Flintlock: The Siege of Dawn’da patlayıcı uzmanları tanrılarla savaşıyor
İnsanoğlunun barut ve topçu deneylerine kızan tanrılar, öbür dünyaya bir kapı açmış ve ölümsüz bir orduyu serbest bırakmıştır. Oldukça kindar görünüyor, ancak Yunan tanrılarının Prometheus’u insanlığa ateş verdiği için cezalandırdığını ve bir kartalın ciğerini sonsuza kadar yemesini sağladığını düşünürsek, gerçekten karakter dışı değil.
Bu yüzden tanrılar ölmeli. A44 Games’in CEO’su ve stüdyonun ilk sürümü Ashen’in oyun direktörü Derek Bradley, “İşiniz gerçekten onları öldürmek” diyor. “Buna çok ama çok odaklanmışsın.”
Flintlock’ta hayatta kalan insanlar bir koalisyon ordusu kurdular. Blackstream istihkamcılar olarak adlandırılan bir grup patlayıcı uzmanı yeniden bir araya getirmekle görevli ordunun bir üyesi olan Nor Vanek’i oynuyorsunuz. Koalisyon ordusu Şafak Şehri’ne (bir tür Olimpos Dağı kalesi) ulaştığında, istihkamcılar duvarları havaya uçuracak ve ardından tanrıları öldürmenin, Öbür Dünyanın Kapısını kapatmanın ve dünyayı kurtarmanın zamanı gelecek. Basit.
A44’ün önceki oyunu Ashen gibi, Flintlock da ruha benziyor, ancak formülden Ashen’den daha fazla ayrılıyor gibi görünüyor. Nor, baltasını ve tabancasını ritmik atlat ve savuşturma savaşında kullanmanın yanı sıra, kendilerine ait nedenlerle onları hediye eden garip bir yaratığın nezaketinde çeşitli büyülü güçlere sahip değildir. Nor’un arkadaşı Enki’yi anlatan Bradley, “Size katılmaya karar veren bu küçük şeytani tilki benzeri şeyle bir tür ilişkiye yönlendiriliyorsunuz,” diyor. “Böylece sihri getirebilirsin ve patlayıcılar orduya.”
Bu yılki PC Oyun Şovu sırasında gösterime giren fragmanın vurguladığı gibi, bu sihir sizi Flintlock’un açık dünyasında gezdirmek için çapraz güçler içerir. Enki, Nor’un etrafında döndüğünde, yüzen altın üçgen düğümler arasında gidip gelebilir, sonra onlardan aşağı düşmanlara doğru atılabilir. Bununla birlikte, bu geçiş noktaları başlangıçta mevcut değildir ve minibos’lar tarafından korunabilecek lanetli kemikler bularak veya kullanıldığında ölümsüzleri çağırarak etkinleştirilmelidir.
Oyunun başında neredeyse hiçbir şey olarak başlar. Sadece şenlik ateşi ve çok kötü gitar çalan ekip üyelerinizden biri.
A44 Games’in CEO’su Derek Bradley
Bu şekilde, bir yeri ilk ziyaretinizde, onunla zemin seviyesinde etkileşim kurmanız gerekir. Bradley, “Kesinlikle üçgenlerin olmadığı bir bölgede başlayacaksınız, bu yüzden çok fazla topraklanmışsınız” diye açıklıyor Bradley, “ve daha fazla üçgenin kilidini açtıkça, birbirleriyle etkileşime girebilen bu otoyolların kilidini açıyorsunuz.” Aralarında sallanmayı Insomniac’ın Örümcek Adam hissiyle karşılaştırıyor, ancak önemli bir fark var. “Örümcek Adam’da en başından itibaren her bir binayla boğuşabiliyordunuz. Bununla onun için çalışıyorsunuz ve bölgeyi dönüştürüyor ve size bu dramatik yayı veriyor.”
