Far Cry 2’de tatil yapmak, söylemekten daha kolay
Günlük
Bu günlük ilk olarak PC Gamer dergisinin Ocak 2022’deki 366. sayısında yayınlandı. Her ay bir tane yapıyoruz, yeni zorluklar üstleniyor ve en sevdiğimiz oyunlara tamamen yeni açılardan yaklaşıyor ve nasıl ilerlediğimizi size bildiriyoruz.
Demir kulübeden parlak bir şafağa çıkıyorsunuz, gerginliğe gebe, dizelerin susratına, ezilmiş karanlıkların ve doygun renklerin mavi bir saat görüntüsü. Önünüzde, kızıllaşan ufukta parıldayan çöle uzanan bir çalılık alanı. Ama onun önünde bir araba var.
Bir tür spor araba, ama bilirsiniz, bu 80’lerde ikinci sıra bir fabrikada doğdu, keskin köşeleri artık moda değil, mecazi köşeleri kesilmiş. Yarış çizgileri pas ve çürüme kaplamasında kaybolur. Yine de bu arabanın, birçok gece vardiyasının ve kasvetli günlerin sonucu olarak birilerinin gururu ve neşe kaynağı olduğunu biliyorsunuz. Şimdi, UAC’nin bozulmasının güçlü bir sembolü. Yanlış para, sömürüye dayalı ithalat, yıkılan hayaller… Sonra uzaktaki bir toz bulutu, bu hayal anının sona erdiğini ve birini suratından vurmanız gerektiğinin sinyalini veriyor.
Bu an, 13 yıldan fazla bir süredir benimle kaldı. Şimdiye kadar deneyimlediğim en canlı yerlerden biriydi ve Rapture’a yaklaşmaktan Masai Mara’nın harikalarına kadar hem gerçek hem de sanal diğer farklı, kutsal anılarla birlikte oturuyor.
Far Cry 2’yi sevdim. Vittorio Storaro’nun gurur duyacağı bir atmosfer ve sinematografi ve Baaba Maal’ın yer aldığı bir film müziği vardı. Yeterince sürükleyici bir deneyim sağladılarsa, geliştiricilerin oyuncuya boşlukları doldurma konusunda güvendiğini gösteren hafif bir dokunuş vardı. Hepsinden önemlisi, içinde yaşayabileceğim gerçekten açık bir dünya olan bir FPS Elite hayal etmiştim ve mizansende mümkün olduğunca az kesinti ile uygun gördüğüm şekilde yaklaşıyordum. Hayal kırıklığına uğramadım.
Gerçek zamanlı olarak tuttuğunuz gerçek haritayı ve GPS’i, iyileştirici animasyonları, yeniden canlandırılıp tanıdıklar tarafından güvenliğe taşınmasını ve en yumuşak görünmez duvarları sağlayan çevredeki çölü sevdim. Tüm bunlar, oyunun gerçeğe benzerliği arzusu karşıt meyveler verse bile, daldırmayı sürdürmek için çalıştı. Yaygın görüş, çoğunun berbat olduğuydu.
Çoğu, tekrarlayan sıtma nöbetlerinden rahatsız oldu, ama bunun dahice olduğunu düşündüm. Aynı şekilde bu savaşın her iki tarafı da cinayete ve yozlaşmaya eşit derecede batmış durumda, onlar için ne yaparsanız yapın sizi öldürmek istiyor. Bu, her zaman herkes tarafından vurulduğunuz anlamına gelir.
Halkın ortak şikayeti, “Takip edilmeden hiçbir yere gidemem” idi.
Cevabım, “Yerleri mi sürdünüz?” oldu. Görevler arasında savana üzerinde gün batımını izlemek için dağlara çıkmadıysanız, oyunu yanlış oynuyorsunuz. Sanırım, dünyalar artık yeterince açık ve gerçek olduğuna göre, oyuncuların “patlamalar ve kargaşa” ile ilgili olanlar ile daha sonra yürüme simülatörleri tasarlayacak olanlar arasında ayrılmaya başladığı yer burasıydı. İkincisi, Firewatch’da Delilah’a aşık olmak için ayrılmadan önce, Day Z ve Rust’ın tepelerini ve ormanlarını dolduracak, birincisi tarafından rahatsız edilecekti.
Yatak ve Enkaz Festivali
UAC’ye dönmek için can atıyorum ve peşinde olduğum şey yürüyüşler, gün batımları ve zebralar. Bir tatil. Karanlığın kalbine yolculukla ya da nihilizmle ilgilenmiyorum, hatta Çakal’ın peşinde değilim. O sadece isteğe bağlı bir günlük gezide.
Yani gereksiz ölüm yok. Silahlar yok. Ahlaki görecelik yok. Sadece iyi bir zaman.
