Elden Ring yeni Skyrim’dir
Son 15 yılın en anıtsal açık dünya oyunlarından bazılarında daha önce çalışmış olan bir grup geliştirici, bir sonraki oyunlarını Elden Ring’e daha çok benzetmeye çalışıyor. (yeni sekmede açılır). FromSoftware’in benzersiz aksiyon RPG’leri, 2011’deki Dark Souls’tan bu yana oyun endüstrisinde güçlü bir tutuşa sahip, ancak Elden Ring’in muazzam başarısı, şaşırtıcı derecede yaratıcı açık dünya tasarımından ilham alan yeni bir proje dalgasının başlangıcı.
Daha önce Skyrim, Fallout 4 ve Fallout: 76’da yapımcı olarak çalışan Jeff Gardiner, PC Gamer’a Elden Ring’in geçen hafta Gamescom’da duyurulan yeni oyunu Wyrdsong için “büyük bir ilham kaynağı” olduğunu söyledi. İlk başta FromSoftware’in Souls oyunlarıyla ilgilenmediğini söyledi, ancak sonunda bunun oyuncuyu cezalandırmakla değil, sabrı ödüllendirmekle ilgili bir dizi olduğunu fark ettiğinde ortaya çıktı.
Herhangi bir uzun süreli Souls hayranı, Gardiner’ın ne anlama geldiğini bilir. Souls serisi (Bloodborne ve Sekiro dahil) zor oyunlardır. En zayıf düşmanlarla yapılan çatışmalar, derisi yüzülmüş cesedinizi en küçük hatalar için bir kontrol noktasına geri gönderebilir; Kasıtlı dövüş, başlangıçta ne kadar kolay görünürse görünsün, her karşılaşmaya saygı duymanızı ister. Ama aynı zamanda, oynadıkça bu düşmanlığın azaldığı ve tasarım anlayışının şekillenmeye başladığı oyunlardır. Tüm yapboz parçaları orada, sadece nasıl bir araya geldiklerini öğrenmek için zaman ayırmanız gerekiyor.
FromSoftware’in oyunları, tüm pazarlamalarının ve şüpheli düşmanca hayranlarının dile getiremeyeceği temel bir ilke üzerine kuruludur: Onları bitirmenizi istiyorlar.
Elden Ring, oyun dünyasının en büyük fantezi oyun alanı olan yeni Skyrim’dir.
Elden Ring, bu temel ilkenin en net iyileştirmesi ve en ulaşılabilir Souls oyunudur çünkü açık dünya yapısı, geliştiricinin, dizinin son 13 yıldır konuştuğu dili öğrenmenizi kolaylaştırmasına olanak tanır. The Lands Between’e ilk adımınızdan itibaren karakterinizle, hikayenizle ve savaş yaklaşımınızla dünyada gidilecek o kadar çok yön var ki; oyunu sizin için en rahat şekilde öğrenmeniz için alan verilir. Bu her zaman Souls’un altında yatan tez olmuştur, ancak Elden Ring’in ölçeği ve onunla birlikte gelen kademeli zorluk eğrisi onu her zamankinden daha okunaklı kılıyor.
Elden Ring, oyun dünyasının en büyük fantezi oyun alanı olan yeni Skyrim’dir. Orada olmaman gerektiğini düşünen bir grup tanrı ve canavarla karşılaştığın büyük bir dünyada küçük bir karaktersin. Oyunun şu anda derileri ve savaş geçişlerini satma takıntısına rağmen, Elden Ring yalnızca dikkat etmenizi ve bu deneyimi çevrimiçi olarak başkalarıyla paylaşmanızı isteyen bir oyundur. Açıkçası Elden Ring, bu özel fantezi destanının çerçevesini ve tasmayı bırakmanıza izin veren açık dünya oyunları için geliştirdiği yaygın arzunun çerçevesini geliştirdiği için Skyrim’e borçludur – Skyrim bu izi alevlendirmeden aynı şekilde vurmazdı.
Ama şimdi liderliği alma sırası FromSoftware’de.
Soulslike geleceğimiz
FromSoftware’in oyunlarının sadece bir “niş” olmadığı, hatta Skyrim’in bile daha “ana akım”, yaygın olarak popüler bir oyun gibi göründüğü yıllardır açıktı. Ama Elden Ring gerçekten Skyrim Big: Bethesda’nın RPG’si 20 milyon kopya sattı hayatının ilk iki yılında, Elden Ring altı ay sonra zaten 17 milyon seviyesinde. The Witcher 3 aldı Yaklaşık bir yıl (yeni sekmede açılır) 10 milyon kopya satmak için. Bu tür bir başarı ile, Elden Ring ve FromSoftware’in genel yaratıcı planı, gelecekte birçok oyun tasarımcısı için büyük bir ilham kaynağı olacak, ister sistemlerini tam anlamıyla taklit etmek isterse de geri adım atarak yolunuzu bulmanızı sağlayan açık dünyalar tasarlamak istiyorlar.
