Galaktik Medeniyetler 4 incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Galactic Civilizations 4, serideki en erişilebilir oyun olarak kendini gösteriyor. Bu, kuyruğun bir kaplanın en erişilebilir kısmı olması gibi doğrudur. Stardock’un uzun süredir devam eden 4X serisinin artık resmi olarak bir öğreticisi var, lanet olası ‘Space Clippy’ lakaplı küçük bir robot yardımcısı. Ancak bir oyun her şeyi başka bir boyuttan gelmiş gibi açıkladığında Space Clippy pek yardımcı olmuyor.
Bilmem gerek
Bu ne? Renkli, derin uzay 4X oyunu
Ödemeyi bekleyin: 39,99 £
Geliştirici: Stardock
Yayımcı: Stardock
İncelenenler: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB RAM,
Çok oyunculu: Evet
Bağlantı: GalCiv4.com
Modülleri örnek alın. Modüller nedir, soruyorsunuz? Ben de öyle yaptım. İlk başta modüllerin, yıldız üslerinizi uyarlamak için seçebileceğiniz isteğe bağlı ekstralar olduğunu düşündüm (bunlar hem kaynak toplayıcılar hem de konuşlandırılabilir kontrol noktaları olarak işlev görür ve modüller bu işlevleri çeşitli şekillerde geliştirmeye yardımcı olur). Ama sonra modüllerim tükendi ve bunların aslında tüketilebilir bir kaynak olduğunu anladım. Ancak oyundaki, uzayda toplanan veya gezegenlerde üretilen hemen hemen tüm diğer kaynakların aksine, modüller tersanelerde inşa edilir.
Oh, ve modülleri ancak ilgili teknolojiyi araştırdıktan sonra oluşturabilirsiniz, başka bir konuya daha sonra gireceğim.
Diğer birçok sistemde olduğu gibi, GalCiv bunların hiçbirini asla doğru dürüst açıklamaz. Space Clippy, sizi yabancı bir restoranda küçümseyen bir garson gibi çeşitli menülere yönlendirir. İroni, GalCiv 4’ün göründüğü kadar geniş olmamasıdır. Bu sadece iletişim kurmakta berbat, yani oyundan en iyi şekilde zevk almanın bir sürü yanlış başlangıcı içerdiği anlamına geliyor.
Uzay… büyük
Bu sadece bireysel sistemleri anlamakla ilgili değildir: aynı zamanda temel özelliklerin nasıl sunulduğuyla da ilgilidir. Oyunun en büyük yeni fikrini ele alın, sektörler. GalCiv 4, evrenini uçsuz bucaksız bir yıldız dizisi olarak göstermek yerine, kozmosu, alt uzay eğrileri (diğer adıyla uzay yolları) ile birbirine bağlı kendi kendine yeten baloncuklara böler. Her birinde yaklaşık 30 yıldız bulunan bu baloncuklardan yaklaşık bir düzine ile rastgele oluşturulmuş haritalarda oynayabilirsiniz.
Bu, Stardock’un GalCiv 4’ü serinin şimdiye kadarki en büyük oyunu ilan etmesini sağlar. Yine de görsel olarak etkileyici olsa da, bu ölçekte oynamak o kadar da eğlenceli değil. ‘Galaktik’ boyutlu oyunlar acı verici bir şekilde yavaşlarken, bireysel filolara sipariş vermek için sürekli yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapmanız gerektiğinden gemi yönetimi son derece karmaşık hale gelir. GalCiv, daha küçük haritalarda daha eğlenceli. Oyun sadece imparatorlukların omuzlarını daha fazla zorlamaya zorlanmasıyla daha hızlı hareket etmekle kalmaz, aynı zamanda sektörlerin stratejik önemi daha keskin hale gelir, çünkü onları birbirine bağlayan uzay yolları, imparatorluğunuzu savunmaya yardımcı olmak için izlenebilen (tamamen bloke edilmemiş olsa da) otoyollara dönüşür.
