En sevdiğiniz PC Gamer dergisi kapağı hangisi?
Topluluk yöneticimiz Stevie Ward, PC Gamer’ın basılı baskı koleksiyonunu gözden geçiriyor ve herkesin derginin tüm zamanların en iyi kapağı olduğunu düşündüğünü sordu. Stevie, “Aslında oynamadığım oyunlar olduğunu söylemeliyim” dedi. Bir galeriye yararlı bir şekilde bağlandı son sorunlar (yeni sekmede açılır)ve ayrıca tatlımıza da bakabilirsiniz Twitter’da abone kapakları (yeni sekmede açılır)derginin cıvıl cıvıl bir versiyonunu sunan , metne ışık tutuyor.
En sevdiğiniz PC Gamer dergisi kapağı hangisi?
İşte yanıtlarımız ve ayrıca forum.
Evan Lahti, Global Genel Yayın Yönetmeni: Duke’e pek sevgim yok, ama “Gel Biraz Al!” Kasım ’97 sayısı, kötü bir oyun olan Duke Nukem Forever’ı içermesine rağmen, bir PC Gamer okuyucusu olarak geçirdiğim zamanla en yakından ilişkilendirdiğim sayıdır. Aşağıdaki resimde sıçrayan özellik açıcıyı seviyorum. Saçma bir şekilde metin ağırlıklı gibi, bu sayıdaki bireysel kutuları ve reklamları hala hatırlıyorum “Bir erkeğin kalbine giden yol göğüs kemiğinden geçer (yeni sekmede açılır)“Oyunla kesinlikle ilgisi olmayan Half-Life reklamı.
Bu, PC Gamer tarihinde sayfa sayımızın zirvede olduğu bir andı (bu durumda tuğla benzeri bir 448 sayfa) ve sorun, PC oyun tarihindeki ilginç bir andan (Doom sonrası, Quake sonrası) bir zaman kapsülü olmaya devam ediyor. ama EverQuest ve Unreal Tournament öncesi, herkesin çevrimiçi oyun olanaklarıyla heyecanlandığı ve aynı zamanda bu hayal gücünün oynanabilir olanı geride bıraktığı bir an.
Robin Valentine, Baskı Editörü: Sadece kendi coverlarımdan birini seçmeyeceğim, hile yapacağım ve bir split-run seçeceğim. Kilitlenmenin gerçekten hepimizi yıprattığı bir noktada ‘Dünyanızdan Kaçış’ konusunu bir araya getirdik. Bu hissi yansıtan bir konu yapmak istedim, ancak olumlu bir şekilde – gerçek dünyayı keşfedemediğiniz veya seyahat edemediğiniz bir zamanda, oyunların doğasında bulunan gerçeklerden kaçmayı benimsedik.
Bunu görselleştirmenin bir yolunu bulmak için çok çalışmak gerekti. Genellikle her zaman güçlü bir merkezi karaktere sahip olmayan bir tasarımdan kaçınmaya çalışırdık, ancak bu durumda gerçekten manzaranın kendisinin odak olmasını istedim – önünüzde uzanan muhteşem dijital ufuklar. Ve sadece hayatımızı mümkün olduğunca zorlaştırmak için, bu dört farklı dünyayı göstererek bölünmüş bir koşu olması gerektiğine karar verdik.
Bunlar üzerindeki tasarım çalışmaları için sanat editörüm John Strike’a büyük saygım var – onları şimdi tekrar görmek bana biraz sihir numarası gibi geliyor. Salgının bu oldukça sefil noktasından geriye dönüp bakabilmek ve gerçekleştirdiğimiz şeyden gurur duymak çok güzel.
Şimdi, geri kalanlarınız benim de düzenlediğim konuları seçmezseniz, sizinle bir daha asla konuşmayacağım.
Jacob Ridley, Kıdemli Donanım Editörü: Geçmişteki PC Gamer kapaklarının kitaplığına göz atmak, küçük bir çocukken okul bahçesinde oyun dergileri okurken bir gün iş için oyun oynamak için çok şanslı olacağımı düşünerek pek çok anıyı geri getiriyor.
Bununla birlikte, aslında Aralık 2020 sayısını (#350) favorim olarak seçmem gerekecek. Bu benim ilk kapak hikayemdi; Hatta evimin duvarına çerçevelettirdim. Sanırım genç ben bununla gurur duyardım.
Mollie Taylor, Haber Yazarı: Bir şeyler yazmam gereken ilk sayı olduğu için Mayıs 2021 sayısı için biraz zaafım var! Ayrıca kapağında Genshin Impact’in olduğu sorun da olabilir, muhtemelen şimdiye kadar gördüğüm en az PC Gamer kapaklarından biri. Bir anime ve Genshin Impact aşığı olarak dır-dir çok Mollie.
