Felluce’de bir zamanlar tartışmalı olan Six Days nihayet erken erişimde çıktı, ancak şimdilik sadece basit bir milsim
Squad, Hell Let Loose ve Foxhole gibi milsimlerde sevdiğim şey, büyük bir işbirliği çabasında küçük bir dişliye dönüşüyor. Zorlu silahları, ezici sesi, tek bir mermiyi bile yakalamanın yüksek risklerini ve roleplay’e benim kadar inanan takım arkadaşlarının yoğunluğunu seviyorum. Milsim takım arkadaşlarımdan bir veya ikisinin yalnızca sıkı sıkıya bağlı taktiklerin hayranı olmadığı, kendilerini adamış oldukları netleştiğinde (tipik olarak bir APC’nin arkasında sürerken sesli sohbet üzerinden) bazen ben ve milsim takım arkadaşlarım arasında bir kopukluk fark ediyorum. ABD kuvvetlerinin yanlış yapamayacağına inanan askeri kültür severler.
Belki de bu kopukluğu en iyi şekilde temsil eden başka bir oyun yoktur. Felluce’nin ikinci savaşı Amerikan Deniz Piyadeleri (ve Irak ordusunu içeren ABD koalisyon güçleri) ile Irak isyanı arasında, Kasım 2004’te başlayarak altı hafta boyunca gerçek ve yıkıcı bir savaş gerçekleşti.
Bu aslında Six Days’i yapmaya yönelik ikinci girişim – orijinal proje, tartışmalı ortamı olumsuz ilgi gördükten sonra 2009’da çöktü ve Konami onu yayınlamamaya karar verdi. On yıl sonra, ilk girişimin arkasındaki adam, Bungie gazisi Peter Tamte, geliştirici Highwire Games ile kendi yayıncılık şirketi altında tekrar denemeye karar verdi.
Six Days’in 2021’de duyurulan yeni yinelemesi, hem oyunun tek oyunculu kampanyasında hem de görevler arasında oynanan belgesel bölümleri aracılığıyla yalnızca Amerikan bakış açısını değil, aynı zamanda Iraklı sivillerin bakış açısını da tasvir eden savaşın sorumlu bir yorumu olmayı vaat ediyor. Tıpkı 2009’da olduğu gibi, Tamte’nin oyunun ısrarı siyasi yorum yapmaya çalışmıyor-savaşa batmış bir oyunun yapması imkansız bir şey- eleştirmenlere, ABD’nin Irak’ı işgalinin daha gerçek veya daha doğru bir tasvirini sunacağına dair güven aşılamadı.
Six Days in Fallujah’ın geçen hafta Steam’de 40$’a çıkan erken erişim sürümünü oynadığım için, Highwire’ın bunu başarabileceğine daha da az inanıyorum.
göreve uygun değil
Six Days’in incelikli bir hikaye anlattığını iddia eden tek oyunculu kampanyası henüz mevcut değil. Şu anda satın alabileceğiniz Felluce’de Altı Gün, Amerikan askerlerinin her şeyi kitabına göre yapmasına odaklanan, bağlantısız dört ortak görev koleksiyonudur. Görevler yalnızca çevrimiçi olarak oynanabilir, arkadaş canlısı yapay zeka yoktur, ilerleme yoktur ve kelimenin tam anlamıyla hangi görevlerde oynayacağınız veya kadroda size atanan rol konusunda hiçbir seçim yoktur. Biraz SWAT halefi Ready or Not’a benziyor, ancak yapacak çok daha az şeyi var.
Dostça yapay zeka yok, ilerleme yok ve kelimenin tam anlamıyla hangi görevlerde oynayacağınız veya kadroda size atanan rol konusunda hiçbir seçim yok.
Six Days in Felluce’de şu anda güvenebileceğiniz tek şey, her görevin aşağı yukarı aynı olmasıdır. Nihai hedef, ister bir silah deposunu yok etmek, ister çatıdaki bir havan sahasının güvenliğini sağlamak olsun, aranızda isyancıların saklandığı bir şehir bloğu değerinde bina var. Harita düzenleri ve düşman yerleşimleri prosedürel olarak oluşturulmuştur, bu nedenle sadece altın bir yolu ezberleyemezsiniz, ancak son altı görevden biraz farklı kare binalardan oluşan bir ızgara oldukça hızlı sıkıcı hale gelir.
Six Days’in şu anda gerçekten hazır hissettiren tek kısmı, temel ihlal ve net savaştır. Askerinizin kontrol etme şekliyle ilgili her şey, bina sızmalarını mümkün olduğunca sinir bozucu hale getirmek için özel olarak yapılmıştır: varsayılan olarak çok yavaş yürürsünüz, kapıların yavaşça açılması veya aşılması gerekir ve o kadar karanlıktır ki, ADS görünümünde kalmanız gerekir. , el feneri bir şey görmek için ileriye dönük. Karşı tarafta ne olduğunu bilmeden bir kapıyı açmak haklı olarak korkutucu. Ölüm o kadar hızlı geliyor ki çoğu zaman önce bana ateş edecekler korkusuyla silüetlere ve gölgelere ateş ediyordum.
