Freedom Planet 2, uzun süredir kayıp bir Sega Satürn mücevheri gibi hissediyor
2014’ler özgürlük gezegeni (yeni sekmede açılır) Sonic The Hedgehog hayran sahnesini değiştirdi. Ödünç alınan Sega markasını bırakan ve kendi işi haline gelen ilk büyük projelerden biriydi – sadece estetik ve ayar açısından değil, aynı zamanda mekanik olarak da. Japon stüdyo Treasure’ın (Gunstar Heroes, Ikaruga, vb.) ruhunu kanalize eden Freedom Planet, Sonic’in hızlı platform oluşturmasını eğlenceli, etkileyici hava hareketi ve tatmin edici patron döven dövüşleriyle harmanladı. Çok eğlenceliydi ama arkasındaki bağımsız geliştiricilerin daha büyük planları vardı.
Yedi uzun yıllık geliştirme sürecinin ardından, devam oyunu şimdi mevcut ve beklemeye değdi.
Bilmem gerek
Yeni başlayanlar için ilk oyundan başlamanızı tavsiye ederim. Hala bir mücevher ve hikaye onsuz pek bir anlam ifade etmeyecek. Devam filmi, geniş bir Asya bilim kurgu dünyasında bir dizi sevimli kung-fu hayvanının başrol oynadığı, Sonic’ten ilham alan bir platform oyunudur. Klasik Sonic tarzında gerçekten hızlı gitmek, raylarda gezinmek ve duvarlarda ve tavanlarda koşmak için fırsatlar olsa da, buradaki odak noktası daha çok eğlenceli, çevik navigasyondur. Çeşitli seviyeler keşif ve hatta bulmaca odaklıdır ve daha hızlı aşamalar bile gizli alanlar ve koleksiyonlarla garip köşelere tırmanmayı ödüllendirir.
Fizik, slowpokery’yi daha bağışlayıcı olmasının yanı sıra (yakın bir noktadan dikey duvarlara güç verebilirsiniz), dört oynanabilir karakterin her biri, çift atlamalardan süzülmelere ve hava çizgileri gibi savaş hareketlerine kadar ek hava hareketliliği seçeneklerine sahiptir. Hava süresini uzatan aparkatlar – daha sıra dışı rotalara ulaşmak için çok önemlidirler.
Herkes kung fu dövüşü yapıyor
Savaş, burada hareket kadar temeldir. Daha küçük düşmanlar sadece yıldırım hızıyla geçebilir ve daha büyük olanlar daha büyük saldırılarınızdan yalnızca bir veya iki vuruş alarak akışı korur. (Pek çok) patron dövüşü sırasında savaş yavaşlar, ancak bunların net saldırı modelleri, göz alıcı tasarımları (genellikle düzinelerce hareketli sprite içeren, patronların sallanmasına, çıngırdamasına, yuvarlanmasına ve şekil değiştirmesine izin veren) ve saf sayesinde neredeyse hepsi bir zevktir. ölçek. Savaş kanalları Gunstar Heroes gibi Treasure klasikleri: dövüşler, benzer şekilde ölçeklendirilmiş karakterlerle bire bir kavgalardan birkaç ekran yüksekliğinde titanik robotlara kadar çeşitlilik gösterir ve bu platform oluşturma becerilerini test eder.
FP2 ayrıca, doğru zamanlanmışsa neredeyse tüm hasarı engellemenize olanak tanıyan son derece güçlü bir engelleme düğmesi ekler. Bununla, herhangi bir darbe almadan her dövüşü kazanmak mümkün.
Freedom Planet bir Mega Drive oyunu gibi geldiyse, Freedom Planet 2 daha havalı Sega Saturn devam oyunudur: Sprite’lar daha büyük ve daha hareketlidir ve çok sayıda döndürme ve yakınlaştırma efekti kullanılır. Hareketin temelleri tanıdık gelse de, tüm karakterlere daha fazla kontrol verilir. Ana kahraman Lilac artık platformlar olmadan bile büyük hareket kabiliyeti sağlamak için çift zıplamalar ve havaya atılmalar zincirleyebilir ve yaban kedisi Carol artık bağlı değil, duvardan zıplayabilir ve kendi zıplama güçlendiricilerini yerleştirebilir.
