Final Fantasy 16: Şimdiye kadar bildiğimiz her şey
Kesin olan bir şey var: Final Fantasy 16 yolda. Bilmediğimiz şey ise PC’ye ne zaman geleceği ya da gelip gelmeyeceği. Bir PC sürümünün ilk sözü o zamandan beri ortadan kayboldu ve Square Enix, bir PS5’imiz yoksa Eikons’u birlikte parçalayıp parçalayamayacağımız konusunda çekingen davrandı.
Bu, Final Fantasy 15’ten bu yana ilk tamamen yeni ana Final Fantasy oyunu. (yeni sekmede açılır) ve gerçek dizi biçiminde, yepyeni bir dünyada yepyeni karakterlere yer veriyor gibi görünüyor. Ve görünüşe göre, FFVII Remake ve bir Kaiju savaş filmi arasında bir şey gibi oynayacak.
Final Fantasy 16 hakkında bildiğimiz ve spekülasyon yaptığımız her şey:
Final Fantasy 16 çıkış tarihi ne zaman? PC sürümü onaylandı mı?
Final Fantasy 16 şu anda 2023 yazında PlayStation 5’te piyasaya sürülecek. Oyunun tanıtım fragmanında bir PC versiyonundan bahsedilmiş olsa da, Square Enix o zamandan beri bunu kabul etmedi ve oyun şu anda PS5’e özel olarak pazarlanıyor. Sonunda bir PC sürümü çıkarsa, uzun bir bekleyiş olabilir. Sonuçta, Final Fantasy 15’in PC bağlantı noktasının piyasaya sürülmesi iki yıl sürdü.
İşte Sony’nin 2022 State of Play’den en son Final Fantasy 16 fragmanı
Fantastik politik drama külçeleri arasında, FF16’ya son bakışımızın ilk yarısı, FF7 Remake’in gerçek zamanlı savaşlarıyla aynı notaların birçoğuyla açıkça oynayan gösterişli, aktif dövüşün hoş bir montajı. Kahramanımız bir sürü meçhul şövalyeyi malçlıyor. Çok fazla.
Fragman boyunca duyduğumuz satırlara dayanarak, hikaye ağırlıklı olarak, önceki Final Fantasy oyunlarından dev çağrıların enkarnasyonları olan devasa Eikons’un gücüne hükmedebilen bireyler olan Dominant’ları içerecek. Eikons arasındaki mücadele, oynanışa da etki edecek gibi görünüyor. Fragmanın ikinci yarısı, hasar sayıları uçup giderken Eikons’un arka arkaya çekimleri ile dev bir canavar filmine dönüşüyor.
İşte Final Fantasy 16 duyuru fragmanı
FF16’ya ilk bakışımız, serideki herhangi bir modern oyundan kesinlikle daha koyu olan oyunun geniş tonlarına ve temalarına odaklanıyor. Fragman, Naoki Yoshida’nın ekibinin, aksiyonu satma ve hikayelerini başlatma konusunda harika bir iş çıkaran FF14 genişletmeleri için yapacağı dramatik CG fragmanlarına çok benziyor.
Oyun, Joshua adlı bir prensin kişisel korumasının yıldızı gibi görünüyor. Ayrıca diziden Shiva, Phoenix, Ifrit gibi tanıdık isimleri de duyuyoruz. Hikaye olarak devam edecek çok az şey varken, buradaki en büyük vurgu, bu sefer daha ortaçağ gibi görünen ayardır. Bu, sihir ve canavarları elektronik ve araba gibi modern ziynetlerle birleştiren FF15’ten (ve serideki diğer oyunlardan) büyük bir fark.
Final Fantasy 16’nın hikayesi, Blight’a karşı bir mücadeleyi içerecek
FF16’nın web sitesindeki yeni bilgiler, tanıtım fragmanındaki tüm bu özel isimlere bir bağlam sağlamaya yardımcı oluyor.
Square Enix, Valisthea dünyasının Mothercrystals adı verilen dev ışıltılı dağlara sahip olduğunu söylüyor. “Nesillerdir, insanlar nimetlerinden yararlanmak için bu fenerlere akın ettiler, eteri, kendilerine rahatlık ve bolluk içinde yaşamalarına izin veren sihirleri çağırmak için kullandılar. Her Anakristalin etrafında büyük güçler büyüdü ve aralarında uzun süredir huzursuz bir barış hüküm sürdü. Ancak şimdi, Afet’in yayılması egemenliklerini yok etmekle tehdit ettiğinden barış bozuluyor.”
Sonra Eikons ve Dominantlar var – birincisi dünyadaki en güçlü yaratıklar ve ikincisi, güçlerini arayabilen insan damarları. Geldikleri ulusa bağlı olarak, Dominantlar güçleri için kraliyet ailesi olarak saygı görebilir veya bu nedenle kontrol edilebilirler.
