Eskiden Diablo oyunlarından zevk alma şeklim değişti ve bu berbat bir şey.

Eskiden Diablo oyunlarından zevk alma şeklim değişti ve bu berbat bir şey.


Diablo, tüm aksiyon RPG türünün ortaya çıkmasına neden oldu ve temelde oradan yokuş aşağı gitti. 90’larda Tristram Katedrali’nin altında yolculuk etmek ve yıllarca kabuslarıma musallat olan Kasap gibi figürlerle tanışmak için kesinlikle çok genç bir çocukken, her şeyden önce bunun gerçekten korkutucu olduğunu hatırlıyorum. Küçük bir parçam, bu 480p, 256 renkli dünyada gerçek bir kötülük özü olabileceğine inanıyordu. Belki de sadece oynayarak, ebedi ruhumu gerçekten riske atıyordum.

Genişletilmiş bir öğretici olan Diablo 4’ün ilk yalnız 30 dakikası, bana neredeyse yeniden o duyguyu verdi – en azından, 30’larınızdayken herhangi bir oyunun verebileceği kadar. Kirli. Kanlı. Bir kilisenin vitrayına sıçrayan kanını yakınlaştırırken, bir rahibin beynini kendi kutsal sembolüyle ezip geçmesi, performatif olarak saygısızlıktır. Lilith bize “günahta özgür” olmamızı teklif ediyor ve kendimi gerçek, karanlık, heavy metal bokunun içinde buldum. Bu benim reçelim.

Ancak daha bir saat bile geçmeden bu oyunun bir battle pass’ı olduğu bana hatırlatıldı. Esnafın, pek çok “beklemek için ödeme” mobil oyunu gibi, envanterlerinin ne zaman sıfırlanacağını söyleyen bir zamanlayıcısı var. Chuck-E-Cheese otomatının rengine boyanmış zırhıyla kasabada koşan “PeterGriffinhehehe” adında bir adam var. Yazarlar ve çevre tasarımcıları beni nazikçe bir kan havuzuna geri yatırmak ve karanlık fantezi hayalleriyle yeniden vaftiz etmek için ellerinden gelenin en iyisini yapıyorlar, ancak o kadar çok 2023’ü, AAA’yı, her yerde çevrimiçi çöpü ayarlamam gerekiyor. biraz içine almak için bile bir an verildi.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-way-i-used-to-enjoy-diablo-games-has-been-replaced-and-it-sucks

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir