Elden Ring’in yaratıcısı, biraz çok oyunculu ilham almak için Escape from Tarkov’u kontrol ettiğini söyledi
Elden Ring’in yaratıcısı Hidetaka Miyazaki ile sohbet etmek için oturdu. IGN (yeni sekmede açılır) yakın zamanda, bugünün merakla beklenen bir genişleme duyurusunun oluşumunda (yeni sekmede açılır) 2022 yılın oyununa. Kısa sohbette Miyazaki, Elden Ring üzerinde çalışmaktan, oyunun başarısının FromSoft’un gelecekteki projelerini etkileyip etkilemeyeceğinden ve ilham almak için ne tür oyunlara baktığından bahsetti. Ve tahmin et ne oldu? Miyazaki’nin son zamanlarda Escape from Tarkov’a özel ilgi gösterdiği ortaya çıktı.
Hangi trendleri, fikirleri veya teknolojiyi ilham verici bulduğu sorulduğunda Miyazaki, diğer geliştiricilerin “çok oyunculu ağ işlevselliğini ve oyun tasarımını” oyuncuların nasıl “dahil olduğunu” değiştirecek şekilde nasıl güncellediklerini izlediğini söyledi. oyun” ve hatta “oyuncuların oyun için kaynaklardan biri olarak nasıl kullanıldığı”. Özellikle, “oyunun hem yaratıcısı hem de hayranı” olarak değişiklikleri gözlemlediği Tarkov’u izliyor.
Miyazaki’nin diğer oyunların çok oyunculu özellikleri nasıl uyguladığına çok dikkat etmesi mantıklı: The Souls serisinin çok oyunculu modu, PS3’teki Demon’s Souls’tan bu yana deneyiminin temel taşı oldu. Yine de, özellikle Tarkov hakkında yaratıcının dikkatini çeken şeyin ne olduğunu merak ediyorum.
Tüm bir oyuncu kadrosunda ancak uygulanabilir bir şekilde geçebileceğiniz bir alan kavramı onu cezbediyor mu? Ya da belki de bir düşman işgalciye karşı ölmenin cezalarını olduğundan daha da ağır hale getirmeyi hayal ediyordur? “Oyuncuları oyun için bir kaynak olarak kullanmak” ile ilgili alıntı – kulağa biraz distopik gelmesinin yanı sıra – oyuncuların oyun dünyasının temel yönlerini belirlemede büyük bir etkiye sahip olduğu EVE Online gibi oyunları düşündürüyor. bana orijinal Demon’s Souls’u düşündürüyor dünya eğilim sistemi (yeni sekmede açılır)oyuncuların eylemlerinin bir bölgeyi herkes için daha zor veya daha kolay hale getirebileceği yer.
Belki de cevabı Elden Ring’in Shadow of the Erdtree ek paketi çıktığında öğreneceğiz, ancak bunun ne zaman olacağını henüz bilmiyoruz. Miyazaki bundan sonra ne üzerinde çalışırsa çalışsın, görünüşe göre Elden Ring’in olağanüstü başarısından etkilenmeyeceğini biliyoruz. (yeni sekmede açılır). Yönetmen IGN’ye oyunun popülaritesinin “sonra yaratacağımız şeyi etkilemeyeceğini” ve FromSoft’un “yaratmak istediğimiz oyunu yaratmaya devam edeceğini ve bu bizim politikamız” olduğunu söyledi. Öyleyse, cesur Rus FPS’si öyle. Beni kaydet.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/elden-rings-creator-says-hes-been-checking-out-escape-from-tarkov-for-a-little-multiplayer-inspiration