Frostpunk ve This War of Mine’ın yaratıcıları “ölümcül” oyunları nasıl benimsiyor?
Olumlu etki
Bu makale ilk olarak PC Gamer dergisinin Kasım 2021’deki 363. sayısında, her ay farklı bir geliştiriciyle çalışmalarının ardındaki ilham kaynakları ve beklenmedik bağlantılar hakkında sohbet ettiğimiz ‘Pozitif Etki’ serimizin bir parçası olarak yayınlandı.
Pek çok oyun geliştiricisi için Witcher serisinde görev tasarımcısı olmak bir hayalin gerçekleşmesi olurdu. Ancak Pawel Miechowski için bu, yanlış yerde olduğunun bir işaretiydi. Polonyalı yazar daha küçük bir proje üzerinde çalışıyordu ve CD Projekt, adını duyuracak franchise üzerine olabildiğince çok ceset yığdığı için iptal edildi.
“The Witcher’ın büyük bir hayranıyım ama macera tasarımcısı olmak benim işim değil” diyor. “Biraz kaybolmuş hissettim. Bırakmaya karar verdim.” Miechowski’nin bir grup arkadaşı kendilerini benzer bir teknede buldu ve hızla 11 Bit Studios’u kurdu. Miechowski, “Bit’ler her zaman eşittir, 2-bit, 4-bit, 8-bit,” diye belirtiyor. “Adından başlayarak, alışılmadık bağlantılar kurmak istedik.”
Bu yaklaşım, stüdyonun Varşova’daki bir daireden inşa edilen ilk birkaç oyununda doğrulandı. Anomali serisi teknik olarak kule saldırı türüne aitti, çünkü size savunucuların değil, saldırganların kontrolünü verdi. Ve mobilde, 11 Bit, platformu oynadığınız bir platform oyunu olan Sleepwalker’s Journey’i ve Funky Smugglers’ı piyasaya sürdü – Fruit Ninja’da 70’lerin tarzı yolcuların bir havaalanı röntgeninden geçerken kaçak malları çaldığınız bir çeşidi makine. Ancak stüdyo, 2014 yılında The Sims’i This War of Mine’da bir insani krizle eşleştirdiğinde en çarpıcı alışılmadık bağlantısını kurdu.
Bu noktada 40’a yaklaşan ve The Last of Us oynayan 11 Bit’in kurucuları, oyunculara olgun bir izleyici kitlesi olarak davranmaya hazırdı. Miechowski, “Oyuncular olarak bunu oyunlardan talep ettik” diyor. “Bu, yanma gibi gerçekten bir atılım anıydı.”
Miechowski’nin o zamanlar şirketin CEO’su olan kardeşi Grzegorz, Bosna Savaşı ve özellikle Saraybosna kuşatması hakkında okuduğu makalelerden ilham aldı. “Savaşta hayatta kalmaya çalışan siviller hakkında bir oyun yapalım,” dedi, “bu kararların tüm sert sonuçlarıyla birlikte. Çok ciddi bir oyun.”
Ciddi ol
GDC’de Miechowski, benzer şekilde ağır Kağıtların yapımcısı Lucas Pope ile konuştu, Lütfen. Ve This War of Mine’ın gelişimi devam ederken, Rus-Ukrayna Savaşı, 11 Bit’in kapısının önünde ortaya çıktı ve düzenin ne kadar çabuk bozulabileceğinin ciddi bir hatırlatıcısını sağladı. Miechowski, “Uygar dünyanın asla çökmeyeceğini düşünüyorsanız, pekala: bu bizim komşu ülkemiz, yaşadığım yerden birkaç yüz kilometre uzakta” diyor.
This War of Mine’dan hayatta kalanlar arasında, artık sadece bir yük olan yaşlanan bir öğretmen ve çatışmalar başladığında ünü hiçbir şey ifade etmeyen profesyonel bir futbolcu vardı. Miechowski, “Bunu bilerek yaptık” diyor. “Yeteneklerimizin çoğu savaşta işe yaramaz. Önemli olan hayatta kalma becerileri, yemek pişirmek, dövüşmek, ama aynı zamanda bir adamın diğerine yardım etmesi. İkinci Dünya Savaşı sırasında yaşayan dedelerinizden öğreniyorsunuz. Gerçek deneyimleri var, dinleyebiliriz. onları ve öğren.”
Bu Benim Savaşım büyük bir başarıydı. Bir hayran, ödüllü Polonyalı yazar Lukasz Orbitowski, bunun arkasından bir roman yazdı – bu da, Peder’s Promise adlı hikaye odaklı bir DLC paketine ilham verdi. Deney, 80 Days’in baş yazarı Meg Jayanth ile, yaygın paniği önlemek için, engelli bir radyo DJ’inin dinleyicilerini şehirlerindeki haberlerle ilgili gerçekleri saklayıp saklamamaya karar verdiği Last Broadcast DLC’de başka bir işbirliğine yol açtı. Miechowski, “Başarmaya çalıştığımız şey çok farklı bakış açıları göstermekti” diyor.
Aynı zamanda, pazarlama direktörü (ve şimdi oyun direktörü) Patryk Grzeszczuk, yeni felsefesini kodlamak için 11 Bit’i zorladı. Bugün, stüdyo çalışmalarını “anlamlı eğlence” olarak adlandırıyor; bu, doğrudan Frostpunk’a ve yakında çıkacak devam oyununa yol açan bir mantra. This War of Mine gibi, bir araya toplanarak ve zor seçimler yaparak düşmanca bir ortamda hayatta kalmakla ilgili yönetim oyunlarıdır. Aslında, Frostpunk’ta binalar bile köze dönerken bile sıcaklığı ve umudu temsil eden merkezi bir fırının etrafında toplanmış gibi görünüyor.
Miechowski, “Her şey fikirden geliyor” diyor. “Frostpunk 2’de insanlarla insan doğası, soğuk ve insani değerler arasındaki çatışmaya odaklanmak istiyoruz. Hikaye ve tüm oyun sistemleri oradan geliyor – iyi bir makinedeki çarklar gibi olmaları gerekiyor.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-the-creators-of-frostpunk-and-this-war-of-mine-embraced-dead-serious-games