Elden Ring’in açık dünya başarısının sırrı kopyalanamaz
2017’de Nintendo’nun The Legend of Zelda: Breath of the Wild oyununa o kadar bağlandım ki oyun bilgisayarıma bir ay boyunca zar zor dokundum. Açık dünya oyunlarından – ve Zelda’dan – bıktığımı sanıyordum ama Breath of the Wild’ın keşfe yönelik serbest biçimli yaklaşımı, kendimi on yıl sonra ilk kez bir video oyununda tanrıya karşı dürüst bir maceracı gibi hissettirdi. Yılda 10 milyon kopya sattı. Breath of the Wild’ın açık dünya oyun tasarımında sismik bir değişimi tetikleyeceğini kesinlikle düşündüm.
Elden Ring, on yıllık bir mazlum hikayesinin getirisiydi
Sonra olmadı.
Breath of the Wild gibi başka bir oyunun beni yakalaması beş yıl sürdü, ancak Elden Ring bunu geçen yıl başardı. Çalışırken bir ay boyunca her gün Elden Ring oynadım ve hakkında yazdım, sonra açtım ve geceleri saatlerce daha oynadım. Elden Ring’in birinci yıl dönümünün zirvesindeki etkisine dönüp baktığımda, aynı duyuruyu yapmak için can atıyorum. Elden Yüzük satıldı 20 Bir yılda milyon kopya. Elbette bu, açık dünya oyun tasarımında sismik bir değişimi tetikleyeceği anlamına geliyor, değil mi?
Bunun tersinin doğru olma ihtimali daha yüksek bence. Kimse Elden Ring’in başarısını kopyalamayacak çünkü kimse yapamaz.
Yüksel, Kararmış
Elden Ring’in Ubisoft veya Bethesda veya Rockstar’ın açık dünya oyunlarından farklı olduğu bariz yönleri hakkında devam edebilirim – görünümlerin olmaması ve ücretli seviye yükseltmeleri, yan görev kontrol listelerinin olmaması ve size bundan sonra nereye gideceğinizi söyleyen parlak yol noktaları. Şifreli NPC diyaloğu, dolambaçlı kale surları ve hantal bölüm sonu canavarları. falan filan. Anlaşmayı hepimiz biliyoruz.
Elden Ring, bu tasarım kararları nedeniyle bir fenomen değildi. Bu bir fenomendi çünkü on yıllık bir mazlum hikayesinin getirisiydi. Elden Ring’i FromSoftware’ın yaptığı ve yeniden yaptığı oyunun muzaffer, nihai versiyonu haline getirdiğini görme deneyimi kendi eğlencesiydi. Dark Souls, Apollo Creed için şok edici bir maç çıkaran kavgacı genç Rocky Balboa idiyse, Elden Ring, Rocky 4’ün sonunda milyonlarca beklentinin ağırlığı altında mücadele eden ve yine de 250 kiloluk bir kas duvarını yumruklamayı başaran bir şampiyon olan Rocky idi. . Manzaraya kapılmamak elde değil.
Milyonlarca insan kendilerine bunun sonunda “alacakları” FromSoftware oyunu olacağını söylediler.
Dusk gibi günümüzün “boomer shooter’ları”nın, 1997’deki Quake’in köklerinden yeni bir zaman çizelgesi başlatmak için FPS evriminin 20 yılını atlaması gibi, Dark Souls da 2000’lerin ortasındaki oyunların geleneklerini göz ardı ederek kaba bir 80’ler veya ” Daha anımsatıcı 3D’de 90’ların RPG’si. Sadist bir DM’nin kirli Dungeons & Dragons kampanyasını çağrıştıran bir oyun yapabileceğinizi ve insanların kendilerini isteyerek teslim edeceklerini kanıtlayan tam bir şoktu.
Tasarımcılar onun ham dehası hakkında fışkırmayı durduramadılar ve oyuncular ya Souls kültüne dahil edildiler ya da bu oyunu buldukları için sinirlendiler, kimse agresif bir şekilde itici olmaktan bahsetmeyecek. Ancak Dark Souls’un ilk 30 dakikasında iskeletler tarafından öldürülen ve diski bir dolaba sokan antiler bile Elden Ring’in yutturmacasına kapıldı. Bu bir olaydı. Açık dünya, basitleştirilmiş çok oyunculu ve daha kolay hızlı seyahat, milyonlarca insanın kendilerine şunu söylemesini sağlamak için bir araya geldi: Bu sonunda “alacakları” FromSoftware oyunu olacaktı. Elden Ring resmen göz ardı edilemeyecek kadar büyüktü.
Bu tür bir yörüngeyi nasıl tekrarlarsınız? bilmiyorsun
Elbette yapabilirsin denemek. Elden Ring’in muazzam başarısından sonra, bazı açık dünya oyunları, çoğunlukla son on yıldır Souls oyunlarında mevcut olsalar bile, Elden Ring’in en iyi fikirlerini papağan gibi tekrar etmeye çalışabilir:
- Belki de anlaşılmaz NPC’lerden gelen şifreli istekler için daha açık, yol işaretli görev tasarımı bırakıyorlar.
- Belki de FromSoftware’ın baskıcı dünyayı biraz daha az yalnız kılan tamamen aptal ama mükemmel mesajlaşma sisteminin gücünün farkındadırlar.
- Belki de ham ışın izlemeli aslına uygunluk yerine klasik sanattan ilham alan bir estetikle Elden Ring’in ruh haline odaklanmasını yansıtıyorlar.
- Belki de üçlü A’nın ganimet yığınlarına ve aynı beceri ağaçlarına olan aşırı güvenini reddedeceklerdir.
- Belki boktan patronlar olarak tamamen tuhaf davranıyorlar
Ancak bir araya getirilen bu parçalardan biri veya tümü, Elden Ring gibi hissettiren (veya böyle satan) bir oyun yapmayacak, tıpkı son on yılın “Souls-likes”lerinden hiçbirinin FromSoftware oyunlarının özünü sert veya sert davranarak gerçekten yakalayamaması gibi. sana her ölümden sonra ceset koşusu yaptırıyor.
Bunlar Dark Souls’ta olan şeylerdi ama Dark Souls değillerdi, tıpkı diğer bir boks filminin Rocky olabileceği gibi. Rocky, 30 saniye sonra boğazınıza aldığınız açıklanamayan yumrudur. Şimdi uçacağım; Bir Souls oyunu, genellikle kesinlikle komik olan acımasız bir mücadelenin paradoksudur.
Dark Souls ve Elden Ring’in kusurları, çoğunlukla, çekiciliklerinin bir parçası olarak beklemeye dönüşen mizaçlardır. “yağ yuvarlama” düşme hasarı alan ejderhalara. Diğer açık dünya oyun geliştiricileri, 20 milyon oyuncuyu gerçekten nasıl zevk alacağını anlayana kadar. erkeklerin en berbatı ve edepsizi Çok berbat bir dünyada, Elden Ring’in başarısını asla tekrarlayamayacaklar.
Yapacakları bir şeyler var: FromSoftware, boku yemiş küçük adamın sanatını geliştiriyor onyıllardır. Kalpten geldiğini böyle anlarsın.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-secret-to-elden-rings-open-world-success-is-uncopyable