Karabarutunuzla ve ayrıca bir çakmaklı tabancayla birleşir ve uçuş sırasında arkınızı değiştirmek için kullanılabilecek çeşitli patlayıcılar kullanmaz. Temel olarak, havada dublörlük yapabilirsiniz. Bradley, “Bizim sistemlerimiz var, belki biraz Tony Hawk’taki numaralar yaparak puan aldığınıza benzer, bu açık dünyada yaptığınız her şeyin puan kazanmanızı sağladığı,” diyor Bradley, “bir tür etki sistemi.” Bu etki puanları, diğer şeylerin yanı sıra, daha fazla karabarut için ordu taleplerinde veya haydut dükkanlarında harcanabilir. Aynı zamanda bir ceset koşusunda başarısız olursanız kaybettiğiniz şeylerdir.
Her ruhta olduğu gibi, şenlik ateşi tasarruf puanlarını veya yerel eşdeğerini düzenli olarak kullanmak esastır. Flintlock’ta kamp alanları. Bradley, “Dark Souls’daki şenlik ateşlerine geri dönersek, Ashen’de yaptığımız gibi memleketimizi ve şenlik ateşini birleştirdik” diyor. “Fragmanda biraz büyüyen gördüğünüz kamp alanı aslında sizin şenlik ateşiniz ve ana üssünüz. Dünyanın neresine giderseniz gidin, şenlik ateşini yakabilirsiniz ve ekibiniz aslında arabalarıyla gelip etrafınızı saracaktır. “
Kendi hallerine bırakıldığında, Ashen’deki kasabanızın sakinleri burayı kendi kendilerine ekler ve genişletirler. Fallout 4’teki yerleşimcilerin yaptığı tüm bu çekiçlemelerin, Ashen’de herhangi bir şey ifade etmesini dilediyseniz, öyleydi. Flintlock’un kamp alanı da benzer olacak gibi görünüyor. Bradley, “Oyunun başında neredeyse hiçbir şey olarak başlıyor” diyor. “Sadece şenlik ateşi ve çok kötü gitar çalan ekip üyelerinizden biri. Oyunun sonunda etrafınızda karavanlar var.”
Flintlock’un ortamı bir fantezi dünyasıdır, ancak çok fazla araştırma yapılmıştır. 19. yüzyılın başlarındaki görünüm, örneğin Napolyon üniformalarını ve askeri tarihi incelemeye dayanmaktadır. Bradley, “Siperlerimizin Napolyon döneminde olduğu gibi kum torbaları yerine istinat duvarları ile kurulması, kendi dünyamızı araştırmamızdan kaynaklanıyor” diyor. Wellington merkezli stüdyo, Yeni Zelanda’daki evlerinin çoğunu da içine koydu.
…şu anda ekibin gerçekten heyecanlandığı ve üzerinde çalıştığımız şeylerden biri, bu tür ölümsüz keçi-örümcek olayı.
A44 Games’in CEO’su Derek Bradley
Yeni Zelanda, Yüzüklerin Efendisi filmlerinin gösterdiği gibi, bir fantezi ortamı için ideal bir manzara ve bitkileri ve hayvanları da bir ilham kaynağıydı. Bradley, “Görünüşe göre steroidler üzerinde bir devekuşu gibi olan moa adında eski bir soyu tükenmiş kuş var” diyor. “Bunlara oldukça yakından baktık ama sonra elbette onları kendi fantezi kuşlarımıza doğru götürdük. Oyundaki ordu, arabaları çekmek ve bu tür şeyleri yapmak için atlar yerine moa eşdeğerimizi kullanıyor.”
Kuşlar, öldürmek üzere olduğunuz tanrılardan biri olabilecek kanatlı patron tipi yaratık gibi oldukça yoğun görünüyor. “Aslında pek çok kuş var,” diyor Bradley, “kuşları oldukça fazla ittik. Kısmen antik Mezopotamya tanrılarına oyunun bel kemiği olarak baktığımız için, Enki’nin bu tür bir tür olmasının nedeni budur. kuş pençeleri ve maymun pençeleri ile tüylü tilki şey.”