Souls oyunları ve özellikle Elden Ring, gözünüzü yönlendirmek için tasarlanmış alanlara dayanır. Sizi içine çekmek için titizlikle hazırlanmışlar bazı yön, güvenli olsun ya da olmasın. Zorlu düşmanlar, değerli eşyalar ve çarpıcı manzaralar, bulmanızı bekleyen oyun dünyasına sıkışmış durumda. Souls oyunu çerçevesinde görev hedefleri ve belirteçler mevcut değildir; Her hedefi belirler ve bir şey sizi durdurana kadar peşinden gidersiniz.
Souls oyunlarıyla ilgili bu kadar sevimli olan her şey oradan damlıyor. Sonsuz deneyim çubukları, yetenek ağaçları veya modern RPG’lerin size güç kazandığınızı ve oyun boyunca ilerlediğinizi hatırlatmak istediği diğer birçok yolla ağır basamayacak oyunlardır. Souls oyunları istatistikler ve yükseltmelerle doludur, ancak güç biriktirdiğiniz sıra ve hız tamamen oyundaki yolunuza bağlıdır. Skyrim, Assassin’s Creed: Valhalla ve hatta Genshin Impact gibi önceki açık dünya oyunları, tüm alanları zorlu düşmanlarla kaplar veya bir meydan okumayı sürdürmek için seviyeniz arttıkça zorluklarını artırır.
Elden Ring’in son derece oyuncu odaklı deneyimi, açık dünya oyunlarının kaybettiği bir şey.
Elden Ring’in bölümleri de zorluk bakımından farklılık gösterir, ancak büyük ölçüde ne tür bir karakter inşa ettiğinize bağlıdır. Erken bir oyun büyücüsü, bir büyük kılıç ustasının yapamayacağı Stormveil Kalesi’ni süpürebilir, ancak büyücü düşmanlarının agresif yakın dövüş saldırganlarına karşı boyun eğdiği Raya Lucaria’da kılıç kullanıcısı zirveye çıkacaktır. Neredeyse hiçbir kısıtlama olmaksızın bu açık yaklaşım, insanların Elden Ring’i bir el (yeni sekmede açılır) veya içinde dört dakikadan az (yeni sekmede açılır).
Bu son derece oyuncu odaklı deneyim, yayıncıların onları yönün çoğunun size verildiği hizmet oyunlarına dönüştürmeyi çok daha kolay bulduğu için açık dünya oyunlarının kaybettiği bir şey. Modern açık dünya oyunu bir macera değil, bir koşu bandı. Açık dünya oyunları, erişiminizin hemen dışında kullanışlı yetenekler ve çarpıcı zırhlar serpiştirir. Assassin’s Creed: Odyssey, bir düşmanı gölgelerden sürpriz bir saldırı ile tamamen ortadan kaldırabilmek için bir yetenek ağacına art arda puan yatırmanızı gerektirir, bu teknik, suikastçılarla ilgili bir dizideki bir karakter tarafından ustalaşacağını düşündüğünüz bir tekniktir.
Halo Infinite bile, siz onu yükseltene kadar en iyi tek aracı olan Grappleshot’ı tekrar tekrar kullanmanıza izin vermez. Açık dünya oyunları, en güçlü kısımlarını siz onları kazanana kadar geride tutar ve iyi tasarlanmış sistemlerle etkileşim kurmanın heyecanını, gelecek beklentisiyle değiştirir. sonunda bunu yapıyor. Bu yılki Dying Light 2 bir başka önemli örnek (yeni sekmede açılır). Açık dünya oyunları, bir restoran menüsü tarafından göz kamaştırmak, ne sipariş etmek istediğinizi seçmek ve bazen 20-30 saat arasında yemeğin gelmesini beklemekle ilgilidir.
