Elden Ring veri madenciliği, bir iksir için uzandığınızda düşmanların neden sizi tokatladığını açıklıyor
Arkadaşlarımız tarafından bildirildiği gibi oyunlarRadar (yeni sekmede açılır)üretken Souls serisi veri madenciliği Cadı Zullie (yeni sekmede açılır) Elden Ring’in çok tartışılan zorluğunun biraz tartışmalı bir yönüne değinen yeni bir video yayınladı: düşmanların belirli eylemlere (kendini iyileştirme gibi) neredeyse yapabildiğiniz kadar hızlı tepki verme eğilimi, bazen hayranlar tarafından “girdi” olarak adlandırılır. okuma.”
Bu sana hiç oldu mu? Godskin Guy’ın sağlığını, onun sana yaptığı gibi, zaferin birkaç milimetresine indirdin. Neyse ki, delikte bir asınız var: İyileştirici Kızıl Gözyaşları Şişesi. Küçük bir pug ve savaşın bu son anlarında biraz nefes alma odanız olacak. Ama şişeyi kemerinizden çeker çekmez Godskin Guy küçük siyah alev hadouken’ini doldurmaya başlar.
Zaten içme animasyonuna kendini adamış, sadece o ateş topunun sağlığınız tamamen geri gelmeden önce yüzünüze çarptığını izleyebilirsiniz. Ölürsün, her şey mahvolur, evliliğin darmadağın olur, Roma düştü, oyun biter.
Ama bu nasıl oluyor? “Girdi okuma” neredeyse AI’nın tuş vuruşlarınızı izlediğini gösterir, ancak Zullie’nin bulguları, düşman AI’nın hareketlerinizin oyun içi animasyonunu izlemek için kilitlendiğini gösteriyor. Godskin Guy’ın “X” tuşuna basmanıza anında tepki vermesi daha az ve daha çok oyuncunun belirli öğeleri kullanmasına anında tepki vermesidir – Godskin Guys’ın cezalandırmayacağı daha belirsiz iyileştirme yöntemleri olduğunda önemli bir ayrım.
Düşman AI, mermi büyülerini tespit etmek ve atlatmak için benzer bir işlevi kullanacaktır. Zullie, bu son noktayı, büyülerini ondan uzaklaştırmayı hedeflediğinde bile bir patronun kaçtığını göstererek gösteriyor.
Zullie, videosunda, bunun hala “haksız veya yapay” bir zorluk olduğunu düşünen bazı oyuncularla empati kurduğunu söylüyor, ancak ne var biliyor musunuz? Yapmıyorum! Bence harika. FromSoftware’in oyunları, zaman içinde insanların onları nasıl oynadığına uyum sağlamıştır. Oyuncular Dark Souls’da kalkanlarının arkasına çok fazla saklandılar, bu yüzden Bloodborne kalkanları kaldırdı ve kaçmaya öncelik verdi. Bazı oyuncuların kaçmalarını spam gönderdiklerini ve savuşturma ve konumlandırmayı görmezden geldiklerini fark eden FromSoft, Sekiro’da savuşturma ağırlıklı bir savaş sistemine geçerek bu oyunun atlatma hareketinin yenilmezlik çerçevelerini zayıflattı.
Elden Ring, saldırılara karşı zorlu atlatması zamanlaması ile oyuncuları herkesin bildiği gibi çeldirdi: Margit veya Crucible Knights gibi patronlar, hızlı saldırı teslimi ile sonsuz uzunluktaki hazırlıkları takip ederek erken, özensiz kaçmayı cezalandırıyor. İyileştirme cezalarını bu tasarımın bir uzantısı olarak görüyorum.
Önceki FromSoft oyunlarında (ve Elden Ring’de birçok düşmanla) düşmanla aranızda biraz boşluk yaratmak ve iyileşmek yeterince basit bir mesele. Bu davranışı cezalandırmak sizi diken üstünde tutar ve bilinçli olarak uyum sağlayabileceğiniz zekice, yanal bir tarzda zorluklara yol açar. Bir Godskin Guy’ın cezasını önlemek için iyileştirmelerinizi zamanlamak mümkündür, ancak daha sonra çok fazla vurulmamak için pratik yapmak da mümkündür.
Bu yüzden Godskin Guys’ın iğrenç küçük alev patlamalarıyla iyileşmemi arsızca keseceklerine sevindim. Her yudumladığımda gelip içkimi tokatlayacaklar, yaptıklarında da “teşekkür ederim” diyeceğim. Doğaçlama yapacağım, uyum sağlayacağım ve üstesinden geleceğim, bir kişi ve bir birey olarak gelişeceğim. aydınlanmış oyuncu
Kaynak : https://www.pcgamer.com/elden-ring-dataminer-explains-why-enemies-smack-you-when-you-reach-for-a-potion