Havaalanından taksiye biniyorum, tüm tatiller böyle başlıyor. Yerlilerin kaçtığını, savaş alanını hırsız batılılara teslim ettiğini görüyorum. Sorun değil, tüm bunları geride bırakacağım ve yetkili bir sırt çantalı gezgin gibi ‘gerçek UAC’yi göreceğim’.
Yine de giriş öğreticisinin oldukça doğrusal olduğunu hatırlamıyorum. Açılış sahnelerinde sıtma hakimdir. Kendimden geçiyorum ve Nietzsche’den sağda bir genç gibi alıntı yapan hedefim Çakal’ı karşılamak için uyanıyorum. Kasabadaki bir çatışmadan kan dökmeden kaçtım, bilincimi tekrar kaybetmeden önce, birçok milis parazitinden biri tarafından kurtarıldım. Beni ilk cinayetime yolluyor ama tatildeyim bu yüzden bekleyen coupe’ye binip uzaklaşmaya çalışıyorum. Evrendeki görünmez bir duvara çarptım – beni başladığım yere geri gönderen başka bir şiddetli doz. İlaç alana kadar herhangi bir gezi yapmayacağım.
Bu nedenle, bulutlu gökyüzünün altında, dar vadiler ve kasvetli dağ geçitlerinden oluşan bir warren’de garip bir gizlilik içinde sıkışıp kaldım. Herhangi bir meraklı olmadan gürültülü ve çabucak yapılırım. Kırmızı bir fıçıyı, içine tam bir şarjör boşaltmadan patlatamam. En azından daha güçlü bir tabancaya ihtiyacım olacak. Zaten elmas gerektiren bir alışveriş listem var, bu yüzden yapacak çok işim var. Arabamın bir “çevresel tehlike” olduğunu iddia etmekle palamın arasında, çemberleri atlıyorum ve bazı ilaçlarda bir ipucu buluyorum.
GPS’in artık temiz olduğunu fark ettim… Yani klorokinimi ya da her neyse, aldığımda deplasman tatili başlayabilir. O savanları, o zebraları, o çölleri, o gökyüzünü istiyordum. Şimdi onları alabilirim.
Hafızam yürüyüşler, manzaralar ve özel bir kerelik anlardı. Bir keresinde bir dağa tırmandım ve imparatorluk Batı’sının büyük ölçüde dokunmadığı bir halka ait ıssız bir köy buldum. Tasarlandığı görevden önce geldiğimde Ürdün kayalıklarında bir köşeyi dönüyor ve Petra’yı ilk kez görüyormuşum gibi hissettim. Bu tırmanışın en tepesinde bir kanatlı planör buldum. Aşağıdaki yemyeşil manzarayı ve ilerideki çölleri, önümde etrafa saçılan hayvanları görerek mavi gökyüzünde süzülerek uçtum. Ben bir kuştum. Saniyeler içinde bitmişti ve bittiğinde bitmişti. Haritada işaretlenmediler ve başka bir tane bulamadım.
tavsiye etmem
Şimdi, X-ray görüşlü ve hatasız nişancılı paraşütçüler tarafından gerçekleştirilemeyecek kadar hızlı cipler tarafından takip edilen dar geçitlerde sıkışıp kalıyorum. Sürdüğüm her şey vurulduktan sonra duruyor, yani kimseden kaçamam. Engelleri aşarak beladan kaçınmak mümkün, ancak artık sahip olmadığım bir sabır gerektiriyor. Rook Adaları ve Kyrat tarafından şımartıldım. Kızım ve ben birlikte Far Cry 5 oynadık ve çoğu zaman sporun ve manzaranın tadını çıkarmak için tarikatçıları öldürmeyi bıraktık. Ölümcül vahşi yaşamda bile her zaman kolay bir seçenekti.
UAC’nin kuzey kısmı olan Laboa-Sako, çok fazla eziyetten sonra aradığım birçok küçük harikayı bulmaya devam ettiğim güneyden kesinlikle daha az çekici. Ama metaforik elmasların olduğu çölün çeperinde bile, çocukken sevdiğiniz bir yere tatile gitmek gibi bir şey ama şimdi… Hatırladığınızdan daha küçük, daha kahverengi ve daha az potansiyelle dolu. Plajlar daha küçük, oyun salonlarında oyun yok, her biri olduğundan daha az heyecan verici ama fiyatının on katı. Hala keşfedilecek küçük güzellikler var, ancak Vegas’a gittiyseniz, Prestatyn küçük görünüyor, çünkü öyle.
