Elde taşınan oyunların en büyük zindan tarayıcıları PC’de kendilerine hakim olmayı başarıyor
İlk olarak 2007, 2008 ve 2010’da Nintendo DS’de yayınlanan Etrian Odyssey üçlemesini Steam’de görmek, benim gibi bir zindan paletli hayranı için bir rüyanın gerçekleşmesi gibi geldi. Ama sonra endişelenmeye başladım. Bu oyunlar sadece Nintendo’nun çift ekranlı avuçiçi oyunlarına özel değildi: DS’nin benzersiz çoklu ekran dokunmatik ekran özellikleri tamamen düşünülerek tasarlandılar. Bu nasıl PC’ye çevrilebilir?
Bu bağlantı noktaları, ben onları indirmeden önce zaten sorunlu sulardaydı, çünkü yeni evlerine ya da oradaki başka herhangi bir şeye gerçekten uymuyorlar. Ve sonra, işleri daha da kötüleştirmek için Atlus, her zaman retro-hard olması amaçlanan ve her zaman unutulmaz bir deneyim sunmaya çalışan üçlü bir oyuna modern “QoL” özellikleri ve “kolaylıklar” eklediğini açıkladı. Çünkü bir mücadeleydi, Çünkü çok çaba gerektirdi. Bu HD remaster’ları reddetmeye hazırdım ve serinin ilkelerine yapılan bu ihanetler karşısında dehşet içinde geri çekilmem gerektiğini hissetsem de…
Gerçek şu ki, aslında harika vakit geçiriyorum.
Yaşam kalitesi değişikliklerinin çoğu, bu ilk üç Etrian Odyssey’i serinin sonraki girişleriyle aynı hizaya getirmekten başka bir işe yaramıyor: yan adım atma yeteneği, kolayca anlaşılan beceri ağaçları, hızlı kaydetme (olmadan çıkma) ve istendiğinde kaydetmek ve yüklemek için birden fazla yuva. Yeni zorluk seçiminin buradaki dengeyi bozabileceğinden endişelendim, ancak sonraki oyunlarda da zorluk seçenekleri var ve bu yeni uygulamada iyi çalışıyor. Şehre döndüğümde “Piknik”, “Temel” ve “Uzman” arasında geçiş yapma şansı sunuyorlar.
Her zorluk seviyesinin açıklaması kasıtlı olarak belirsizdir ve beni “doğru” ya da “doğru”ya doğru dürtmeye çalışmak yerine, bu koşullarda (oyun içinde ve dışında) şu anda benim için doğru zorluğu seçmeye odaklanıyor. tam bir oynatma için amaçlanan” seçeneği. Üç oyun da bu değişiklikler için daha iyi, üçlemeyi mülayim, saldırgan olmayan bir lapa haline getirmeden uygun.
Aynı şey, oynadıkça değiştirebileceğiniz otomatik harita için de söylenebilir. Bu yeniden düzenlemeler, kişisel kartografik dokunuşlarınızı düzenli tutmak için ızgaraya yaslama çizgileri ve dolgularla birlikte kullanmanız için bir dizi net simge sunar. Klavye ve fare girişini destekler (bu tür bağlantı noktalarında her zaman garanti edilmez), böylece kolaylıkla notlar yazabilir ve haritayı özelleştirebilirsiniz. Oyunların yakındaki duvarları ve zeminleri otomatik olarak çizmesini sağlamak da mümkündür, bu da keşiften uzaklaşmadan zamandan tasarruf sağlar.
Ne yazık ki serinin temel direği olan keşif, kötü bir ilk izlenim bırakıyor. Bir zindana her girdiğinizde, suyun taştan aşağı aktığı ve güzel çiçeklerin esintiyle sallandığı yemyeşil bir ormanın tam ekran HD görüntüsü ile karşılanmıyorsunuz. Bunun yerine, iyi bir üçte birinin tam harita ve biri diğerinin üzerine yığılmış yakınlaştırılmış bir bölüm tarafından işgal edildiği oldukça ezilmiş bir ekran elde edersiniz. Bu ekranı kaplayan harita yığını, klavyenizdeki Z tuşuna hızlı bir şekilde dokunarak kolayca uygun bir mini haritaya indirgenebilir (ve ihtiyacınız olduğunda tekrar çağrılabilir), ancak ilk tepkimin “Vay canına, ihtiyacım olan yol bu” oldu. ondan kurtulmak için.” Keşke varsayılan görünüm yerine, yararlı bir araç olarak kendi zamanımda gündeme getirmeyi seçebilseydim.
