Forza Motorsport, ışın izlemeli yansımalar, ‘tamamen prosedürel’ bulutlar ve diğer birçok teknik doodad vaat ediyor

Forza Motorsport, ışın izlemeli yansımalar, ‘tamamen prosedürel’ bulutlar ve diğer birçok teknik doodad vaat ediyor



Forza Motorsport, ışın izlemeli yansımalar, 'tamamen prosedürel' bulutlar ve diğer birçok teknik doodad vaat ediyor

Ne zaman yeni bir spor oyunu, özellikle de yeni bir yarış oyunu olsa, Granular Technical Advancements™’ın geleneksel listesi de olmalıdır. Forza Motorsport serisindeki bir sonraki oyun için (Forza Horizon’un daha eski, daha ciddi kardeşi), o an Çarşamba günkü Xbox ve Bethesda “Developer Direct” gösterimi sırasında geldi ve bir sersemleticiydi.

Forza Motorsport geliştiricilerinin yukarıdaki videoda vaat ettikleri her şeyin bir özeti:

  • Lansmanda 100’ü seride yeni olan 500’den fazla araba: Forza Motorsport kadrosunda “Gelmiş geçmiş en modern yarış arabaları”
  • 800 benzersiz araba yükseltmesi
  • Seriye beş yeni konum dahil olmak üzere 20 yarış alanı
  • “Fiziksel tabanlı aydınlatma ve hacimsel sis efektleri”
  • “Tamamen prosedürel bir bulut sistemi” (çok önemli!)
  • “Onbinlerce tam animasyonlu 3B izleyici”
  • “Dinamik pist sıcaklıkları, ıslak sürüş yüzeyleri ve kauçuklama” ile “tamamen dinamik günün saati ve hava durumu” (bu sırada lastikler pistte patlar)
  • En azından Xbox’ta ışın izleme için “optimize edilmiş” yeni, daha yüksek çözünürlüklü malzemeler ve gölgelendiriciler (PC ışın izleme desteği hakkında hiçbir ayrıntıdan bahsedilmedi)
  • “Bir spektrofotometre kullanılarak elde edilen” araba boyaları, “renk, metal pul ve parlaklıkta çok daha gerçekçi bir ışık tepkisine sahip” bir boya modeli verir (Science paint, anladım (yeni sekmede açılır))
  • Her arabanın benzersiz bir “hasar ve kir birikmesi” modeli vardır
  • Boya kalınlığını ve yönlülüğünü açıklayan simüle edilmiş boya yongası
  • Bu, “Windows Sonic ve Dolby Atmos gibi sürükleyici ses formatları için yerel olarak karıştırılan” ilk Forza Motorsport’tur.
  • Seçtiğiniz araba parçaları, arabanızın sesini değiştirir ve yeni bir “bölgesel iz spiker sistemi” ve “geliştirilmiş lastik ve süspansiyon sesi” vardır.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/forza-motorsport-promises-ray-traced-reflections-fully-procedural-clouds-and-loads-of-other-technical-doodads

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir