Final Fantasy 14’ün zen çiftçiliği modu beklenmedik bir ilham kaynağı oldu

Final Fantasy 14’ün zen çiftçiliği modu beklenmedik bir ilham kaynağı oldu


Final Fantasy 14’ün Ada Sığınağı olduğunda (yeni sekmede açılır) Yama 6.2’de tanıtıldı, vahşi baskınların ve dünyayı kurtarmanın tüm stresinden harika bir kaçış oldu. Materyal toplamak, hayvanları sevmek ve dinlendirici bir müzik eşliğinde harika yapılar inşa etmek, bir Warrior of Light’ın ihtiyaç duyduğu rahatlama türüdür. İlk bakışta, i’nin Animal Crossing, Harvest Moon ve Stardew Valley gibi oyunlardan ilham alan bir mod olduğunu varsayarsınız. Sağ?

Yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida’ya göre yanlış. tarafından bildirildiği gibi OyunlarRadar (yeni sekmede açılır) (US Today aracılığıyla (yeni sekmede açılır)), Island Sanctuary fikri çok farklı bir kaynaktan geldi. “Island Sanctuary için ilk ilham aslında bir oyun değil, The! Tetsuwan! DASH! adlı bir TV şovundaki bir bölümdü!” Yoshida dedi. “Temel olarak, bu segmentte katılımcılar, geçmişte yerleşim izleri gösteren ıssız bir adada hurda odun, kereste ve karaya yıkanmış moloz kullanarak tesisler geliştirmekle görevlendiriliyor.”

GamesRadar’ın işaret ettiği gibi, bunun yakın bir Batılı eşdeğeri muhtemelen hem Birleşik Krallık’ta hem de ABD’de oldukça popüler olan Survivor serisi olacaktır. İkisi oldukça benzer bir konsepti paylaşıyor – bir adada kendi başının çaresine bak – ancak Tetsuwan Dash ilk olarak 1995’te prömiyer yaptığında amaç daha çok, Japon erkek grubu Tokio’nun Fukushima’da bir köy yaratarak yaptığı “Dash” i bir haritaya koymaya yönelikti. Odak noktası nihayetinde daha çok Survivor tipi bir gösteriye kaydı, ancak daha çok modern teknolojinin yardımı olmadan bir şeyler yapmaya yöneldi. Düşünün: daha az drama, daha eğitici.

FF14 Ada Koruma Alanı

(İmaj kredisi: Square Enix)

Island Sanctuary, Final Fantasy 14’ün MMORPG’deki daha benzersiz aktivitelerinden biri olmaya devam ediyor ve Yoshida’nın bu türde çok önemli olduğunu düşündüğü bir şey çeşitlilik. “İdeal olarak, bir MMORPG ne kadar çok içerik türü sunarsa o kadar iyidir” dedi. “Doğal olarak, en yaygın talepler savaş içeriğiyle ilgili olanlardır, ancak bunun bir MMORPG geliştirmek için tek başına ideal olup olmadığını sorarsanız, bence cevap ‘hayır’.”


Kaynak : https://www.pcgamer.com/final-fantasy-14s-zen-farming-mode-had-an-unexpected-inspiration

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir