Elden Ring çok büyük
FromSoft hayran kulübünün ücretli bir üyesiyim. Bu oyunları Demon’s Souls’dan beri oynuyorum, en sevdiğim oyun Bloodborne ve stüdyonun karmaşık, iç içe geçmiş mekanik ve anlatı tasarımı hakkında sayfalarca yazdım. Bu yüzden Elden Ring’den beklentilerim – özellikle de eleştirilerin ardından phwoar – bunun Kararmış hayatımın en önemli olayı olabileceğiydi.
Elden Ring gerçekten de harika bir oyun. Bir çok gecemi Aradaki Topraklarda dolaşarak, geniş yeni alanların, manzaranın kıvrımlarında göz kırpan mağaraların ve ‘WTF bu şey’in muhteşem manzarasıyla karşılaşacak bir tepenin zirvesinin keşfinden keyif alarak geçirdim. Bir düzine bozuk ağaç ruhu gibi hissettiren bir dizi mini patron, birden fazla Great Runes taşıyıcısını vurdum ve sonra bir Soulsborne oyununda daha önce hiç yaşanmamış bir şey oldu. Sıkıldım.
Elden Ring’i henüz bitirmedim ve bitirmeye niyetliyim ama oyunu en son yükleyeli yaklaşık bir hafta oldu. Biraz daha yaşlı olduğum, çocuklarım olduğu ve bu yüzden zamanım kısıtlı olduğu doğru ama bir şey oynamak istediğimde bir şekilde birkaç saate sıkıştırmayı başarıyorum: kahretsin, Elden ile yapıyordum Haftalarca çal.
Artık yaşlıyım. Git gud’a ihtiyacım olduğu için değil -kıçımı birçok kez elime aldım, ama hiçbir şey beni birkaç saatten fazla durdurmadı- ve bunun sunabileceği her şeyi gördüğümü sandığım için değil. Dahası, Aradaki Diyar’da ne kadar uzun süre geçirirsem, o kadar çok “ara” varmış gibi hissediyorum ve keşfettiğim daha çok şey, bu sadece iyi olağanüstü olmaktan ziyade.
Elden Ring’in ölçeği, FromSoft’un çeşitli varlıklardan elde ettiğini en üst düzeye çıkarmak zorunda olduğu anlamına gelir. Bu oyunda çok fazla tekrar var, ki bu mutlaka bir sorun değil, ancak aynı patronun dört kez biraz farklı bir biçimde ortaya çıktığını gördüğünüzde, onlar hakkında biraz ‘meh’ almaya başlıyorsunuz. Tüm bu oyunlarda bunun bazı unsurları var ve gerçekten de çalışkan Stray Demon’un bunca yıl sonra hala iş bulabildiğini görmek güzel.
Ancak bir süre sonra keşif heyecanını seyreltmeye başlar. Oyunla ilk dönemimde mini zindanları severdim. Ama şimdi sundukları her şeyi defalarca görmüş gibi hissediyorum ve neredeyse bir angarya gibi geliyorlar. Ah bu tür bir düşman, değil mi, bu tür bir düzen, mm-hmm, levye var, sis kapısı var, ah bu adam zaten iki kez yendin: ama şimdi köpekleri var!
Bu sadece patronlarla ilgili değil. Aradaki Topraklar ciddi şekilde tehlikeye atılmış bir açık dünya çünkü bir noktadan sonra içinde çok az zaman harcıyorsunuz. Cidden, etrafa kaç tane Lütuf Sitesinin dağıldığını gördün mü? Başlamak için oldukça fazla araştırma yaptım ama şimdi sadece zip-zip-zip. Hatta bir bölgeyi yeniden keşfetmek istediğimde, en olası noktaları üçgenlere ayıracağım ve üzerinden geçmek yerine üzerinden geçeceğim.
Evet, kesinlikle çok büyük, ancak hiçbir zaman onu geçmediğinizde veya garip uzun bir yolculuğa çıkmanız gerekmediğinde, bir dizi farklı konum da olabilir.