Bu özgürleştirici bir şey ve bir atlamayı kaçırmak tarz olarak kolayca telafi edilebilir, bu da FP2’yi çok affedici bir oyun haline getirir; Kendi şartlarınıza göre eğlenmenizi istiyor. Zorluk ayarları ve çeşitli erişilebilirlik seçeneklerinin yanı sıra, zorluğu ilginç şekillerde büyük ölçüde azaltabilen veya artırabilen kilitlenebilir öğeler vardır. Geliştiricinin eşit zamanlarına karşı yarışmak mı yoksa tek bir vuruş noktasıyla aşamaları geçmek mi istiyorsunuz? Yap. Veya her aşamaya güçlendirmeler, bonus canlar veya sağlık sülük saldırıları gibi ekstra güçlerle başlayabilirsiniz.
Vanilya deneyimi mükemmel bir şekilde ayarlanmış olsa da, ihtiyaç duyarsanız bu kadranları değiştirmeye davetlisiniz.
Hızlı platform oluşturma, mükemmellik için yavaş pişirme
Bunun yaratılmasının nasıl yedi yıl sürdüğünü görmek kolay. Her seviye, görsel ve mekanik olarak farklıdır ve genellikle orta yol noktasında estetikte bir kayma olur. Seviyeler arasında, her büyük arsa vuruşundan sonra söylenecek yeni şeyleri olan ilginç karakterlerle dolu, birden fazla kasaba ile dolaşmak için bir dünya haritası var. Her NPC’nin de ana oyunculardan herhangi biri kadar temiz bir şekilde canlandırılan farklı bir karakteri vardır. Bunlar, yalnızca gerçekten tutkulu bir geliştirme ekibinden gelen ayrıntılardır.
Bunu yazı ve ses çalışmalarında da hissedebilirsiniz. Freedom Planet, ara sahneleri gereğinden fazla uzatarak kendi içine kapanabilirdi ve oyuncuların bazılarının diğerlerinden açıkça daha iyi kayıt ekipmanı vardı. Bunların hepsi burada düzeltildi ve iriyarı kavgacı Askal olarak harika bir performans sergileyen Chris Sabat (Dragon Ball Z’den Vegeta ve Piccolo) da dahil olmak üzere bazı tanıdık anime yeteneklerine bağlandılar – bazı arsız Dragon Ball-esque sesinin desteklediği bir performans Etkileri.
Freedom Planet 2’nin ayarı bile içten ve zengin hissettiriyor. İlk oyundan birkaç yıl sonra yükselen FP2, anime mecazları, batı Cumartesi sabahı çizgi film diyaloğu ve sesli çalışmasını ve Çin ve Filipin kültürü, efsanesi ve tasarımının ilginç bir karışımını harmanlıyor. Çizgi film enerjisine rağmen, hikaye, sömürgeciliğin uzun süredir devam eden serpinti ve yerli kültürlerin silinmesi gibi bazı ağır konuları ele alıyor. Sonic the Hedgehog’dan ilham alan bir platform oyunu için kulağa riskli geldiğini biliyorum ama bir şekilde inişi tutturuyor.
FP2’deki ilk çalışmam sekiz saat sürdü ve kendi oyun mekaniğine, ara sahnelere ve diyaloğa sahip üç karakter daha var, hala oynamak istiyorum.
Burada atılacak pek bir şey yok. FP2, yüksek yenileme monitörlerini güzel bir şekilde desteklerken (böyle hızlı hareket eden bir oyun için harika), Satürn-esque estetiğini korumak için kasıtlı olarak düşük çözünürlükte işliyor. Genellikle iyi olsa da, kamera daha geniş alanları göstermek veya hızlı bir oyuncuya ayak uydurmak için uzaklaştırdığında, işler biraz pürüzlü ve pikselli hale gelir. Ayrıca diğerlerinden biraz daha zayıf olan birkaç patron dövüşü var, ancak kırk civarında iki veya üç vasat dövüş hala harika bir vuruş ortalaması.
Freedom Planet 2 şimdiden 2022’nin en sevdiğim oyunlarından biri. İki oyunu sırayla oynamanızı tavsiye etsem de, bu yıl sadece bir adet hızlı 2D platform oyunu için zamanınız varsa, istediğiniz oyun bu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/freedom-planet-2-feels-like-a-long-lost-sega-saturn-gem