FromSoftware, Armored Core 6’nın Dark Souls veya Elden Ring’i taklit etmeyeceğini, tamamen mekanik özelleştirme ile ilgili olduğunu söylüyor
FromSoftware’in makine serisine yeni gelenler için, Armored Core 6: Fires of Rubicon, 90’ların derin irfanına gönderme yapan aşılmaz bir geç seri devamı gibi gelebilir. Gerçekte, hiç kimse Rubicon’un nerede olduğunu ve neden yandığını bilmeyi beklemiyor. Mecha serisi, bazıları birbirinin üzerine inşa edilmiş 13 oyunu ve yedi spin-off’u kapsıyor, ancak Armored Core 6, 2012 ve 2013’te çıkan Armored Core 5 veya onun devamı niteliğinde olmayan yeni bir hikaye anlatıyor. .
Bu on yıllık Zırhlı Çekirdek ara, şaşırtıcı bir şekilde, Dark Souls’un bir fenomen haline geldiği sıralarda başladı. FromSoftware, son 10 yılı aşkın bir süredir “soulsborne” türünü icat etmek ve yinelemek için harcadı, bu da Armored Core 6’nın bu türe dahil edileceğine dair spekülasyonlara yol açtı. IGN ile konuşmak (yeni sekmede açılır) Ancak bu hafta, FromSoftware başkanı Hidetaka Miyazaki, “yönetmeye çalışmak için bilinçli bir çaba” olmadığını söyledi. [Armored Core 6] daha fazla ruh kaynaklı oyun tarzına doğru.” FromSoftware’ın karanlık fantezi hitlerini yaratırken kazandığı bilgi, Armored Core 6’nın geliştirilmesine girerken, aslında tamamen “kendi makinenizi bir araya getirmek ve özelleştirmek” ile ilgili olduğunu söyledi.
Miyazaki, IGN’ye “Yani, bu proje için gerçek itici güç veya benim için gerçek çekiciliklerden en azından biri, montajın bu yönünden geliyor,” dedi. “Ve makineyi gerçekten özgürce bir araya getirebilmek ve özelleştirebilmek, bence Armored Core’da gerçekten odaklandığımız şey bu. Ve bir tema olarak makineler veya mekalar olması, gerçekten de her bir parçayı ayarlamanın sağladığı yüksek düzeyde özgürlükle ilgili. ve bunun gerçekten savaşta makinenizin oynanışını ve özelliklerini nasıl etkilediğini.”
Miyazaki’nin yorumu, FromSoftware’in mekanik oyun bilgi birikiminin “geliştiricinin son aksiyon oyunlarında bulunan çığır açan oynanış” ile destekleneceğini vaat eden Armored Core 6 pazarlama tanıtım yazısı ile biraz çelişiyor, ancak görünüşe göre esas olarak genel yapıya atıfta bulunuyor. Armored Core 6, Elden Ring gibi açık dünya olmayacak ve bir dizi kamp alanı içermeyecek. Tek oyunculu hikaye modu, görev tabanlı olacak ve oyuncular, her görevden sonra bir sonraki mücadeleye uyum sağlamak için yeni mekanik parçalar satın alma fırsatına sahip olacak. Ayrıca ayrı bir çok oyunculu mod da olacak.
Dövüşle ilgili olarak, gelecekte bazı uzun Souls-Core karşılaştırma video denemelerimiz olduğunu hayal ediyorum, ancak Armored Core’a yeni başlayanlar için yapılması gereken en önemli ayrım, bunun bir aksiyon oyunu olması, bazı PC oyuncuları için MechWarrior tarzı sim değil. özelleştirilebilir makine savaşıyla ilişkilendirilebilir. AC6, PC’de piyasaya sürülen ilk Armored Core oyunu olacak.
Sekiro’nun baş tasarımcısı olan Armored Core 6 direktörü Masaru Yamamura, “Sekiro’ya doğrudan atıfta bulunan hiçbir unsur yok, ancak her iki oyunun da agresif, hız değişimi ve aksiyon odaklı dövüş gibi savaşın aynı özünü paylaştığını hissediyorum” dedi. “Bu başlık için, en güçlü düşmana bile saldırmaya devam ederek, çarpma kuvveti düşmanın duruşunu bozabilir ve büyük miktarda hasar verebilir – kritik bir vuruş. Bu, savaşın yavaş ve hızlı hız değişiminin başlangıç noktasıdır. ve uzun menzilli yangınla mücadele ve yakın mesafeli yakın dövüşle birleştiğinde, düşman ve makinesi birbiriyle şiddetli bir şekilde çatışarak yalnızca mecha’ların girebileceği daha agresif ve dinamik bir savaş yaratır.”
Yamamura, zorlukla ilgili olarak, Armored Core 6’nın “yoğun ve çetin mecha savaşları” ile “zorlu tarafta” olmayı amaçladığını, ancak zorluğun zaman zaman tempoyu değiştirmek için azalacağını söyledi.
Yamamura, “Bu görevlerde karşılaşacağınız düşmanlara bağlı,” dedi. “Mekanınızı nasıl bir araya getirmek istediğinize bağlı. Ama sahip olmak istediğimiz yaklaşımlardan biri de buydu; oyuncunun nasıl bir araya getirmek istediğine ve her göreve nasıl yaklaşmak istediğine karar vermesini sağlamak ve ardından bu güzel dengeyi sağlamak. görevler boyunca ve kampanya boyunca zorluk seviyesi.”
Armored Core 6: Fires of Rubicon buhar sayfası (yeni sekmede açılır)ancak şu anda çıkış tarihi veya sistem gereksinimleri yok; 2023’te geliyor.
IGN röportajının tamamı (yeni sekmede açılır) Miyazaki ve Yamamura oldukça uzun ve burada tekrarladığımdan daha fazla ayrıntı içeriyor. En sevdiğim yorum, stüdyonun kıyamet ayarları tercihiyle ilgili bir soruya verilen yanıtın bir parçası olarak “canlı ve parlak bir ortam, FromSoftware’in bir geliştirici olarak yeteneğinin veya deneyimlerinin biraz ötesindedir” diyen Miyazaki’den geliyor. Güzel dünyalar yaratmanın çok zor olduğu fikrini seviyorum ve buna inanıyorum, ancak diğer yönde olabildiğince ileri gitmekten zevk alan bir geliştiriciden komik bir gözlem. Armored Core 6 durumunda, resmi site (yeni sekmede açılır) Rubicon 3’teki bir felaketin “gezegeni ve çevresindeki yıldızları alevler ve fırtınalar içinde yutarak bir Yanan Yıldız Sistemi oluşturduğunu” söylüyor. Kulağa oldukça kaba geliyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/fromsoftware-says-armored-core-6-wont-emulate-dark-souls-or-elden-ring-is-all-about-mech-customization