İstilacıları dışarıda tutmak zaferi garanti etmez. GalCiv 4, “Prestij” adı verilen yeni bir zafer koşulu getiriyor. Bu, imparatorluğunuzun çok çeşitli kategorilerde ne kadar harika olduğunu izler ve askeri, araştırma veya turizm endüstrinizin ne kadar iyi olduğunu yansıtmak için size Prestij puanları verir. Yeterli prestij puanı kazanın ve oyunu kazanın. Bu, şiddet içermeyen zaferleri kolaylaştırmaya ve daha büyük ölçekli haritaların yıpratma savaşlarına dönüşmesini önlemeye yardımcı olur. Ayrıca, önceki oyunların standart kampanyasının yerini alan bir dizi görevi tamamlayarak, uygarlığınız belirli kriterleri karşıladıkça kilidi açarak Prestij bonusları kazanabilirsiniz. Bu, belirli bir ulus olarak oynamaya zorlanmadan GalCiv 4’ün “hikayesini” deneyimlemenizi sağlar.
Derin Düşünce
GalCiv 4, diğer uzay 4X oyunlarına kıyasla çok fazla kancaya sahip değil
Bu hoş eklemelere, koloniler ve çekirdek dünyalar arasındaki ayrım eşlik ediyor. Çekirdek dünyalar, doğrudan sizin tarafınızdan yönetilen gezegenlerdir. Onlara bir vali atayacak, üzerlerine üretkenliği artıran binalar inşa edecek ve yakınlarda bir yıldız üssü inşa etme seçeneğine sahip olacaksınız. Koloniler ise doğrudan yönetim gerektirmez, kaynaklarını en yakın çekirdek dünyaya akıtır.
Buradaki fikir, yönetim görevlerinizi yüz gezegenden belki bir düzine ya da ikiye indirgemektir. Ve işe yarıyor – ya da en azından, koloniler ve çekirdek dünyalar arasında nasıl etkili bir şekilde ayrım yapacağınızı öğrendikten sonra çalışıyor. Bir vali atadığınızda bir koloni çekirdek bir dünya haline gelir, bu nedenle işlevsel olarak karar vermek size kalmış. Ancak yalnızca “Mükemmel” veya daha yüksek derecelendirmeye sahip dünyalar, çekirdek dünyalara dönüşmeye değer. Oyun size bunu söylemediğinden, AI tüm iyi gezegenleri burnunuzun, burnunuzun veya hortumunuzun altından çentiklerken, zar zor yaşanabilir bir grup durgun suları kolonize etmek için acele etmek kolaydır.
Çekirdek dünyaları kurmanın “uygun” yolu yavaş ve karmaşıktır ve kendinizi doğrudan müdahaleye daha yatkın bulabilirsiniz. Diğer imparatorlukları fethetmek mekanik olarak basittir: ona saldırmak için bir filoya veya gezegene tıklamanız yeterlidir, ardından savaş veya kuşatma çözülene kadar bekleyin. Yine de GalCiv, çekirdek dünyaların ancak Planetary Invasion adlı belirli bir teknolojiyi araştırdıktan sonra fethedilebileceğini söylemez. Öte yandan koloniler, herhangi bir zamanda herhangi bir gemiyle, hatta yalnız bir yıldız savaşçısı ile kapılabilir. Bu, tüm kolonilerin onları savunmak için konuşlanmış birkaç gemiye sahip olduğundan emin olmadıkça, savaşlar yüceltilmiş haşere kontrolüne indiği için çok ileri gider.
Panik yapma
GalCiv’in sizinle iletişim kurmaya yönelik çarpık girişimlerini çözümledikten sonra, evren, yayılan bir bilim kurgu sanal alanı olasılığı ile yeterince garip ve olgun hissediyor. Sadece okyanus dünyalarında gelişen etli peygamber devesi benzeri yaratıklardan, hayatta kalmak için yiyeceğe ihtiyaç duymayan duyarlı robot ordularına kadar, karşılaştığınız çeşitli ırklarda değil, aynı zamanda küçük ödüller için tarayabileceğiniz birçok anormallikte de. Enkaz bölgelerinden yama yapabileceğiniz gemiler veya size tek seferlik güçler sağlayan garip eserler gibi.
