Eski Halo Infinite geliştiricisi stüdyo liderliğini eleştiriyor, işten çıkarmaların ‘olmaması gerektiğini’ söylüyor
Aynı gün Microsoft, 10.000 işçiyi işten çıkaracağını duyurdu. (yeni sekmede açılır)Bethesda oyun stüdyolarındaki çalışanlar ve Halo Infinite’de eski bir kıdemli çok oyunculu tasarımcı olan 343 Industries dahil, Patrick Wren (yeni sekmede açılır)343 yönetiminin maça yönelik yönlendirmesine sert sözler söyledi.
Wren, Twitter’da “İşten çıkarmalar olmamalıydı ve Halo Infinite daha iyi bir durumda olmalı” diye yazdı. “Bu iki şeyin de nedeni, Halo Infinite geliştirme sırasında tepedeki beceriksiz liderliğin, Halo’yu olabilecek en iyi hale getirmek için çok çalışanlar üzerinde büyük bir strese neden olmasıdır.”
Microsoft’un işten çıkarmalarının geniş kapsamlı kapsamının 343’ün ayaklarına bırakılamayacağı açık, ancak Wren, stüdyonun bu küçülmenin kendi ekibi üzerindeki etkisini koruyabileceğini veya en azından hafifletebileceğini iddia ediyor gibi görünüyor. Halo Infinite, ilk ortaya çıkışı şüphecilik, alaycı memler ve bir yıllık gecikme ile karşılanan garip bir yay yaşadı. Infinite, 2021 sonbaharında piyasaya sürüldüğünde, iyi bir şekilde incelenmiş bir kampanya ve oynaması ücretsiz çok oyunculu oyununa sıcak bir karşılama ile biraz kefaret gördü.
O zamandan beri, oyun bütün bir yılı olumlu bir büyüme duygusuna doğru sürünerek geçirdi. (yeni sekmede açılır), hayranlar çok oyunculu güncellemelerin hızından memnun değil ve Forge ve kampanya kooperatifi gibi söz verilen eklemeler, lansmandan tam bir yıl sonrasına kadar gerçekleşmeyecek. Infinite ertelendikten kısa bir süre sonra stüdyo yönetmeni Chris Lee projeden ayrıldı. (yeni sekmede açılır). 343 ayrıca, stüdyonun kurucusu da dahil olmak üzere bir dizi büyük ayrılık gördü. (yeni sekmede açılır)baş çok oyunculu tasarımcı, baş anlatı tasarımcısı (yeni sekmede açılır)ve mühendislik direktörü.
Wren ve Halo Infinite üzerinde çalışan bir müteahhit, Nicholas Kuş (yeni sekmede açılır), her ikisi de 343’ün geliştirme aşamasında sözleşmeli işçiliği nasıl kullandığını eleştirdi. Bird, Wren’e yanıt olarak, “Yapabilseydim ve yükselmeye çalışsaydım takımda kalmayı çok isterdim,” diye yazdı ve Microsoft’un sözleşmeli çalışanlara dayattığı zaman sınırlarına üzüldü. Wren, “Birden ortadan kaybolan pek çok harika insan ve yetenek,” diye onayladı.
343’teki işten çıkarmalar olmamalıydı ve Halo Infinite daha iyi bir durumda olmalıydı. Bunların her ikisinin de nedeni, Halo Infinite geliştirme sırasında üst düzey beceriksiz liderliğin, Halo’yu olabildiğince iyi hale getirmek için çok çalışanlar üzerinde büyük bir strese neden olmasıdır.19 Ocak 2023
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, 2020’de Microsoft müteahhitleri konusunda şöyle yazmıştı: “Microsoft’ta müteahhitler en fazla 18 ay çalışabilirler (altı aylık bir aradan sonra geri dönebilirler),” Schreier tweet attı (yeni sekmede açılır) zamanında. “Microsoft o kadar çok yüklenici kullanıyor ki, bu sınır çok fazla yıpranmaya yol açıyor ve Halo Infinite gibi yapımı dört yıldan fazla süren oyunlar için yıkıcı oldu.”
Wren, Infinite’in çok oyunculu ekibinin liderliğini daha olumlu bir şekilde ele aldı ve “Geliştirme sırasında çok oyunculu ekibin ne kadar harika olduğunu söylediğimden emin olmak istiyorum.”
Sektörde hala aktif olan bir geliştiricinin eski bir işveren hakkında bu kadar açık ve eleştirel konuşması şaşırtıcı ve alışılmadık bir durum ama bana göre bu, Infinite’in geliştirilmesi sırasında 343’ün liderliğinden duyduğu memnuniyetsizliğin ne kadar derinden hissedildiğini anlatıyor.
343’ün tam bir yıllık gecikmeden sonra bir canlı hizmet oyununu başlatmaya hazır olmaması, dışarıdan bakıldığında kafa karıştırıcı ve çok oyunculu mükemmel temel setinden başlangıçta heyecanlanan oyuncular için dehşet verici oldu. İşten çıkarmalar gezegendeki en zengin şirketlerden birini kasıp kavururken stüdyodakilerin hayal kırıklığını ancak hayal edebiliyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/former-halo-infinite-dev-criticizes-studio-leadership-says-layoffs-shouldnt-have-happened