Oda temizliğini koordine etmek, birbirinizin sırtını kollamak ve yardım çağırmak için oyunun yerleşik yakınlık sohbetini kullanmanız önerilir. Bir milsim’de kullandığım en iyi sohbet sistemlerinden biri; yakınlık sohbeti varsayılan olarak her zaman açıktır ve boşluk çubuğuna basmak, daha uzun mesafelerde konuşmak için göğse monteli telsizinizi tıklatmak için bir elinizi işgal eder ve konuşmanızı engeller. nişan alma Sesler yalnızca içerideyken yankılanıyor ve radyo aramaları sinir bozucu ama belki de gerçek bir dereceye kadar cızırtılı geliyor.
Sevdiğim birkaç gerçekçi dokunuş daha:
- Red Orchestra ve Rising Storm serisine benzer bir sistem olan manuel olarak kontrol etmediğiniz sürece bir şarjörde kaç mermi kaldığını bilemezsiniz.
- Vurulduğunuzda, askerinizin kanama olup olmadığını kontrol edebilmesi için siper alıp ayağa kalkmanız gerekir. Şanslıysanız, sadece bir sıyrıktı veya zırh tarafından emildi, ancak onaylamanız gerekiyor
- İki ADS modu vardır: biri, silahınızı ileriye dönük omzunuzda aşağıda tuttuğunuz mod ve aslında demir nişangahlardan bakan ancak çevresel görüşünüzü engelleyen “gerçek” bir ADS modu
Six Days kendisini Felluce’de olanların gerçek hikayesi olarak pazarlamak için çok uğraştığı için, simülasyonda olmayan şeyler daha da göze çarpıyor.
Bir tetikçi olarak Six Days, diğer milsimlere karşı oldukça iyi duruyor. Ancak bir dekor olarak, Highwire’ın Felluce yorumunda sakıncalı bazı eksiklikler var. Yüzlerce Iraklı sivil ölü savaşta hiç tasvir edilmiyor. Haritadaki diğer karakterler, sizin ve Amerikalı dostlarınızın dışında, yok edilmesi gereken meçhul isyancılardır. Highwire, 2024’ün başlarında yapılacak bir güncellemede sivilleri eklemeyi planlıyor (kampanyanın gelmesiyle hemen hemen aynı zamanda), ancak bu bağlantısız kooperatif görevlerde bile bunların ihmal edilmesi, oyunun değer verdiğini iddia ettiği tarihsel gerçekliğe ihanet ediyor.
Felluce’de Altı Gün, bağlamdan yoksun başka bir “savaş oyunu” milisim olsaydı, neyin eğlenceli olduğuna bağlı olarak hangi gerçek hayattaki taktikleri simüle edeceğini kabul etmek kolay olurdu, ancak Six Days kendini satmaya çok uğraştığı için Felluce’de yaşananların gerçek hikayesi, neler var? Olumsuz simülasyonda hepsi daha göze çarpıyor. Oyunlar resmi SSS Felluce savaşlarında gerçek savaşın nasıl olduğunu TV veya filmlerin başarabildiğinden daha iyi göstermeyi vaat ediyor.
Resmi ürün sayfasında geliştirici, “Nesillerdir, başka birine ne olduğunu görmek için bir TV veya film ekranı izleyerek savaşı anlamaya çalıştık” diyor. “Felluce’de Altı Gün, bu gerçek hayattaki durumları kendi başınıza çözmeniz için size meydan okuyor. Ne de olsa, bir resim bin kelimeye bedelse, orada olmak bir milyona bedel olmalı.”
Highwire gerçekten ABD ordusunun Felluce kampanyasının gerçekçi bir resmini çizmek istiyorsa, o zaman yasadışı beyaz fosfor kullanımını görmeyi bekliyorum. Ve belki de şimdiye kadar kullanılmış olan seyreltilmiş uranyum mermilerinden birkaç tanesini ateşlemeliyim. Felluce yerlileri arasındaki doğum kusurlarıyla bağlantılı savaştan bu yana geçen 20 yılda.
Yine, Six Days in Fallujah’ın planlanan tek oyunculu kampanyasının kaynak materyaliyle daha derin bir şekilde etkileşim kurma şansı var, ancak bu açılış salvosu iyi bir izlenim değil. Highwire, Six Days’in yapımında 28 Iraklı siville röportaj yapıldığını, ancak oyunun mevcut yapısındaki yalnızca iki “belgesel” bölümün (oyun yüklenmeden önce ve işbirliği modunu seçtiğinizde tam ekranda dönen videolar) olduğunu söylüyor. doğrudan ABD gazilerine odaklanılıyor. Gördüğüm şey, anlattığı hikayenin gerçek kaybedenlerinden çok Amerikan yiğitliğini tasvir etmekle ilgilenen bir oyun: Felluce.
Bu erken erişim çıkışında neredeyse hiçbir şey yok. 90 dakikadan kısa bir sürede dört görevini bitirdim. 40 $ için şu anda çok daha iyisini yapabilirsiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-once-controversial-six-days-in-fallujah-is-finally-out-in-early-access-but-its-just-a-barebones-milsim-for-now