En iyi Fallout oyunu neredeyse sadece bir genişleme paketiydi
Yapamayacağımızdan değil hala tartışıyor Fallout: New Vegas, serinin 25 yıllık tarihindeki en iyi Fallout oyunu olarak kabul ediliyor. en iyi RPG’ler tüm zamanların. New Vegas, dizinin orijinal yaratıcısı Interplay veya lisansı devralan Bethesda tarafından değil, tek bir Fallout oyunu yapan ve daha sonra diziye bir daha asla dokunmayan Obsidian Entertainment tarafından yapıldığı için bu özellikle alışılmadık bir durum.
Ancak Obsidian’ın RPG başyapıtı neredeyse bağımsız bir Fallout oyunu değildi. Todd Howard’a göre, Fallout: New Vegas aslında Fallout 3 için sadece “büyük bir genişleme paketi” olarak planlanmıştı.
Bethesda, Fallout serisinin 25. doğum gününü kutlamak için bir dizi retrospektif video yayınlıyor (geçen hafta Todd Howard’ın Fallout 3’ü ondan yapacağını öğrendiğini açıkladığı bir video da dahil). mütevazi bir Post-It notu klavyesine takıldı). Bugün yayınlanan başka bir video (yukarıda gömülü), Fallout: New Vegas’ın kökenlerine ve gelişimine odaklanıyor.
2008’de, Bethesda Fallout 3’ü piyasaya sürmeden önce, stüdyo The Elder Scrolls 5: Skyrim üzerinde çok çalışıyordu. Fallout 3, Bethesda için bir hit olduğu ortaya çıktığında, doğal olarak onu daha fazla Fallout ile takip etmek için bir baskı vardı. Ancak Bethesda Game Studios, Skyrim’i bir araya getirmekle meşgulken, başka bir geliştiriciye döndü.
Howard videoda “Bunu gerçekten yapmak isteyeceğimiz tek bir grup var” diyor. Stüdyonun, Black Isle Studios’un Feargus Urquhart ve Josh Sawyer gibi Interplay’in orijinal Fallout oyunlarında (Fallout 3’ün iptal edilen Interplay versiyonu dahil) üzerinde çalışmış olan gazileriyle dolu olduğunu düşünürsek, Obsidian açık bir seçimdi.
Howard, “Ve aslında Fallout 3 için büyük bir genişleme paketi olarak başladı,” dedi, ancak New Vegas’ın sadece bir genişleme olduğu fikri uzun sürmedi. “Kendi oyunu olması gerektiğini gerçekten çok güçlü hissettim.”
New Vegas için oyun yönetmeni rolü, üniversitedeyken orijinal Fallout’u oynayan Obsidian’dan Josh Sawyer’a hızla düştü. Videoda Sawyer, “Hayatımı ele geçirmesine izin verdim. İnanılmaz olduğunu düşündüm” diyor.
Obsidian, Fallout: New Vegas’a geldiğinde tekerleği yeniden icat etmek istemedi, ancak oyuna susuzluk ve açlık gibi hayatta kalma öğelerini ekleyen Hardcore Modu gibi özellikleri içeren oyuna benzersiz bir damga vurmak istedi.
Sawyer, “Hikayenin kendisi açısından, orijinal oyunlardan karakterleri ve grupları veya karakterlerin soyundan gelenleri geri getirmek ve klasik Obsidiyen sunumunu yapmak istedim, kontrol için yarışan bu gruplar var” diyor. “Bir sorunla karşılaşıyorsunuz ve bunu aşmak için bir yol seçmelisiniz, kendi değerleriniz hakkında çokça düşünmeli ve kimi desteklemek isteyip istemediğinize karar vermelisiniz.”
Obsidian Entertainment Başkanı ve CEO’su Feargus Urquhart, “İnsanların onu bu kadar çok sevmesinin nedenlerinden biri de bu olabilir” diyor. “Bu Fallout dünyasına girebilirler ve sadece olmak istedikleri kişi olabilirler.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-best-fallout-game-was-almost-just-an-expansion-pack