Bir ruh benzeri olarak, zorunlu dev örümcekler de vardır, ancak A44, en zor düşmanı kendi haline getirmeye çalışıyor. “Bence şu anda takımın gerçekten heyecanlandığı şeylerden biri ve üzerinde çalışma sürecindeyiz, gerçekten bir örümcek ya da keçi gibi davranmayan bu tür ölümsüz keçi-örümcek olayı. ya da ölümsüzlerden herhangi biri. Ama bu sadece korkunç.”
Bir dünyayı olağandışı yaratıklarla doldurmak zaman alır. Bu değerli kaynağı serbest bırakmak için A44, animatörlerden ve sanatçılardan çok fazla girdiye ihtiyaç duymadan inandırıcı karakter yüzlerini ortaya çıkarmak için Unreal’ın MetaHuman aracını kullandı. Bradley, “Yüzlerin aslına uygunluğu açısından,” diyor, “nasıl kırıştıkları, nasıl hareket ettikleri, bu tür şeyleri nasıl yaptıkları, aslında çok ama çok faydalıydı ve ekibimize oldukça fazla zaman kazandırdı. Büyük bir şey yapmaya çalışan daha küçük bir stüdyo olarak, ekibimizin orada oturup sonsuza kadar insan yüzleri yapmakla kalmayıp, yarattıkları o tuhaf ve harika canavarlara daha fazla odaklanması muazzam bir şey.”
Stüdyonun boyutu, açık dünyanın nasıl bir araya getirildiğini de etkiledi. Bir kısmı kütüğünüzün dibine batacak ve yine de unutulacak olan görevden sonra görevle doldurmak yerine, nicelikten çok kaliteye odaklandılar. Bradley, “Çevresel hikaye anlatımına oldukça inanıyorum” diyor ve “birinin çok fazla zaman ve çaba harcadığı bir içeriği yaparken sizi bir arayış içindeymiş gibi hissettiriyor. Bunları yaparken alışveriş listenizi takip etmeniz gerekiyor ve sanırım bu alışveriş listenizin biraz daha zengin olmasını sağlıyor.Oyunda 1.000 gibi bir görev hedeflemediğimiz için gitmiş olduğumuzu düşünüyorum kalite ve çevresel hikaye anlatımına daha fazla ve sadece yeterince sahip.”
Bu görevler, görünüşe göre, kampınızda bir araya getirdiğiniz mürettebat tarafından verilen kişisel hikayelerden, halihazırda hareket halinde olan olaylarla karşılaştığınız ve müdahale edip etmemeye karar verdiğiniz Red Dead Redemption tarzı tablolara kadar çeşitlilik gösteriyor. Sonra daha karmaşık olanlar var, “ki Belki daha çok Witcher tipi görevlere yönelin,” diyor Bradley. Bu yan hedeflerin tümü, tanrıları öldürmek olan genel hedefinize göre ikincildir. Ama bunu bir silahla, baltayla ve birkaç bombayla nasıl yaparsın?
Belki Enki’nin bir planı vardır. Gördüğümüz görüntülerde, Enki’nin güçlerinden biri düşmanları askıya alıyor ve Nor’un onları bitiremeyeceği bir yerde yüzüyor. Bradley şöyle açıklıyor: “Bir düşmanı havaya kaldırdığında ruhlarını emer ve onları vurduğunuzda, bu onları yeterince zayıflatır ve enerjilerini onlardan çekebilir. Yani ölümsüz olan her şeyi öldürebilirsiniz. “
Flintlock: The Siege of Dawn’ın 2023’te vizyona girmesi planlanıyor. Buhar (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/explosives-experts-fight-the-gods-in-flintlock-the-siege-of-dawn