Ekip her zaman Planet Zoo kapağı hakkında da konuşuyor, eminim ki sonunda birilerinin cevabında görünecek. Çok havalı, markayı biraz daha az hissettiren bir tane daha. Tamamen benim için burada olduğum basmakalıp PC Gamer estetiğini bozan herhangi bir kapak.
Phil Savage, Genel Yayın Yönetmeni, Birleşik Krallık: Sayı 310, dergi editörü olarak ilk tam sayımdı – kapağı süsleyecek oyuna karar verdiğim ilk sayım. Dergiyi bir platform olarak PC’nin genişliğini kutlamak için bir araç olarak kullanmak istedim ve bu yüzden bir şans almaya karar verdim. İlk cover oyunum mod olacaktı.
Modlarla ilgili olan şey, kullanacakları şık konsept sanatına sahip olmamaları. Neyse ki Black Mesa, PC oyunlarında en tanınmış ikonografilerden bazılarına sahip bir oyun olan Half-Life’ın yeniden çevrimiydi. Sanat editörümüz ve PC Gamer dergisinin gizli kahramanı John Strike, güzel dokulu arka planı yarattı ve lambda sembolü için bir floresan Pantone almak için biraz fazladan para harcadık. Ekranda göründüğü kadar iyi, fiziksel kopya çok daha canlı.
Black Mesa filmini Half-Life 2’de çok parçalı devasa bir retrospektifle eşleştirdik; bu sayının 2. Bölüm’ün 10. yıl dönümünde ortaya çıkmasını kutladık. Her şey hem sanatsal hem de kavramsal olarak parlak bir şekilde bir araya geldi. Üzerinde çalıştığım en iyi konulardan biri olmaya devam ediyor.
Ted Litchfield, Yardımcı Editör: Kasım 2000’de Game Gods ile gitmek zorunda kalacağım, belki kapağın kendisi için değil, ama ne olduğu için. temsil etmek. Bu sayı çıktığında yaklaşık beş yaşındaydım ve ağabeyim aracılığıyla elime geçip geçmediğinden emin değilim. Orada burada Twitter’da ortaya çıkıyor ve onu gördüğümde hep gülümsüyorum.
Bu, sergilenen kıyafetlerden “Game Gods” unvanlarına ve üzerinde çalıştıkları projelere kadar, binyıl dönümü eğlencesinin çok hoş bir parçası. Alice, Daikatana, Sigma ve Unreal Tournament, Daikatana’nın durumunda kalite açısından ille de 22 yıl önceki oyunların mükemmel bir örneğidir, ancak kesinlikle vibrafon. Kapak bir bütün olarak PC oyunlarında kendim için hiç deneyimlemediğim bir zamanı temsil ediyor, ancak bu güne kadar zevkimi büyük ölçüde bilgilendiriyor.
Morgan Park, Personel Yazarı: Büyürken pek dergi okuyucusu değildim ama benden daha büyük dergiler ararsam kazananı bulacağımı biliyordum. Benim oyum Mart 1995, sayı 16.
Okurlara coşkuyla “YÜKSEK OL!” diyen bir kapağı yenmek zor. bir uçuş sim için bir inceleme sunmadan önce. Mavi denize karşı kırmızı uçak çarpıcı ve dalgalı bir Amerikan bayrağı üzerindeki garip “Gösteri zamanı” metninden neredeyse dikkati dağıtıyor. Burada yer alan bir demo diskin patlamasından bahsetmiyorum bile: Erken bir Full Throttle ve Mortal Kombat 2 dilimi? Hasta.
Andy Chalk, NA Haber Sorumlusu: PC Gamer’ın ABD baskısının Nisan 2009’da FEAR 2: Project Origin’i ve daha da önemlisi, tuhaf bir şekilde çekici (ve tamamen çıplak) bir Alma’nın büyük, sade bir görüntüsünü içeren 186. sayı ile devam etmeliyim. Bu kesinlikle karakterin doğru bir temsili diyeceğiniz şey değildir ve yine de birileri yapılacak şeyin bu çılgın, cani, kesinlikle korkunç kadını – doğaüstü korkunun somutlaşmışı – gerçekten almak ve onu yapmak olduğuna karar verdi. sıcak. Yok canım sıcak. Ve ayrıca çıplak. Sonra “Alma seni (ölmeni) istiyor” ve “Son kararımızda her şey açığa çıkıyor!” gibi satırlar kullanın.
