Final Fantasy’nin yüzü, bir zamanlar ‘ayrımcı’ olarak kabul edilen JRPG terimini sevmiyor
Genellikle Final Fantasy’yi JRPG’lerin standart taşıyıcısı olarak düşünürüm, ancak Final Fantasy’nin standart taşıyıcısının her zaman terimin hayranı olmadığı ortaya çıktı. ile yapılan bir röportajda Beceri Geliştirme (yeni sekmede açılır), Final Fantasy 16 ve 14’ün yapımcısı Naoki Yoshida (AKA Yoshi-P), Japon geliştiricilerin sınıflandırma ilk ortaya çıktığında meraklı olmadıklarını ve hatta bunu “ayrımcı” olarak gördüklerini belirtti. Yoshida, “Japonya’daki pek çok geliştirici için bir iltifat değildi,” diye hatırladı.
Skill Up, Yoshida’ya JRPG’lerin bir tür olarak nasıl ilerlediği (veya ilerlemediği) hakkında bir soru sormuş ve kendisini istemeden eski bir yaranın üzerinde tökezlerken bulmuştu. Yoshida, JRPG terimi insanların kelime dağarcığına ilk girdiğinde, Japonya’daki bazı geliştiricilerin “bu oyunları yaptıkları için kendileriyle dalga geçildiğini” ve batılı oyuncuların “yarattığımız şeyi bir JRPG kutusunda bölümlere ayırdığını” hissettiklerini söyledi.
Ne de olsa, Japon geliştiriciler “JRPG” denen bir şey yaratmaya çalışmıyorlardı, diyor Yoshida, “sadece RPG’ler yapıyorlardı”. “JRPG terimi, Japonya’daki kullanıcılar ve medyadan ziyade batı medyası tarafından kullanılıyor” dedi.
Kabul ediyorum, hiç düşündüğüm bir şey değil ama mantıklı. JRPG’leri RPG türünün kendi ayrı alt kategorisine ayırmak, bazı tuhaflıklar veya kusurlar yoluyla oyunların ‘gerçek’ bir RPG için gereken standardı karşılamadığı çağrışımını taşır. Elbette, CRPG veya ARPG gibi türler için de aynı şeyi söyleyebilirsiniz, ancak en azından bunlar, belirli bir ülkedeki oyunları garip bir şekilde kendi ayrı kategorileriyle kısıtlıyor gibi görünmüyor.
Artı tarafta Yoshida, “JRPG’nin daha iyi çağrışımlara sahip olduğunun ve bugünlerde olumlu olarak kullanıldığının” farkında olduğunu, ancak Japon oyun yapımcılarının hala “negatif olarak kullanıldığı zamanı hatırladıklarını” söylüyor. Röportajdan kesinlikle Yoshida’nın kendisinin hala almadığı havayı aldım. Aşk Final Fantasy ekibinin bir JRPG değil, bir RPG yaratmak istediğini açıklamak için katlandığı acılar göz önüne alındığında bu terim de. Dolayısıyla, bu noktada muhtemelen terimi bir kenara bırakamayacak olsak da, onu nasıl kullandığımız konusunda biraz daha düşünceli olmak isteyebiliriz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-face-of-final-fantasy-doesnt-like-the-term-jrpg-once-considered-it-discriminatory