Final Fantasy 9 Remake duyurusu için hazırım, Square
Oyun listesine baktığımda Nvidia’nın veritabanından sızdırılmış Geçen yıl, tepkimi doğru bir şekilde iletmek için giderek daha büyük bir dizi emojiye – veya bir Vince McMahon memesine – ihtiyacım olduğunu hissettim. Hepsi gerçekten gerçek olabilir mi? Listeden kaç sızıntının doğru olduğu kanıtlandı: Evet. Listedeki hemen hemen her öğenin gerçek olduğundan eminim—veya oldu bir noktada gerçek (birkaç tanesi muhtemelen iptal edilmiş eski girişlerdi). Ve son birkaç aydır, listedeki bir oyun hakkında düşünerek sınırda bir çılgınlığa kadar çalıştım: Final Fantasy 9 Remake.
Bu isim beni heyecanlandırıyor. Ayrıca bana musallat oluyor. Final Fantasy 9, en sevdiğim Final Fantasy ve en sevdiğim JRPG’dir. 2000 yılında Squaresoft’un yaratıcılığının zirvesindeyken yapılmış bir oyun. Serinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi’nin doğrudan katılımıyla son Final Fantasy idi. Bana göre, o zamanlar 90’ların Final Fantasys’ine bir geri dönüş olarak tasarlanmış olduğu düşünülürse, ironik olan “onları eskisi gibi yapmıyorlar” içeren bir oyun.
Şahsen benim için daha yüksek risk olduğunu hayal edebileceğim bir yeniden çevrim yok.
Modern Square Enix’in bir Final Fantasy 9 Remake adaleti yapabileceğine inanıp inanmadığımı bilmiyorum, çünkü ruhunun büyük bir kısmı “retro” tasarımına dayanıyor. Final Fantasy 9’un sıra tabanlı savaşları, ressam şehirleri, eğlenceli senaryosu veya komik orantılı karakterleri olmadan Final Fantasy 9 olduğunu düşünmüyorum. Eğer şablon Final Fantasy 7 Remake ise, bir remake daha gerçekçi grafikler ve daha aksiyonlu dövüşler için zorlayacaktır. Oyun büyük ölçüde veya tamamen yeniden yazılacaktı. Bu yol, elbette 20 yıl daha yeni bir Final Fantasy 9’a götürecekti. Ama daha iyi? Çok şüphe ettiğim.
Square’in doğru anlaması imkansız değil. 2020’de stüdyo yayınlandı Mana Denemeleri, oyunu 3D’ye çevirirken etkileyici bir şekilde sadık kalan bir Super Nintendo RPG’nin yeniden yapımı. Ancak 2D’den 3D’ye geçmek, geliştiricilere Trials of Mana’nın tasarımını güncelleme konusunda daha fazla özgürlük sağladı: Final Fantasy 9, hakkını vermek için çok daha hafif bir dokunuş ve çok daha büyük bir bütçe gerektirecek, çünkü bu yayılan bir oyun.
2019’da yaratılan bu hayran tasarımı, aşağı yukarı benim hayalimdeki FF9 remake’in yapacağı şey. bakmak sanırım: 3D olarak yeniden oluştururken orijinal sanata sıkı sıkıya bağlı kalıyor.
Final Fantasy 9 (önceki değeri) 2016’da zaten PC’ye taşındı, yani bu yeniden yapım ne olursa olsun, orijinal oyunun sadece cilalanmış bir “yeniden düzenlemesinden” daha önemli olmalı. Ve ne kadar sevsem de, geliştirilebileceğini düşündüğüm şeyler var. Savaş sistemi, komutları girmekle komutların oynanmasını izlemek arasında can sıkıcı bir gecikme yaratan uzun büyü animasyonlarıyla orijinal PlayStation’ı sınırlarının ötesine zorladı. FF7’nin limit kırılmalarında bir dönüş olan Trance sistemi, stratejik olarak tetiklenmesi o kadar zor ki pratikte işe yaramaz. Parti üyelerinin bazılarının hikaye yayları, gerçekten karşılığını vermek için birkaç sahne daha kullanabilirdi. Son patron muhtemelen biraz daha önceden haber vererek yapabilirdi.
Square Enix ellerini oyunun iç kısımlarına geri sokar ve kök salmaya başlarsa, umarım Final Fantasy 7 Remake’i yazanlardan hiçbiri ona dokunamaz. Çok sevdiğim karakterlerle affedilmez diyalog suçları işlerler ve kalbim buna dayanabilir mi bilmiyorum. Final Fantasy 9’un hayali mükemmel versiyonunun hayata geçmesini ne kadar çok istesem de, onu hiç görmemeyi tercih ederim. 2016 PC sürümü, fan yapımı tarafından büyük ölçüde geliştirildi Moguri moduorijinal oyunun 2D arka planlarını temizlemek ve taşıma sürecinde oluşan hataları düzeltmek için mümkün olduğunca çok şey yapar.
Ama gerçek olduğuna ve istesem de istemesem de geleceğine inanıyorum. Yine de bir yeniden çevrim için şaşırtıcı bir seçim olduğunu düşünüyorum; Final Fantasy 7’den farklı olarak Square, FF9’un devamı veya yan ürünü olmadı, ancak belki de yıllar boyunca tüm bağlantı noktalarında ve yeniden sürümlerinde kalıcı bir şekilde popüler olduğu kanıtlandı. Nvidia sızıntısının doğruluğu, bu noktada şüphe duymam için birçok kez kanıtlandı ve şu anda bir Fransız çizgi film stüdyosu oyunu uyarlamak için çalışıyor. animasyonlu bir diziye— yeni bir oyun gelmeden de bu çok tuhaf olurdu. Aylarca düşündükten sonra, duyurunun bana bir anlık mutluluk gibi ya da kalbime bir bıçak gibi vurması için hazırım (belki her ikisi de, bu sırayla, daha çok görüyorum).
Bana yeniden yapılanmanın en sevdiğim RPG adaletini yapabileceğine dair umut veren birkaç fantezi var. Bunlardan biri, orijinal oyunu yöneten ve yakın zamanda Square Enix’in bağırsaklarından ortaya çıkan Hiroyuki Ito tarafından yeniden yapılanmanın yönetildiğini açıklayan Square. 15 yıl sonra ilk yeni oyunu. Diğer senaryo daha da az olası: Square, Final Fantasy 9’u kuğu şarkısı olarak yeniden yapmak için Hironobu Sakaguchi’nin stüdyosu Mistwalker’ı işe aldı ve Final Fantasy’nin babasına seriye damgasını vurması için son bir şans verdi.
Mistwalker’ın RPG Fantasian’ındaki dünya gibi fiziksel dioramalardan inşa edilmiş FF9’un İskenderiye şehri mi? Şimdi bu gerçek bir fantezinin hayata geçmesi.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/im-ready-for-the-final-fantasy-9-remake-announcement-square