Demek istediğim, burada ne düşünüyorlardı? FEAR 2, öncekinden çok farklı bir şutör türü (ve neredeyse aynı ligde değil) ama beni düşündüren kesinlikle hiçbir şey yok, “Evet bebeğim, seksi Alma zamanı!“O kadar tuhaf bir seçim ki, kendimi ilgi çekici bulmadan edemiyorum. Ya da belki de şaşkınlık bunun için daha iyi bir kelime. Her iki durumda da, bu harika bir kapak.
Bu arada Metacritic, FEAR 2’yi %72’lik bir nişancı olarak “teşhir ettiğimizi” söylüyor: “FEAR 2 yenilik yapamıyor, bu da onu sadece saygın ama unutulabilir bir nişancı yapacak, hatta bazı iyi korkular için değilse.” Oldukça yerinde olduğunu söyleyebilirim.
Stevie Ward, Topluluk Yöneticisi: Kapakların gerçekten oyun oynarken bir anı yakalaması inanılmaz… arşive geri dönüyorum ve bazen nasıl hissettiğini gerçekten hissedebiliyorum, bazıları sadece o döneme ait bir sürü olay ve yayın anısını başlatıyor.
Sanki… eski aile fotoğrafları gibi ama oyuncular için… bu mantıklı mı?
Ben de önyargılıyım ama bunun için topluluk yöneticisi olduğum için bana her zaman şu hissi veriyor:
ana: PCG Magazine koleksiyonunu saklamak için hâlâ yerin olduğu için seni kıskanıyorum. 90’larda, Bilgisayar Oyun Dünyası ve Bilgisayar Oyunları ve Strateji Artı’nın yanı sıra tüm aylık kopyalarımı (ve arkalarında çok daha fazla sayfa vardı) saklardım. Ama sonunda onları saklamak için yerim kalmadı, 2010’ların ortalarında bir yerde (sanırım). Bu yüzden hepsini yerel Kurtuluş Ordusu Mağazama götürdüm (aslında onları o zaman aldılar). Hala onlara sahip olmak isterdim.
Resimlerin hiçbirini hatırlayamıyorum, ama içindekilerden senin linkin (yeni sekmede açılır), Mass Effect 3’ün kapağında Komutan Shepard’ın yer aldığı Haziran 2011 sayısı olmalı. Yıllar boyunca ME oyunlarında kelimenin tam anlamıyla yüzlerce saat geçirdim ve ME3 için çok heyecanlıydım. Tartışmalı sonu nedeniyle bundan sonra çok sayıda PCG makalesi vardı, ancak yine de harika bir oyundu.
Frindler: Biraz James Pond jargonu kullanmak için bazı baskıları su geçirmez hale getirdim ve güvenli bir yerde sakladım. Diablo 2, Quake ve System Shock 2 en sevdiğim sürümlerden bazıları. Neden? Niye? Eh, oyunlar yüzünden değil, memleketimden Norveç’in başkenti Oslo’ya trene bindiğimde okuduğum dergilerden birkaçı olduğu için. Yolculuk yaklaşık iki saat kadar sürdü, bu yüzden tüm dergiyi okumak için yeterli zamanım oldu, demo diskleri çalma konusunda heyecanlanmak için dönüş biletinden bahsetmiyorum bile.
Vole: Bana ilk PC oyuncu dergisi satın almamı sağlayan, hala favorim olan Haziran 1996 Kapağıydı.
Mknott: Bu kelimenin tam anlamıyla aynı veya en azından düşündüğümle çok benzer, gün içinde çok fazla X-Wing vs. TIE Fighter oynadım ve 2022’de birkaç hafta önce çok oyunculu Jedi Knight oynuyordum.
Brian Boru: Bunların en ikonik olanı şüphesiz 2011-09.
Geri kalanlar, herhangi bir gazete bayii dergi raflarındaki benzer kapaklar yığınında büyük ölçüde unutulabilir. Bir kapağa mümkün olduğu kadar çok “içerik” yerleştirmeyi destekleyecek çok sayıda satış verisi olduğunu varsayıyorum, çünkü bu her tür dergide ezici tasarım seçimi gibi görünüyor.
Mansiyonlar: 2011-03 Total War Shogun 2, 2017-11 Half Life, 2013-09 The Indie issue, 2018-10 Metro Exodus, 2012-12 The Future of Minecraft, 2018-05 Jurassic World.
Medya adamı: 90’lı yılların oyuncusu olarak, erken konulara kısmi bakıyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/whats-your-favorite-pc-gamer-magazine-cover