İmparatorluğunuz geliştikçe, anında yeni bir koloni gemisi alabilecek, gelirinizi artırabilecek veya haritada yeni bir sistem ortaya çıkarabilecek bir dizi “yürütme emri”, özel fermanların kilidini açacaksınız. İlerlemenin oldukça kademeli olduğu bir oyunda, bu hızlı ateş bonusları tatmin edici bir aciliyet sunar. Bir keresinde, bir koloni gemisine fazladan bir hareket kazandırmak için bir eser kullandım, onun bir korsan filosundan kaçmasına ve sektördeki en iyi gezegene rakip bir gemiyi yenmesine yardım ettim.
Oyun ilerledikçe, yaklaşım yollarınız daha çeşitli hale gelir. Örneğin, diplomasi başlangıçta sınırlı görünüyor ve diğer gruplardan iyi bir anlaşmaya benzer bir şey almak zor. Daha iyi diplomasi teknolojisine erişim kazandıkça, farklı ilişkiler ve ittifaklar kurma seçenekleriniz önemli ölçüde genişler. Yine de, bir savaş sırasında barış için dava açan ve durmanız için herhangi bir teşvik sunmayı reddeden düşmanlar gibi sorunlar var.
Elveda…
Gerçekten de, GalCiv’in “sorunlarının” çoğu, yetersiz katılımdan kaynaklanıyor olsa da, arka plandaki yeterlilik parıltısı arasında görülebilen birkaç kara delik daha var. En büyüğü araştırmadır. GalCiv’in teknoloji ağacı daha çok bir teknoloji arboretumudur, bu nedenle karar vermeyi kolaylaştırmak için oyun size bir sonraki araştırma projeniz olarak seçmeniz için ağaçtan yarı rastgele budanan birkaç yeni teknoloji sunar. Bu, daha önce bahsettiğim Gezegen İstilası sistemi gibi belirli bir teknolojiyi aktif olarak takip etmek isteyene kadar iyi çalışır, bu da şansa bırakılacak önemli bir mekaniktir.
Teknolojiyi diğer ırklarla takas edebilirsiniz – sonunda ben de bu şekilde aldım – ancak sizinle takas etmeye istekli olmaları gerekiyor, bu hiçbir şekilde garanti edilemez.
Daha genel olarak, GalCiv 4, diğer uzay 4X oyunlarına kıyasla çok fazla kancaya sahip değil. Burada, örneğin Stellaris’te daha iyi yapıldığını görmediğiniz çok az şey var, örneğin anomalilere bağlı anlatı külçeleri gibi. Valiler ve Vatandaşlarla olan Haçlı Kralları tarzı ilişkiniz gibi diğer yeni özellikler son derece basit, temel olarak, Vali’nin sizinle ilgili görüşünün çok düşmesine izin verirseniz bir gezegenin sizi başka bir hizip için terk edebileceği anlamına geliyor. Gemi editörü güzel, GalCiv’in genel görsel şıklığı ile iyi gidiyor. Ama çok az anlamlı etkisi olan çok yardımcı bir özellik.
Galaktik Medeniyetler 4, bir grup öncü küçük yeni başlayanın sahneye çıktığını, hepsi sıcak yeni uzay gemileri ve yenilikçi fikirleri ile etrafta dolaştığını bulmak için uyanan eski bir uzaylı ırkı gibidir. Buna yanıtı büyük olmak, ama aynı zamanda geniş ve muhafazakar. Space Clippy, temas kurmak için gösterişli bir çabayı temsil ediyor, ancak Galactic Civilizations 4, mesajın anlaşılıp anlaşılmadığını nihayetinde umursamıyor.
Onlarca yıla yayılan bir mirası, binlerce öğrencisi ve çok eski zamanlardan beri işe yarayan bir uzay araştırma formülü var. Sizin onayınıza ihtiyacı yok. Ben GalCiv.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/galactic-civilizations-4-review