F1 22 güncellemesi, FSR 2.2 sayesinde bana %11’lik arsız bir performans artışı sağlıyor
F1 22 için en son güncelleme, yama 1.17 (yeni sekmede açılır), geçen sezonun Formula 1 oyunu için birkaç önemli yükseltme sunuyor. En önemlisi, George Russell’ın W13 tekerlek davlumbazları için güncellenen renkler, ancak ikincisi, AMD’nin en yeni FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) sürüm 2.2’nin piyasaya sürülmesidir.
FSR 2.2 elinizdeyken, oyundan performansta önemsiz olmayan bir artış bekleyebilirsiniz. Yükseltilmiş yükseltme özelliğini son birkaç saattir test ediyorum ve tamamı AMD makinemde, FSR 2.2 dengeli modda oyun, TAA ve FidelityFX Keskinleştirme ile FSR 1.0 dengeli moda kıyasla yaklaşık %11 daha hızlı çalışıyor.
FSR 2.2 performansını herhangi bir yükseltme olmadan oyunu çalıştırmakla karşılaştırın ve kare hızlarında %139’luk bir artışa benziyor. Ama kesinlikle hepimiz şimdiye kadar bazı yükseltme teknolojilerini açıyoruz, değil mi?
Burada dikkat edilmesi gereken bir şey olmasına rağmen. Ayrıca her iki yükselticiyi de Performans modu etkinken test ettim ve her ikisi de oldukça benzer performans gösterdi. Aslında FSR 1.0, minimum çerçeve sürelerinde yeni sürüme göre biraz daha hızlı görünüyor. Bununla birlikte, FSR 2.2’nin görsel kalitesi iyileştirildi; ortaya çıkan görüntü daha keskin ve sürücü eldivenleri gibi bazı ayrıntılar daha iyi korunuyor.
FSR 2.2, esasen bir çerçevenin akıllıca bir yaklaşımı olan şey için oldukça iyi görünüyor. Açıkken büyük bir performans artışı beklemiyor olsanız bile, yalnızca görsel kalite iyileştirmelerini etkinleştirmeye değer. Kuşkusuz, iyileştirmeler aşağıdakiler gibi sıkıştırılmış resimlerde pek iyi görünmüyor.
Ortalama (fps) | Dakika (fps) | |
yalnızca TAA | 46 | 38 |
TAA + FSR 1.0 Üst Ölçek (Dengeli) | 99 | 82 |
TAA + FSR 1.0 Üst Ölçek (Performans) | 122 | 108 |
FSR 2.2 (Dengeli) | 110 | 80 |
FSR 2.2 (Performans) | 120 | 83 |
FSR 2.2, yükseltme için tamamen yeni bir zamansal algoritma kullanır (yeni sekmede açılır), FSR’nin orijinal versiyonunda bulunan uzamsal olanın yerini alır. Genel olarak çok daha iyi çalışıyor ve AMD, hızlı hareket eden nesnelerde gölgelenmeyi azaltmaya yönelik önlemler de dahil olmak üzere, yükseltme teknolojisinin ikinci sürümüne başka bazı özellikler entegre etti. Ayrıca, FSR 2.2 geçici bir ölçek yükseltici kullandığından, TAA (Geçici Kenar Yumuşatma) ihtiyacının tamamen yerini alır.
Oyunu bir AMD Radeon RX 7900 XT’de çalıştırıyorum (yeni sekmede açılır) AMD Ryzen 7 5800X ile (yeni sekmede açılır)bu da bazı RDNA’ya özgü hızlanma göreceğim anlamına geliyor (yeni sekmede açılır) yükseltme algoritmasının dışarı çıkmasına ve performansı artırmasına yardımcı olmak için. FSR 2.2, Nvidia ve Intel grafik kartlarıyla da çalışır, ancak performans artışı biraz değişebilir.
Bir Nvidia grafik kartı çalıştırıyorsanız ve bu en yeni RTX modellerinden biriyse, oyun içinde DLSS yükseltmeyi de açabilirsiniz. Önceki F1 22 performans testlerimde (yeni sekmede açılır)iki teknoloji arasında daha kararlı görünen FSR’ydi, ancak her ikisi de oyunun yüksek hızlı temposunu biraz farklı şekilde ele alıyor, bu nedenle, yapabilirseniz DLSS ve FSR’yi kendiniz test etmeye değer.
F1 22’de önemsediğim tek şey, daha yumuşak, daha tutarlı yarışlar için çerçeve sürelerini sürekli olarak yüksek tutmak. FSR ve DLSS gibi yükseltme teknolojilerinin oyunda bana sağladığı şey tam olarak bu. Onlar olmadan, performans için oldukça önemli bir cezaya bakıyorum (yeni sekmede açılır) sadece tüm ışın izlemeli güzeller için.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/f1-22-update-hands-me-a-cheeky-11-performance-uplift-thanks-to-fsr-22