Fallout ortak yaratıcısı, PvPvE çok oyunculu birinci şahıs aksiyon RPG’si Baldur’s Gate 3 için orijinal, 20 yıllık sunumunu ortaya çıkarıyor
Orijinal Fallout’un yaratıcılarından ve kült RPG stüdyosu Troika’nın kurucularından biri olan Tim Cain, Troika’nın 2003 satış konuşmasını ortaya koyan bir vlog yayınladı Baldur’s Gate 3 için Wizards of the Coast’a. Bu versiyon, Larian’ın merakla beklenen devam filminden çok daha vahşi bir çıkış gibi geliyor.
Cain saha belgesini, Troika’nın aynı adlı Gary Gygax masaüstü modülünün 2003 uyarlaması olan The Temple of Elemental Evil’in geliştirilmesiyle ilgili kişisel dosya koleksiyonunda keşfetti. Cain, daha önce tüm D&D oyunları arasında “en D&D” olarak tanımladığımız ToEE için “Bir bilgisayar oyunu yaparak ve onu kağıt ve kalem oyununa olabildiğince sadık hale getirmeye çalışarak, bunu yaptık, bitti,” dedi. “Şimdi ‘uyarlanmış D&D’ dediğim şeyi yapmak istedim.”
Cain, Troika’nın önerdiği Baldur’s Gate 3’ü, Jedi Knight oyunlarına veya Troika’nın kendi Vampire: the Masquerade – Bloodlines’a benzer şekilde, yakın dövüş için üçüncü şahıs görüşüne sahip gerçek zamanlı, birinci şahıs RPG olarak tanımlıyor. Genel olarak, kulağa gerçek bir dokunsal, sürükleyici deneyim gibi geliyor, Infinity Engine’den çok daha fazla Dış Dünya.
Troika’nın uyarlanmış D&D sistemi, Intelligence ve Wisdom’ı tamamen kaldırırdı ve niteliklerinizi doğrudan belirleyemezdiniz, bunun yerine başlangıç yarışına ve sınıfa dayalı olarak oluşturulmuş ve seviye atladığınızda otomatik olarak geliştirilmiş olurdu. Günlük büyüleri ezberlemek yerine, fiziksel veya büyülü tüm gelişmiş yetenekler, Diablo’daki mana puanlarına veya Knights of the Old Republic’teki Kuvvet ölçere benzeyen bir “yorgunluk” ölçeri kullanırdı.
Bu BG3 sekiz sınıf sunacaktı: Bard, Cleric, Druid, Fighter, Mage, Monk, Ranger ve Rogue. Cain, Paladinlerin hariç tutulduğunu çünkü Troika’nın Planescape: Torment’a benzer şekilde tüm karakterleri Gerçek Tarafsız hizada başlatmak ve seçimlerinin nerede sona ereceklerini belirlemesini istediğini açıkladı.
Bu Baldur’s Gate 3’ün becerileri ve başarıları, silah yeterliliği de dahil olmak üzere herhangi bir aktif yeteneği kapsayan becerilerle neredeyse Fallout’a benziyor, oysa beceriler Fallout’un avantajları gibi tamamen pasif bonuslar sunuyordu. Doğrudan yalnızca bir karakteri kontrol ederdiniz, ancak Cain, muhtemelen Karizma puanınıza bağlı olarak yardımcı yoldaşlar almayı anlattı.
Cain ayrıca Troika’nın Baldur’s Gate 3’ünün, doğrudan PvP arenaları, ortak oyun ve oyuncuların görevleri olabildiğince çabuk tamamlamak için yarışacağı PvPvE tarzı bir modun çok erken bir versiyonu gibi görünen güçlü bir çok oyunculu öğeye sahip olacağını söylüyor. Troika ayrıca Baldur’s Gate 3’ü, özel PvPvE görevleri ve hatta Neverwinter Nights gibi tam hikaye kampanyaları yapmalarına olanak tanıyan kullanıcı düzeyinde tasarım araçlarıyla birlikte göndermek istedi.
Cain videoda açıkça, “Bunu duyduğumuzdan bile emin değilim,” dedi.
Troika’nın Wizards of the Coast ile çalışmaya devam etmek için ilk tercihi, potansiyel olarak genişleme paketleri veya tam devam oyunları olarak Temple’ın daha doğrudan devamı gibi görünüyor. Cain, Against the Giants veya Queen of the Demonweb Pits gibi diğer Gygax Greyhawk modüllerini, yedek bir seçenek olan bizarro BG3 ile uyarlamak istediğini anlatıyor. Nihayetinde Wizards, ToEE’den sonra Troika’dan herhangi bir yeni projeye yeşil ışık yakmadı.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines’daki muazzam, meşakkatli aşk emeği ve stüdyo 2005’in başlarında kapandıktan sonra Troika için iş kuruyacaktı ve benim gibi RPG hayranlarının asla meyve vermeyen projeleri hakkında hayal kurmasına neden olacaktı. Arcanum’un Merkezine YolculukYüzüklerin Efendisi, Fallout 3 Değilve şimdi tuhaf evren Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3’ün Larian meşaleyi eline almadan önce baltalanan tek versiyonu bu değildi. Cain’in eski işvereni Interplay (RPG bölümü Black Isle aracılığıyla), kod adı “The Black Hound” olan kendi Baldur’s Gate 3’ü planlamakta derinden meşguldü. Unutulmuş Diyarlar’daki uzak Dalelands’de geçecekti ve orijinal iki oyunun olay örgüsüyle çok az ilgisi olacaktı. İlginç bir şekilde, The Black Hound, Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal’ın yüksek uçan 30. seviye maskaralıklarıyla keskin bir tezat oluşturan, daha Baldur’s Gate 1 tarzı sekiz seviye sınırı ile daha düşük riskli bir macera olacaktı.
Tüm potansiyel Baldur’s Gate 3’lerin orijinallerinden bu kadar büyük sapmalar olması benim için ilginç, ancak Throne of Bhaal’ın bu kadar abartılı ve kesin bir sonuç olması mantıklı. En azından Larian’ın Baldur’s Gate 3’ü çarpıcı görünüyor ve Troyka ruhunun birazdan fazlasını içeriyor. Baldur’s Gate 3’ün genel olarak oldukça tepkisel bir oyun olmasına ek olarak Larian, Arcanum: of Steamworks ve Magic Obscura’nın uyuşturucu gazete sistemini de beslemiş ve onu bir sonraki seviyeye taşımış görünüyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/troika-baldurs-gate-3-pitch-tim-cain