Kolektifi; Sağlıklı Doğrudan; Gelecek Oyunlar Gösterisi; Xbox ve Bethesda; kapcom; ve tabii ki kendi PC Oyun Şovumuz.
Sektör her zamankinden daha büyük ve bu, her zamankinden daha fazla oyun olduğu anlamına geliyor (Covid sonrası dönemde, özellikle büyük oyunların birçoğunda gecikmeler olsa bile). Yukarıdaki gösterilerin tümü, çoğu özel olan düzinelerce övündü. Sahip olunacak mutlak bir oyun zenginliği var, ancak tepki orada görünmüyordu: Daha iyi bir her şeyi kapsayan bir terim eksikliği nedeniyle, bu ‘E3’ döneminin hiçbir noktasında hype treninin almak üzere olduğu gibi hissetmedim. raylardan çıkmak.
kalabalık sahne
Bu günlerde şirketlerin anlaşıyormuş gibi davranması moda oldu, ama dürüst olmak gerekirse, onları birbirlerinin boğazında istiyorum.
Şahsen duyuruların kar fırtınasını ezici buldum ve bu dönemin sürekli doğası bir şekilde ondan çok fazla heyecan çekiyor. E3, oyun endüstrisinden bir grup insanı ve bir grup medyayı bir araya getiren üç günlük bir etkinlikti (ilk kez 2017’de halka açık biletler satışa çıktı). Genellikle E3 sırasında (orada olsun ya da olmasın) çalışırdım ama olmadığım nadir yıllarda, arkadaşlarımla izleme partilerinde veya en azından Discord’da olurdum, hepimiz heyecanla gevezelik ederdik. az önce gördüklerimiz ve bundan sonra ne olacağı.
Önemli hissettirdi ve heyecan vericiydi. Bu kısa zaman diliminde, esasen, büyük platform sahiplerinin ve yayıncıların ‘en iyi’ sahne sunumuna sahip olmak için birbirleriyle rekabet ettiğini, buna E3 anı diyebileceğimizi görürsünüz. Bu günlerde şirketlerin anlaşıyormuş gibi davranması moda (en azından sosyal medyada, ‘branter’ın iğrenç portmantosu büyük görünüyor) ama dürüst olmak gerekirse, onları birbirlerinin boğazına takmak istiyorum. Sahnede gergin yöneticiler, aşırı heyecanlı geliştiriciler, yanlış giden demolar ve kesinlikle vahşi geri aramalar (Sony’nin ‘PS4’te oyunlar nasıl paylaşılır’ gibi) görmek istiyorum.
Benim için bu yüzden E3 her zaman mutlak bir kedi nanesiydi, çünkü bu dev varlıkları bir kongre merkezine zorluyordu ve bize neyiniz olduğunu gösterin diyordu. Felaketler daha akılda kalıcı olabilir, ancak canlı bir kalabalıktan, yayınların asla tekrarlayamayacağı bir şey elde edersiniz: Final Fantasy VII Remake gibi bir şeye verilen tepkinin katıksız coşkusu; Don Mattrick’in orijinal Xbox One’ı etkilenmemiş ve soğuk bir kalabalığa satmak için verdiği mücadeleyi izlemek; Ghostwire Tokyo kadar basit bir şey bile Ikumi Nakamra tarafından “Yeni bir tür aksiyon-macera oyunu yapıyoruz… ürkütücü!”
Dev düşman yengeçler
Bu sahne sunumları elbette her zaman en ince ayrıntısına kadar planlandı. Ama yine de canlıydılar ve birbirlerinden saatler ve metreler içinde gerçekleşiyorlardı. Bunun yerine, şu anda sahip olduğumuz şey, önceden bir araya getirilmiş ve ev sahibinin en iyi çekimleriyle birlikte dikilmiş, kimse görmeden önce, çok daha geniş bir zaman dilimine yayılmış ve birbirinden hiçbir ipucu almayan şovlardır. Artık burada reaktif hiçbir şey yok, hatta gerçekten bir rekabet duygusu bile yok.
Bu sıkıcı. Summer Game Fest, E3’ün öğle yemeğini yiyebilecek etkinlik olması açısından tartışıldı, ancak aslında bu, E3’ün herhangi bir yerini almaktan ziyade başlı başına büyük bir etkinlik: SGF, E3’ün bir odak noktası gibi hissetmiyor. endüstri, bir zamanlar E3’ün olduğu şekilde. E3 civarında uydu etkinlikleri vardı -Devolver kötü bir şekilde kongre merkezinin karşısındaki bir otoparkı kiralar ve bantlar takılırdı- ama bu kesinlikle tüm gerçekten önemli şeylerin ve tüm önemsiz ama önemli şeylerin gerçekleştiği yer olan Oyunlar Etkinliği’ydi. eğlenceli şey.
Sanırım insan tarafını özlüyorum. Kendim orada olmaktan bahsetmiyorum, ancak insanların Shigeru Miyamoto’yu PlayStation oyunu oynarken görebilecekleri veya bir gazetecinin VR oyunu oynarken paniğe kapılacağı yer burasıdır. Hideo Kojima’yı görmek için kaskı çıkar. Açıkçası, Covid sonrası bir dünyada yaşıyoruz ve bunun gibi büyük yüz yüze olaylar için etkileri var, ancak bu tür konularda insanların bireysel tercihlerine saygı duymak zorunda olsanız da, daha küçük ve daha yoğun bir sektöre sahip olmak sektörün çıkarına olacaktır. yaz penceresi: işlerin ters gidebileceği, gösteri katının kendi hikayesi olduğu, endüstrinin yeniden omuz omuza verdiği bir pencere.
E3 2023?
“Sorun, ESA’nın bir bok gösterisi olması.”
Bu yılki Not-E3’ün etrafındaki heyecan eksikliği, benim için, daha uzun bir süre boyunca birbirinden farklı gösteriler dizisine, aynı anda herkese odaklanma eksikliğine ve E3’ün en belirgin yerinin kişilik liderliğindeki doğasına geliyor. Geoff Keighley ile herhangi bir sorunum yok ama aynı zamanda endüstrinin kendisini bu tür kendi kendini tebrik eden talk-show formatına bağlayamayacak kadar büyük olduğunu düşünüyorum.
Sorun, ESA’nın bir boktan olması. Eğlence Yazılımları Derneği, E3’ü yönetiyor ve her büyük etkinlik şirketi son yıllarda bir iş krizinden geçmiş olsa da, E3 özellikle kötü bir şekilde yönetildi: Özellikle ESA’nın sahip olduğu iradeyi-yapmayacaklarını-işaretliyorum. E3’ün bu yıl ve geçen yıl geri döneceğini ve bunun yarattığı sağlam temelli belirsizliği söyledi. E3 organizatörleri ne yaptıklarını bilmiyor gibi görünmediğinde, devreye girdikleri için Keighley ve diğerlerini veya küresel bir vitrin isteyen endüstriyi suçlayamazsınız.
Oyunlar artık dünyanın en büyük yaratıcı endüstrilerinden biri ve en iyi zamanlarda bile takip etmenin zor olduğu pek çok heyecan verici şeyin aynı anda gerçekleştiği bir alan. Endüstri, güneşte kendi anını yaşamaktan çekinmemelidir, ancak 11 günlük bir yayılma, yalnızca eksik ve dağınık hissedebilir. E3 olmadan durumumuz daha kötü ve sektör, vaat edilen 2023 geri dönüşünü bir şekilde gerçekleştirebilirse daha heyecan verici bir yer gibi görünecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/were-worse-off-without-e3