Evet, Sonic Frontiers göründüğü kadar kötü ama daha fazlasını istiyorum
Summer Game Fest Play Days etkinliğinde bu hafta sonu en yakın şey (yeni sekmede açılır) Bu yıl gerçekleşen bir E3 kongresinde, gösteride her şeyden daha çok konuşulan bir oyun vardı: Sonic Frontiers, Sega’nın “Sonic ile şimdi ne yapacağız?” sorusuna verdiği yanıt.
Play Days’de oynanabilir 30 dakikalık Sonic demosundan uzaklaştıktan sonra, sohbet ettiğim çoğu insan internetin son zamanlardaki güçlü olumsuz tepkisiyle hemfikirdi. oyun açıklama videosu (yeni sekmede açılır). “Sonik görünüyor kaba“İki gün boyunca çokça duyduğum bir cümle. Konuştuğum sadece bir kişi onunla yasal olarak iyi vakit geçirdi ve bu bile ağır uyarılarla geldi. Yani o zamana kadar mavi ile bir tur atma sırası bendeydi. blur, ya şimdiye kadar oynadığım en kötü Sonic ya da yanlış anlaşılan bir başyapıt olacağını düşündüm.
Sonic Frontiers bunların hiçbiri değil. Bir kez daha kötü bir 3D Sonic oyunu gibi görünüyor, ancak şimdiye kadarki en büyüleyici kötü Sonic türü.
Demo, bir Sonic oyununun muhtemelen yapmaması gereken tek yolu başlatıyor: yavaşça. Sınırlar, Zelda: Breath of the Wild’ın yapısını taklit ederek zaman kaybetmez, bulmacaların, platform oluşturmanın ve delmenin temellerini anlatan öğretici bir ada ile başlar. Ancak Zelda, Link’i açık bir dünyada hemen serbest bıraktığında, Frontiers, Sonic’i bir süre ileri gitmekten başka gidecek hiçbir yeri olmayan küçük arenalara hapseder.
Açık aralık
Yaklaşık 15 dakika sonra, Sonic Frontiers ortaya çıkıyor ve şimdi keşfetmeme izin verilen büyük dünyayı gösteriyor. Sonunda, kumandayı aldığımdan beri haykırdığım tek şeyi yapabildim: serbest bırak ve lanet olası rüzgar gibi koş.
Koşu, Frontiers’ın niteliksiz bir patlama olan bir parçasıdır. Sonic’in varsayılan koşu hızı, yalnızca dövüş ve bulmacalar için iyi olan, ancak doğru tetiğe basıp anında lastik yakmaya başlayan cılız bir koşuya benziyor. Sega, bir Zeld oyununda saçma hissettirecek şekilde burada hızla biraz eğleniyor. Sonic, çoğu kaya yüzeyinde (hasta) dümdüz koşar, boşluklardan geçebilir ve bir kabloyu takip eden bir elektrik akımı gibi inişli çıkışlı tepelerin üzerinden zahmetsizce sıçrayabilir. Birkaç mutlu dakika boyunca, yaşayan en hızlı şey gibi hissettim.
Sonic Frontiers – Kirpi Sonic olmanın doğaüstü fiziğini keşfetmek ve kullanmak için bir oyun alanı olsaydı – anında orada olurdum. Tribes: Ascend’de ivme kazanma ve tepelerden aşağı kayma eğlencesinden ilham alan bir Sonic oyunu hayal etmek bile yüzümde bir gülümseme oluşturuyor. Ama Frontier’in üst dünyasının keşfettiğim kısmı, ivmeyi öldürmek için tasarlanmış dikkat dağıtıcı şeylerle kirlendi. Herhangi bir yöne koşmak için yeni keşfedilen güçle bile, Sonic hala esasen kendilerini oynayan doğrusal “engellerle” doludur.
Bir sıçrama tahtasına çarptığımda, başka bir bahara tek yönlü bir yolculuğa çıkıyorum, bu da sonunda iki tane daha, sonunda bazı altın halkalarla veya hiçbir şey yapmadan kazandığım bir yükseltme malzemesiyle biten bir öğütme rayına iniyor.
Araştırdığım Frontier’in üst dünyasının parçası, momentumu öldürmek için tasarlanmış dikkat dağıtıcılarla kirlendi.
Birazcık hiçbir şey ölçülü olarak harika olabilir. Bir nefes alıp Sonic’in birkaç saniye boyunca burgulu bir döngüden geçmesini izlemek güzel, ancak bu, Frontiers’ta yarım saatimde karşılaştığım hemen hemen tüm platform oluşturma zorluklarını anlatıyor. Sonic’i canlı bir langırt gibi pistlerde savurmak 2D’de biraz havalı hissettirdi, ama onların üç boyuta çevrilmesinden asla vazgeçmedim.
