Forza Motorsport, ışın izlemeli yansımalar, ‘tamamen prosedürel’ bulutlar ve diğer birçok teknik doodad vaat ediyor
Ne zaman yeni bir spor oyunu, özellikle de yeni bir yarış oyunu olsa, Granular Technical Advancements™’ın geleneksel listesi de olmalıdır. Forza Motorsport serisindeki bir sonraki oyun için (Forza Horizon’un daha eski, daha ciddi kardeşi), o an Çarşamba günkü Xbox ve Bethesda “Developer Direct” gösterimi sırasında geldi ve bir sersemleticiydi.
Forza Motorsport geliştiricilerinin yukarıdaki videoda vaat ettikleri her şeyin bir özeti:
- Lansmanda 100’ü seride yeni olan 500’den fazla araba: Forza Motorsport kadrosunda “Gelmiş geçmiş en modern yarış arabaları”
- 800 benzersiz araba yükseltmesi
- Seriye beş yeni konum dahil olmak üzere 20 yarış alanı
- “Fiziksel tabanlı aydınlatma ve hacimsel sis efektleri”
- “Tamamen prosedürel bir bulut sistemi” (çok önemli!)
- “Onbinlerce tam animasyonlu 3B izleyici”
- “Dinamik pist sıcaklıkları, ıslak sürüş yüzeyleri ve kauçuklama” ile “tamamen dinamik günün saati ve hava durumu” (bu sırada lastikler pistte patlar)
- En azından Xbox’ta ışın izleme için “optimize edilmiş” yeni, daha yüksek çözünürlüklü malzemeler ve gölgelendiriciler (PC ışın izleme desteği hakkında hiçbir ayrıntıdan bahsedilmedi)
- “Bir spektrofotometre kullanılarak elde edilen” araba boyaları, “renk, metal pul ve parlaklıkta çok daha gerçekçi bir ışık tepkisine sahip” bir boya modeli verir (Science paint, anladım (yeni sekmede açılır))
- Her arabanın benzersiz bir “hasar ve kir birikmesi” modeli vardır
- Boya kalınlığını ve yönlülüğünü açıklayan simüle edilmiş boya yongası
- Bu, “Windows Sonic ve Dolby Atmos gibi sürükleyici ses formatları için yerel olarak karıştırılan” ilk Forza Motorsport’tur.
- Seçtiğiniz araba parçaları, arabanızın sesini değiştirir ve yeni bir “bölgesel iz spiker sistemi” ve “geliştirilmiş lastik ve süspansiyon sesi” vardır.
Sesle ilgili bir ayrıntıyı bir kenara ayırdım çünkü bence özel bir takdiri hak ediyor. Bir cümlede en çok jargona verilen ödül:
- 🏆 “Donanım hızlandırmalı evrişim yankısı, Forza’daki seslerin bir akustik alan içinde nasıl etkileşime girdiğini doğru bir şekilde yeniden üretir, çevresine dinamik olarak uyum sağlar ve gerçekçi ve ayrıntılı bir ses ortamı yaratır.”
(İşte bir evrişim yankısının açıklaması (yeni sekmede açılır) B&H’den. Kısacası, A/V perakendecisi aşağı yukarı aynı şeyi söylüyor, fikir “yankılananları kaydetmek ve işlemek”. davranış gerçek bir akustik alana özgü.”)
Bu ayrıntılardan bazıları bir blog yazısı (yeni sekmede açılır) geçen yıl ve daha fazlası var yeni bir yazı (yeni sekmede açılır)bu, Forza Motorsport’u “daldırmada nesiller arası bir sıçrama” olarak adlandırıyor.
Forza Motorsport ile ilgili tüm bu büyük teknik iddialar, elbette, mevcut nesil Xbox’ların görkemli bir şekilde güçlü olduğu ve oyunun daha doğru yansımalar için içimizdeki gerçekleşmemiş bir arzuyu tatmin edeceği fikrini bize satmayı amaçlıyor. Videonun sonuna doğru gösterilen ışın izlemeli yansımalar yine de oldukça hoş görünüyor. Belki daha doğru yansımalar istiyorum. Belki de tüm istediğim buydu. Umarız er ya da geç PC merkezli bilgiler alırız.
Serinin sekizinci oyunu olmasına rağmen sadece Forza Motorsport olarak anılan Forza Motorsport’un henüz net bir çıkış tarihi yok ancak Microsoft bu yıl çıkacağını söylüyor. PC’de, Game Pass ve Steam’de mevcut olacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/forza-motorsport-promises-ray-traced-reflections-fully-procedural-clouds-and-loads-of-other-technical-doodads