Fallout’tan ilham alan RPG Space Wreck’in benzersiz görünümüne göz atın
Oyun teknolojisinde pürüzlü pikselli bir çizgiye bakabildiğim ve yaratıcılar öyle olmasını istediği için pürüzlü olduğunu mutlak bir kesinlikle bilebildiğim bir noktada olmamıza bayılıyorum. Amaca yönelik pikselleştirmedir ve yaklaşan izometrik RPG Space Wreck, bir çizgi roman sanatçısının kompozisyon ve çizgiler konusundaki gözünü, ilhamlarına uygun bir animasyon duygusuyla birleştiren: Fallout ve Arcanum gibi klasik batı izometrik RPG’leri ile doludur. 5 Aralık 2022’de başlayacak.
Space Wreck, geminizin hem diğer kazazedeler hem de orada yaşayan insanlarla birlikte enkazlarla dolu bir hurdalıkta mahsur kaldığı, çökmüş bir uzay topluluğunda geçiyor. Karakterinizin istatistiklerine ve becerilerine dayalı olarak şiddet içermeyen çözünürlük ve çılgınca farklı yollar dahil olmak üzere klasik izometrik RPG tasarımının temelleri üzerine kuruludur.
Geliştiriciler, düşük konuşma becerilerine sahip karakterlerin yabancılarla sohbet başlatamaması, düşük bilgisayar becerilerine sahip karakterlerin yanlışlıkla terminalleri çökertmesi veya yüksek fiziksel statüye sahip karakterlerin kısayol kullanmak için havalandırma deliklerine girememesi gibi örnekler veriyor. Sadece çok şişmansın.
Şu anda Steam’de Space Wreck için bir demo var ve geliştiriciler bunu bu ayın başlarında güncelledi. Daha geniş Space Wreck dünyasında savaş, keşif ve etkileşimin nasıl olduğu hakkında bir fikir edinmenizi sağlamak için tasarlanmış, oyunun ilk bölümünün bir versiyonuna sahiptir. Boşluğa olabildiğince çok insanı tekmelemenizi tavsiye ederim.
Space Wreck, 5 Kasım’da Erken Erişim’de yayınlanacak. İki kişilik Letonyalı bağımsız ekip Pahris Entertainment SIA tarafından geliştirilmiştir. Piyasaya sürüldüğünde, planlanan tüm lansman içeriğiyle tam oyuna sahip olacak, ancak Pahris, “henüz bulamadığımız tüm hatalara” sahip olacağı için Erken Erişim olarak yayınlıyor.
Tek bir Space Wreck hikaye çatalının oynanması yaklaşık beş saat sürecektir, ancak geliştiriciler bunun birçok farklı “çatal” veya hikaye yoluna yer açmak için kasıtlı olarak kısa olduğu konusunda gerçekten nettir. Bir çatalın oyunun “en fazla %60’ını” görmenize izin vereceğini söylüyorlar.
“Bununla demek istediğim, kendi hikayeleri, görevleri, NPC’leri ve diğer çatalda bulunan öğeleri olan tüm konumları kaçıracaksınız” diyor. SSS’yi yayınlayın. (yeni sekmede açılır) Bu, “kasıtlı olarak kısa ama içerikle dolu” bir oyun.
Benim açımdan, kulağa oldukça hoş geliyor, garip avantajlar ve diğer şeylerin yanı sıra yalnızca birkaç karakter istatistiğine ve becerisine sahip olmanın net tasarım felsefesi gibi, yaratım sırasında karakterinizi değiştirmeye ve ardından sonuçlarınızın size ne verdiğini rol oynamaya odaklanmanıza izin veriyor. Ayrıca bol miktarda gif kullanmalarını da seviyorum, işte onlardan bazıları.
Bulabilirsin Space Wreck Steam’de5 Aralık 2022’de Erken Erişim’e başlayacak. Ayrıca geliştirici Pahris Entertainment’ı da bulabilirsiniz. Twitter’dan.
Kapanışta, Space Wreck’in en azından bakmaya değer olduğuna dair ihtiyacınız olan tek gerçek, geliştiricilerden birinin geliştirme güncellemelerini yayınlama PC Oyuncu Forumları’na üç yıl sonra geldiği için. Daha az geliştirme güncellemesi olan resmi web siteleri gördüm. Bu zevke sahip bir forum uzmanı gerçekten kötü bir oyun yapamaz mı?
Kaynak : https://www.pcgamer.com/check-out-the-unique-look-of-fallout-inspired-rpg-space-wreck