PC’de özellikle burada yapılmayan tüm daha zarif seçimleri görmek kolaydır: Neden haritayı şeffaf yapmıyorsunuz veya küçük bir otomatik simge durumuna küçültme sekmesinde saklamayasınız? The Legacy: Realm of Terror’un 1992’de DOS makinelerinde yapmayı başardığı gibi neden kendi yeniden boyutlandırılabilir, taşınabilir penceresine yerleştirmiyorsunuz?
Haritanın tamamını kaldırıp çevreme iyice bir göz attığımda, Etrian Odyssey’nin sanat yönetmenliği yeni PC evinde her zaman olduğu gibi parlak bir şekilde parladı. Her şey, toplu olarak ölçek yükseltmek veya akılsızca yapay zekayı cehenneme çevirmek yerine yeniden çizildi; 3B ortamlar bile, yalnızca daha yüksek bir çözünürlükte oluşturulmak yerine ince ayar yapıldı. Yine de hepsi orijinallerine çok yakın görünüyor, sadece her şey hemen tanınmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunların her zaman bu kadar iyi göründüğüne inanmak için kendinizi kandırmak çok kolay.
Genel olarak, her neyse. İyileştirilen her şeye rağmen, bazı eski sınırlamalara garip bir şekilde dokunulmadı. Sizi zindanın sonsuz koridorlarına bağlayan duvarların çok ötesine uzanan uzak alanların yanılsamasını vermek için tasarlanmış ayrıntılar düz duvarlara net bir şekilde (ve belirsiz bir şekilde) boyanmıştır ve mesafeye bakış hala aniden dört kattan daha fazlasını keser. uzağa fayans. DS’lerin boyutu ve çözünürlüğündeki ekranlarda bunlar, yalnızca aradığınızda gerçekten fark edilebilen ve o zaman bile çevreyle iyi uyum sağlayan etkili yük hafifletme teknikleriydi. Ancak burada, HD’de, dünyada daha önce olmayan bariz bir yapay kenar var.
Müzik, daha iyisi ve daha kötüsü için grafiklerle aynı çizgide ilerliyor. Tanıdık melodiler ve heyecan verici savaş parçaları her zamanki gibi keyifli – bir kez daha endüstri efsanesi Yuzo Koshiro (Streets of Rage ve çok daha fazlası) tarafından yaratıldıkları düşünülürse o kadar da şaşırtıcı değiller – ve incelikli ama kapsamlı bir şekilde geliştirildiler. bu da kulağa her zaman bu kadar iyi geldiğini düşündürüyor. Ancak ne kadar hoş olsalar da, orijinallerin “çıtır” ham chiptune kenarından yoksunlar ve ne yazık ki menülerde o eski sesi geri getirecek bir geçiş yok.
Böylece ilk üç Etrian Odyssey oyunu, giderek garipleşen ve artık desteklenmeyen bir yuvadan nihayet kurtuldu. Bu yeni formda pek işe yaramayacakları konusundaki endişelerimin yanı sıra, birinin gerçekten umursayacağını da merak ettim. Hiç kimse PC oyunlarında 40 yıldır bir zindan paletli veya 12 yıla çarpmadan klavye atamadı, bu yüzden bu HD yeniden yapımlar genel olarak düşündüğüm kadar iyi olsalar bile PC’de öne çıkabilirler mi?
Evet yapabilirler. Oynamaya başladığım andan itibaren Etrian Odyssey’nin hala elinde olduğu açıktı.
Etrian Odyssey, kendi güzel stiliyle o kadar açık bir şekilde kendine özgüdür ki, onun gibileri kadar efsanevi veya temel teşkil eder. Sihirbazlık veya Bard’ın Hikayesi veya Grimrock Efsanesi Etrian Odyssey üçlemesi gibi tek zindan tarayıcıları, diğer Etrian Odyssey oyunlarıdır. Her adımda korku, merak ve kendi karakter oluşturma kararlarımızın ve harita yapma becerilerimizin sonuçlarıyla karışan güzel bilinmeyene doğru büyüleyici bir serbest biçimli yürüyüş fikrini yakalarlar. Steam kitaplıklarımız, bunlara erişim açısından daha iyidir ve bu yeni sorunsuz, birleştirilmiş deneyim, en sevdiğiniz filmin gösterişli bir Criterion Collection yeniden sürümü kadar sevgi dolu ve saygılı hissettirir.
Etrian Odyssey’nin bilgisayar yeniden yapımı, bağlantı noktalarından çok, gecikmiş bir eve dönüş partisi gibi hissettiriyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/handheld-gamings-greatest-dungeon-crawlers-manage-to-hold-their-own-on-pc