Sayısız rayların, atlama rampalarının ve hız rampalarının gelişigüzel yerleştirilmesine ve dünyanın geri kalanıyla görsel olarak çakışmasına yardımcı olmuyor. Dünya, Green Hill Zone’un modern bir yorumu gibi tasarlanmış olsaydı bir şey olurdu, ama kesinlikle gerçekçi. Frontiers’ın yeryüzü gibi dağlarına ve çayırlarına bakmak ve Sonic’in 30 yıldır üzerinde platform yaptığı aynı eski çizgi film ıvır zıvırının sihirli bir şekilde havada süzüldüğünü ve aynı eski aptal ses efektlerini düşük tonlu bir piyano parçasına karşı yaydığını fark etmek gerçekten garip. . Daha da kötüsü, ben yanlarından koşarken bu cafcaflı nesnelerin aniden ortaya çıkması.
Kaba şeyler
Frontiers ayrıca Zelda’nın çevresel bulmacalarından da ipuçları alıyor. Ana dünyada geçirdiğim kabaca 15 dakika içinde üç ya da dört bulmaca çözdüm, bu yüzden kesinlikle beyin bükücü değillerdi. En erken, yanlış yöne bakan bir heykeli çevirmek kadar basitti. Daha sonraki bir bulmaca, bir LED ızgarası üzerinde bir kareler izi izlememi istedi (bir keresinde başarısız oldum çünkü Sonic’in hareketi küçük alanlarda biraz sincap gibi).
Ayrıca bana Zelda’nın eski koruyucu şeylerini hatırlatan birkaç patronla da savaştım, ancak ikincisi devasaydı ve görünüşe göre özellikle Kirpi Sonic tarafından mağlup edilmek üzere üretilmişti. En zayıf noktasına ulaşmak için mükemmel olan rampa şeklindeki kolları yere çarpmakla kalmaz, Sonic’te ona hız artışı sağlamaktan başka hiçbir şey yapmayan mavi halkalar bile atar. Oldukça uğursuz şeyler! Sekiz katlı patron dövüşünün ölçeği ilk başta düzgündü, ancak üçüncü kez bir kolumu çalıştırırken açıklanamaz bir şekilde rotadan vuruldum ve her şeyi tekrar yapmak zorunda kaldım.
Sonic Frontiers ile iyi bir 30 dakikam olmadı, ancak bunun bir kısmı demonun kendisinin zayıf, genellikle oyunun şaşırtıcı bir gösterimi olmasına bağlanabilir. Frontiers, kullandığım PlayStation denetleyicisiyle eşleşmeyen Xbox düğmesi istemleri göstererek kötü bir başlangıç yaptı. Bu, erken savaş ve hareket eğitimlerine biraz kafa karışıklığı kattı, ama önemli değil.
Ardından, kamerayı her hareket ettirdiğimde göz ardı edilemeyecek aşırı, neredeyse baş döndürücü hareket bulanıklığını fark ettim. Bulanıklık o kadar dikkat çekiciydi ki, hareket bulanıklığını kontrol eden kaydırıcının maksimum hız aşırtmasını aştığını hayal ediyorum, ancak demoda ayarlanamadığı için bilmiyorum (ayrıca Sega tarafından sağlanan kliplerde göründüğü kadar fark edilmiyor) Bu makale). Kıdemli editör Wes Fenlon, aşırı ayarlanmış hareket bulanıklığının tutarsız bir kare hızını örtbas etme girişimi olabileceğini teorileştirdi, ancak Frontiers gözüme oldukça yumuşak bir şekilde geldi, bu yüzden bulanıklık ya işini yaptı ya da stilistik nedenlerle öyle görünüyordu.
Karşılaştığım son hatanın yanlış bir alarm olduğu ortaya çıktı – Sonic ve Amy arasındaki bir diyaloğun ortasında, oyun aniden karardı ve dakikalar sonra görünmez bir zamanlayıcının süresinin dolduğunu ve Sonic Frontiers ile olan süremin bittiğini ortaya çıkardı. Sega, aynı derecede kafa karıştırıcı bir video oyunu demosuna uygun şekilde ani ve kafa karıştırıcı bir son programladığını çok az biliyordu.
Denemenin Frontiers’a olan ilgimi öldüreceğini düşündüm, ama şimdi daha fazla oynamayı merak ediyorum. Başka bir biyom olup olmadığını bilmek istiyorum, belki de dünya çapında bir maraton için yeterli açık alana sahip olanlar. Altı aylık bir geliştirmenin, “tatil 2022” sürümünden önce (en azından donanım sınırlamalarının gerekmediği PC sürümünde) tüm garip teknik sorunları temizleyip temizlemeyeceğini veya Sega’nın Sonic Frontiers’ın yayınlanmasına izin verip vermeyeceğini bilmek istiyorum. 2023’e kayma.
Hey, Gamecube sahibi olduğumdan beri Sonic hakkında en çok düşündüğüm şey bu! Sanırım görev tamamlandı, Sega?
Kaynak : https://www.pcgamer.com/yes-sonic-frontiers-is-as-bad-as-it-looks-but-i-want-more