Ama arabamla hepsine çarpmamayı başaran hayvanlarımı görüyorum. Bazı gün batımları ve bazı harika manzaralar görüyorum. Üstüme çok yağmur yağıyor, bu da fotoğrafları bozuyor ama bu sizin için tatil demek. Ve eski köyümü buldum, ama orası havan topları olan eski canavarlarla dolu. Sanırım, en azından bu oyunda, birini kafasından vurursam, Yara’nın daha az düşünceli askerlerinin aksine ölecekler.
Ve bu ovmak. Bu sefer tatildeyim ama safariye çıkan biri için insanları palayla öldürmek için çok zaman harcıyorum. Elbette bu gerekli olan nefsi müdafaa, ama silah kullanıyor da olabilirim. Bu yüzden, kuralların çiğnenmek için yapıldığını kabul ederek, kendimi M-79 Bomba Atar ile öğütüp silahlandırıyorum…
karanlığın başlangıcı
Far Cry 2’nin alt metni, olduğu gibi, Joseph Conrad’ın Heart of Darkness’ını veya daha doğrusu Coppola’s Apocalypse Now’ı geri alır. Suikastçı, kaçınılmaz olarak aynı yöntemleri benimseyerek, bundan en sorumlu olanı aramak için harap olmuş bir dünyayı dolaşır ve bunu yaparken de hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi olarak aynı hastalığa yakalanır. Conrad’ın başyapıtının Avrupa sömürgeciliğinin kısır bir şekilde ortadan kaldırılması mı yoksa her ikisinde de daha akıllı para olmasıyla derinden ötekileştirici bir ırkçılık mı olduğu konusunda görüşler keskin bir şekilde bölünmüş durumda. Konsept, Spec Ops: The Line tarafından daha iyi sunuldu, ancak çılgınca zıt başarı ve uyumsuzluk durumları ile Far Cry serisinin fiili teması olmaya devam ediyor.
İlk turda, her şeyde çok iyi oldum, fark edilmeden bir yerden bir yere kayarak ve her iki tarafı da birbirine karşı oynadım. Yavaş yavaş, bu paralı askerler seslerinde korkuyla benden bahsetmeye başladılar. Ve ben bir canavardım. Ağlamaları arkadaşlarını vesikalık partime çeksin diye birini bacağından vururdum. Bu sorun değildi, çünkü herkes UAC’de sömürü ve açgözlülük dışında hiçbir işi olmayan Batılı, sömürgeci bir işbirlikçiydi.
Sonunda bir gölge olmaktan ve yenilmezlikten doğan can sıkıntısından bıktım, keskin nişancı tüfeğimi bir veya iki roketatarla değiştirdim. Her şeyi yok ettim. İnsanlar, binalar, araçlar, ağaçlar ve çimenler. Bin güneşin parlaklığıyla parladım. O zaman oyunun sonunun, Çakal’la yüzleşmenin… ve benim kendi adıma eğlenmeye geldiğim gibi, eylemlerinden pişmanlık duyan bir savaş lordu bulmanın zamanının geldiğini biliyordum.
M-79’a tekrar sahip olmak, öldürmeyi zahmetsiz hale getiriyor. Doyurucu. Barikatı görüyorum ve etrafından dolaşmaya çalışıyorum ama beni görmeleri için onlara meydan okuyorum. “Sadece dene,” diye düşünüyorum. Bu, “Parlak Jeep’imi mahvetmeni sana öğreteceğim.” olur. Öldürmeyi daha az rahatsız edeceğini düşündüm, ama sadece daha az kişisel, hatta komik kılıyor. Değişiyorum ve bu yolculuğun doğasını değiştiriyor. İyi zaman kavramım bir yılan gibi değişiyor.
Şiddete, yozlaşmaya ve çürümeye karşı bir kontrpuan olarak bir iç savaşta hayatta kalmanın ciddi işi arasında birkaç dakikalık büyülü dinginlik yakalama fikri… işe yaradı. Gökyüzünü, güneşi, hayvanları, çöl kumunu ve ormanları kutsal kıldı… hepsini şiddetten bağışık hale getirdi. Huzur içinde tadını çıkarabilmem için insanları öldürmek, bu korkuyu ortadan kaldırıyor. Paralı askerleri katlediyorum çünkü planörlere ulaşamıyorum. Son geçişte beni bekleyen canavardan, 13 yıl önce onu avlayan adamdan da beterim.
Çakal elbette Nietzsche’sini yanlış anlıyor. UAC’de olanlarla ilgili kaçınılmaz bir şey yok. ‘Güç istenci’ndeki ‘güç’ Kraft değil – kontrol ve güç – bu Macht – yüceltme, benliğin ve bencilliğin üstesinden gelmek, gücün yaratıcılığa kanalize edilmesi. Fotoğraflarıma bakıyorum. Yaptığım bu mu? Evet. Duşa ihtiyacım var.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/taking-a-vacation-in-far-cry-2-is-easier-said-than-done