Elden Ring’in oyunun başlangıcından itibaren neden hızlı seyahati etkinleştirdiğini anlıyorum. Bu fikir, daha geniş bir kitle tarafından beğeni görmemiş olabilir, ancak FromSoft’un Dark Souls hilesini, bir dönüm noktası patronunu yendikten sonra nihayet hızlı seyahat izni vermeden önce Lordran’ın bağırsaklarını yarıya kadar ya da oraya kadar zorlamanızı isterdim. Olduğu gibi, her büyük alanı ilk bulduğumda bir kez keşfediyormuşum gibi hissediyorum, sonra sadece… devam et ve ara sıra geri çarpıp sonra tekrar çarpıp.
Çoğunlukla Rockstar yapımları olan, beynime gerçekten yerleşen açık dünya oyunları, sonunda burayı bildiğimi hissettiğim oyunlar. Düğmeye basmayı veya bükülmeyi gerektirmeyen bir zihinsel haritam var. Daha önceki Soulsborne oyunlarının çoğunda ve özellikle Yharnam’ın bağlantıları ve gerçeküstü mimari mantığı hakkında da böyle hissettim. Aradaki Topraklar en inanılmaz görünen yerlere sahip, ancak bir dünya kadar başarılı olduğunu düşünmüyorum. Daha çok bir tema parkı hissi var.
Açık olmak gerekirse, Elden Ring’i seviyorum. Bu iyi bir oyun. Ancak genel deneyim benim için bir noktada tutarlılığı durdurdu ve oturumlar biraz amaçsız gelmeye başladı: eskileri gibi hissettiren yeni zindanlar, öldürüldükleri kadar çabuk unutulan dünya dışı patronlar, muhtemelen yapacağım sonsuz işçiliği eşyaları topluyorlar. asla kullanma… Yolun üzerinde bir yerde ipi kaybettim. Hâlâ en az birkaç büyük patronum var ve buna yeterince zaman harcadım ki, sonunda Kararmış kıçımı kesinlikle çekeceğim (ve insanlar bana en son uzatmanın harika olduğunu söylüyor).
Benim için Elden Ring çok büyük ve belki de daha da önemlisi, bu ölçekte çok seyreltilmiş. Bazı açılardan harika bir başarı, ancak çarpıcı olan şey ne kadar az akılda kalıcı: burada hiçbir şey beni Darkbeast Paarl kadar korkutmadı, Micolash kadar şaşırtmadı veya Gwyn kadar şok etmedi. Bu oyunlarla ilgili en iyi şeylerden biri patronlardır ve hepsinin tuhaf bir dud’u olsa da, Elden Ring belirli arketiplere o kadar genişler ki, bu şekilde çoğu, bir-bir-arada olmak yerine ‘yeterince iyi’ olur. ömür boyu karşılaşmalar
Elden Ring bu yıl ödülleri süpürecek, sanırsınız ve pek çoğu hak ettiğini tartışacak. Ayrıca çok daha geniş bir izleyici kitlesi buldu, bu yüzden birçok oyuncusu için bu ilk FromSoft deneyimi ve benimki olsaydı muhtemelen bunun şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun olduğunu düşünürdüm. Ancak bu oyun serisini bu noktaya getiren birçok güçlü yön -karmaşık, döngüsel dünya yapıları, anlatıyı gözlemle ilişkilendirmeye yönelik saplantılı ayrıntılar, sınıfının en iyisi patron dizileri- burada o kadar ince yayılmış ki, genel deneyim daha büyük ama daha az tatmin edici.
Elden Ring’i bitireceğim. Ve belki aklımı başımdan alacak bir şey bulurum, dönerim ve buna bir başyapıt demeye başlarım. Şimdi? Oynamayı düşünüyorum, nereye varabileceğimi merak ediyorum, sonra gidip başka bir şey yapıyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/elden-ring-is-too-big