Elden Ring, insanların doğası gereği meraklı olduklarını ve bu kadar basit bir motivasyonu beslemek için bir oyun tasarlayabileceğinizi ve sonra onunla neredeyse her şeyi yapabileceğinizi hatırlatıyor. Açık dünya oyunlarının konuştuğunuz tüm NPC’leri izlemesi gerekmez; ilginçlerse, onları hatırlayacaksın. Daha zorlu düşmanlar ortaya çıkmadan önce çarpışma karşılaşmalarının akılsız sürtüşmeler olması gerekmez; Her dövüş, savaşın ritmine aşinalığınızı zorlayabilir ve akıllı oyunculara onu alt etmenin yollarını sunabilir. Ve dünyalarının kendilerini yalnızca diyalog ve günlük girişleriyle açıklamaya ihtiyacı yok: karakterler ve çevresel tasarım, dünyayı da et.
Elden Ring, tasarımcıları, bir beceri ağacının sonunda benzer güce sahip bir şey için yüz saat çalışmak yerine, yıkıcı derecede güçlü Gece ve Alev Kılıcı’na rastladığınız daha fazla anı tercih etmeye teşvik edecektir. Açık dünya oyunları, oyunla test edilmiş yolun olmanızı istediği yer kısıtlamalarından ayrı olarak, dünya üzerinde etki sahibi olmanız için size yer vermekten fayda sağlayacaktır. Güçlü Gece ve Alev Kılıcı bile Elden Ring’in en zorlu patronu için kolay bir çözüm değildi. Göz önünde bulundurulan açık dünya tasarımı, henüz sahip olmamanız gerektiğini hissettiren bir şeyi keşfederken eğlenmenizi sağlar ve bunu oyunun daha geniş yapısına dahil eder.
Elden Ring’in etkisi, her yıl yeşil ışık alan bazı kaçınılmaz devam filmlerinde ve yeniden yapımlarda kendini gösterse bile, büyük bir başarı, bu yayıncıları, tamamen tanıdık özellikler üzerinde ticaret yapmanın insanların dikkatini çekmenin tek yolu olmadığına ikna edebilir. Hepimiz rutinlerimizden kopmaya ve bilmesek de yeni bir şeyler öğretmeye hazırız.
Ah, Elden Yüzük
Bir FromSoftware oyununda yeterince zaman harcadığınızda, diğer her şeyi mahveder. Bu yüzden Souls hayranları, geliştiricinin oyunlarına duydukları aşktan rahatsız oluyor. Tüm arkadaşlarım, Dark Souls 2’nin eşya açıklamasının ne kadar ileri görüşlü olduğu hakkında konuşmayı asla bırakmayacağımı kabul etti. donuk kor (yeni sekmede açılır) – eğer biliyorsanız, bilirsiniz. 17 milyondan fazla insan Elden Ring’i şaşırtıcı bir şekilde satın aldı. PC oyuncularının %50’si (yeni sekmede açılır) oyunun orta noktasına getiriyor. Ve o kadar ileri gitmemiş olsanız bile, piyasaya sürülmesini çevreleyen tüm tartışmalar ve memler, FromSoftware’in ısrarlı hayranlarının yıllardır ağzından çıkanları ortaya çıkarmaya yardımcı oldu. Son olarak, herkes aynı sayfadaymış gibi geliyor.
FromSoftware, yarattığı türü genişletti ve onu oyun dışında bir kültüre fırlattı.
Şu anda oyun ve popüler medya genel olarak remake’ler, remaster’lar ve tekrarlar (yeni sekmede açılır). Elden Ring’in kendisi, FromSoftware’in Demon’s Souls’dan beri yaptıklarının yeniden bağlamsallaştırılması olabilir. Zelda (yeni sekmede açılır)) ve kaçınılmaz olarak bazı türev çalışmaları doğuracaktır. Ancak bu, diğer içerik oluşturucuların biraz daha fazla zorlamaları, biraz daha büyük hayaller kurmaları için bir davet, belki de bir meydan okumadır.
FromSoftware, yarattığı türü genişletti ve onu oyun dışında bir kültüre fırlattı. Özellikle sosyal medya üzerindeki etkisi TikTok (yeni sekmede açılır) ve Youtube (yeni sekmede açılır), Dark Souls’tan çok daha fazla insanın hafızasına kazındı. Elden Ring sadece muazzam bir oyun değil (yeni sekmede açılır); bu, pop kültüründe milyonlarca insanın, buna benzer daha fazla oyun oynamak isteyecek ve ondan ilham alan şeyler yapmaya devam edebilecek insanların dikkatini çeken bir an.
Elden Ring’i takip eden oyunlar, çözülmesi gereken, rüya mantığının ve karakterizasyonun bir görev günlüğünde belirtilmediği ve geliştiricinin hayal gücünün sizinkiyle harmanlandığı dünyalar yapma argümanını sürdürecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/elden-ring-is-the-new-skyrim