Garip görseller ve mükemmel piksel metroidvania oynanışı, The Penitent One’ın ikinci çıkışını yapım aşamasındaki bir kült klasiği haline getiriyor
2019’da piyasaya sürüldüğünde orijinal Blasphemous’u kaçırdım, ancak PC Gamer’ın yetkili testinde %70’lik iyi-çok iyi olmayan skorunu yakaladıktan sonra küfürlü incelemeYakın tarihli bir Team 17 basın etkinliğinde Blasphemous 2’nin uygulamalı oynanış önizlemesi ilgimi çekti.
Ancak, bu önizleme oturumundan çıkaracağım sonuca geçmeden önce, Blasphemous 2’nin farklı bir şey olan kendine özgü havasını ve sanat tarzını ileten, yakın zamanda yayınlanan oyun fragmanını izlemenizi öneririm.
Yani evet. Blasphemous 2, çok farklı bir İspanyol Katolik kıyametine sahip bir metroidvaniadır. teşekkürler devam ediyor Bir şey için kefaret ödemesi gereken (tam doğası TBC’dir) The Penitent One’ı oynuyorsunuz ve bunu, bu farklı cehennem manzarasında size katılan ve sizi görmekten pek memnun olmayan bir dizi kabus gibi düşmanı sindirerek yapıyorsunuz.
Blasphemous 2’yi yaklaşık 40 dakika oynadım, bu yüzden herhangi bir kesin yargıya varmak için yeterince yakınım yok, ancak yeterince ilginç bir şekilde İspanya’nın Sevilla kentinde bulunan geliştiricisi The Game Kitchen’ın burada bir şey bulmuş gibi göründüğünü fark edecek kadar çok şey var. potansiyel bir kült klasik oyun deneyimi yaratmaya karşı.
Blasphemous 2 iki ana nedenden dolayı ilgi çekiyor: görsel ve ton hissi ve metroidvania oyun mekaniği, oyun seansımdan sonra güvenle söyleyebileceğim sonuncusu, tür için tipik bir oyun döngüsü ile çok sıkı.
Çok iyi bir oyun döngüsü
Bir ana saldırı, kaçma, zıplama ve blok mekaniğinin yanı sıra özel güçleri donatma ve kullanma becerisine sahipsiniz. Siz sert vurursunuz ama düşmanlarınız da öyle yapar ve ilerleme diz çöktüğünüz mabetler tarafından kontrol edilir. Öldüğünüzde son kontrol noktasına geri gönderilirsiniz.
İlerleme için engellerle karşılaşacaksınız, evet, tahmin ettiniz, ancak belirli bir gücün kilidini açtığınızda veya belirli bir nesneyi kazandığınızda üstesinden gelinebilir ve genellikle sizi belirli kalıplarda oyunda yönlendirir.
Tipik düşmanlar bireysel olarak kolayca ezilir, ancak işler yoğunlaştığında, kalabalık kontrolünün önemli olması nedeniyle zorluk artar. Alt patronlar ve patronlar vurma eğilimindedir çok zor, oyuncuyu sadece birkaç vuruşla indiriyor.
Yani, evet, klasik bir metroidvania oyununa göre, ilerleyecekseniz hızlı bir şekilde iyi olmalısınız, Blasphemous 2 açılışta iyi iletişim kuruyor. Bu, geçiştirebileceğiniz veya düğmelerle ezip geçebileceğiniz bir platform oyunu değil.
Oyunun başında, yine tür için oldukça tipik olan, hız ve hasar bakımından değişen üç silahtan birini seçiyorsunuz. Yine de bu farklı silahlar açıkça tekrar oynanabilirlik katacak ve oyunun belirli bölümlerine yalnızca belirli bir silahla erişilebileceği söylendi.
40 dakikalık oyun seansımda öldüm mü? Evet, kesinlikle ama düşündüğüm kadar değil. Aslında, çok geçmeden The Penitent One’ın düşmanlarını bir profesyonel gibi oymaya ve seviyelerinde bir ninja gibi gezinmeye başladım. Metroidvanias’ta her zaman bir deneme yanılma unsuru vardır, ancak benim izlenimim, bunun en azından adil olduğuydu, birkaç ölümüm ucuz gelmiyordu.
Sert bir metroidvania fanatiği olmaktan çok uzağım ve bu oyunu tamamlamanın önünde aşılmaz bir engelle karşılaşmayacağımı hissettim. Fanatikler ve hızlı koşan profesyonellere gelince, oyunun sıkılığına ve sunulan kontrollere çabucak ısınacaklarını düşünüyorum. GDQ’da bu oyunun hız koşularını tamamen bekliyorum.
Cehennem gibi güçlü görseller
Sonra Blasphemous 2’nin estetik ve genel ton havası var, bu çok farklı bir İspanyol Katolik kıyametinin Terry Gilliam olayıyla buluşması. Oyun oturumumun hiçbir noktasında, neredeyse baskıcı bir şekilde, bir tür genellikle bozuk Hıristiyan ikonografisi veya imgesi tarafından saldırıya uğramadım; The Game Kitchen, konu seviyeleri, karakterleri ve özellikle patronları tasarlamaya geldiğinde açıkça bolca eğlendi. .
Gerçekten de oyun, en başından Dante’s Inferno’dan çekilmiş bir sahnenin altındaki bir mezardan yükselen The Penitent One ile başlar. Özellikle ünlü Fransız heykeltıraş Auguste Rodin’in Cehennem Kapıları tasviri, tabutun iki yanında acı içinde yazan ve alevler arasındaki yerlerinden göğe doğru uzanan lanetli ruhlarla.
Yine de en önemlisi, Blasphemous 2’nin görsellerini gerçek karakterle dolduracak şekilde görsel sefaleti delen Gilliam benzeri çizgi film benzeri unsur var. Neredeyse Disney’in Aladdin on SNES tarzı bir deneyimine yol açar, etrafınızdaki dünya genellikle oyunun kendi cesur gerçekliğine dayalı görünür, ancak daha sonra, örneğin uçan bir kutsal emanet veya kanatlı bir vazo ile noktalanır.
neredeyse bir Parodius– Blasphemous 2’nin korkunç ve gotik Katolik arasında gidip gelen çizgi roman ve çizgi film benzeri sınır çizgisine kadar yalpalayan elle çizilmiş sanat stili hakkında yolsuzluk ve abartı düzeyi. Güçlü bir görsel karışım.
Genel olarak, kesin olarak söyleyebileceğim şey, sıkı oynadığı ve görsellerin ve tonun çok benzersiz olduğu. O halde, kolayca sona erebileceğini düşündüğüm kült klasiği sunmak için orijinalin üzerine inşa edilebileceğini umuyoruz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/freaky-visuals-and-pixel-perfect-metroidvania-gameplay-make-the-second-outing-of-the-penitent-one-a-cult-classic-in-the-making