Final Fantasy 16’nın karakterleriyle tanışın
Yoshida ve Takai FF16 üzerinde çalışıyor
Bu duyurunun bir başka heyecan verici kısmı da ona eklenen isimler: Final Fantasy 14 yapımcısı Naoki Yoshida ve yönetmen Hiroshi Takai. Yoshida’nın Creative Business Unit III stüdyosu ünlü bir şekilde FF14’ü bugün olduğu gibi büyük bir başarıya dönüştürdükten sonra, ikilinin muhtemelen çok oyunculudan bağımsız geleneksel bir Final Fantasy ile nasıl başa çıktığını görmek ilginç olacak.
Ek olarak, Square Enix kısa süre önce Ryota Suzuki’yi “savaş direktörü” olarak işe aldı ve o, FF16 üzerinde çalıştığı söyleniyor (yeni sekmede açılır). Suzuki, Devil May Cry 5 ve sağlam bir soyağacı olan Dragon’s Dogma’nın tasarımcısıydı.
Final Fantasy 16 öncelikli İngilizce ses kaydı
Temmuz 2021’de yapımcı Yoshida, İngilizce seslendirmenin Japoncadan önce başladığını söyledi.
“İngilizce ses kaydına öncelik veriyoruz. Ve bunu özellikle İngiliz İngilizcesi yapıyoruz. Yüz yakalama kullanıyoruz, bu nedenle daha sonra ara sahneler yapan yüzlerin her birini elle ayarlamak zorunda kalmayacağız.” Yoshida, “Japon dublajı yakında başlayacak.” dedi.
Final Fantasy 16, savaşta ileriye dönük bir başka adımdır
FF15 oynadıysanız veya FF7’nin yeniden çevriminin bir bölümünü oynadıysanız, Final Fantasy 16’nın dövüşünün aksiyon ağırlıklı olduğunu görmek sizi şaşırtmayacaktır. Kingdom Hearts’ı andıran savaş sistemi, parti sinerjisini ve yeteneklerini şık gerçek zamanlı aksiyonla birleştiriyor.
Ama sen de yalnız daha fazla zaman geçirebilirsin?
Final Fantasy, derin sinerjiye sahip parti sistemleriyle tanınır, ancak bu fragmanda gördüğümüz her savaş, ana karakteri canavarlara karşı tek başına gösterdi. Bu sadece Square Enix’in parti üyelerinin ortaya çıkışlarını hızlandırması olabilir, ancak FF16’da tek başınıza savaşırken çok zaman harcayacağınızı gösterebilir. Bu büyük bir değişiklik olurdu ve aynı zamanda karakterinizin prensin tek koruması olması fikriyle de çalışırdı.
Fragman ayrıca Joshua’nın bir tür özel güce sahip olduğunu ima ediyor, bu yüzden belki de o partili mi olacak
FF16’nın kafa karıştırıcı münhasırlığı
FF16’nın tanıtım fragmanında PC için duyurulduğunu ve ardından Square Enix tarafından bir şekilde duyurulmadığını söylediğimi hatırlıyor musunuz? Kafa karıştırıcı mesajlaşmaya neyin neden olduğunu tam olarak bilemeyiz, ancak oyun endüstrisi analisti Piers Harding-Rolls, hepsinin Sony ile zamanlanmış bir münhasırlık anlaşmasıyla ilgili olduğunu iddia ediyor.
Harding-Rolls’a göre FF16, ilk altı ayı boyunca PS5’e özel olacak. Bu, oyunun PC’ye gelebileceği en erken zaman olurdu. Diğer konsollara gelince, Sony’nin bu münhasırlığın tam bir yıl boyunca kilitli olduğunu söylüyor. Bu doğruysa, olağan bir düzenleme değil. Kısmen birinci taraf yayıncılar tarafından desteklenen oyunlar genellikle zamanlanmış münhasırlığa sahiptir, ancak FF16’yı PC’den de yasaklamak çoğundan biraz daha ileri gider.
Square Enix’in neden kediyi PC’de FF16 ile ilgili çantaya geri koymaya çalıştığına gelince? Sony’nin bu konuda çıldırmamış olması mümkün. Büyük PS5 oyunları etkinliği sırasında bir vitrin olarak Sony, izleyicilerin PS5’in FF16 oynamanın tek yolu olduğunu hissetmelerini istedi (ki bu, belki de sonsuza kadar değil).
FF XVI’nın PC’ye geleceğine dair resmi bir onay yok, ancak anlaşmanın yapısı ve Sony PS5 vitrinindeki söz, durumun böyle olduğunu gösteriyor. Bu, 6 aylık sözleşme süresinden sonra geldiğinde, açıkça SE’ye düşer. /217 Eylül 2020
Çikolata mı? Kontrol.
Tanrıya şükür. Arabayı FF15’te sürmek eğlenceliydi, ama hiçbir şey bir chocobo’ya binmek ve tomurcuklarınızla vahşi doğada mücadele etmekle karşılaştırılamaz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/final-fantasy-16-release-date