Geliştirme sırasında bir oyundan 7 kez potansiyel olarak harika içerik kesildi

Geliştirme sırasında bir oyundan 7 kez potansiyel olarak harika içerik kesildi


Kesilmiş içerik, video oyunları yapma işinde kaçınılmaz bir durumdur. Bir stüdyo, beş yıllık bir geliştirme döngüsü boyunca bir milyon fikir üretebilir, ancak çıkış tarihi yaklaştıkça kayıplar artmaya başlar. Hikâyeler çöpe atılır, konsept sanat asla koda taşınmaz, anlatılar kısaltılır, mekanikler soyutlanır ve basitleştirilir ve yıllar sonra, yaratıcı liderler, süregelen beyaz balinaları hakkında röportajlar yapar – bir teslim tarihini karşılamak için müzakere edilen büyük hırslar, veya o oyun için bir anlam ifade etmedikleri için tekrarlanan iyi fikirler.

Kesilmiş içeriği takıntı haline getiren insanlar, belirli bir franchise’ın en inatçı hayranları olma eğilimindedir. Benim gibi meslekten olmayan birinin Skyrim’deki çöpe atılmış bir balta modelinden gerçekten etkilenmesi zordur. Kesilmiş içeriğin çoğu sıradandır.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/best-cut-content-games

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir