Gençler meta veri tabanında bölünmüş durumda, çoğu VR kulaklıklarını zar zor kullanıyor, anket gösterileri
Facebook ve Instagram kullanımı devrede istikrarlı azalma genç kullanıcılar arasında, ancak Meta yeni sanal gerçeklik oyununda bir izleyici kitlesi oluşturmayı daha kolay bulmayabilir. Yakın tarihli bir Gen Z araştırma raporu Piper Sandler (Teşekkürler, Hızlı Şirket), ankete katılan gençlerin %50’sinin “metaverse” hakkında emin olmadığını veya herhangi bir ilgilerinin olmadığını ve bir VR kulaklığı satın almayı planlamadıklarını söyledi.
Ankete göre, gençlerin %26’sı bir VR cihazına sahip, ancak yalnızca %5’i bunu günlük olarak kullanırken, genç kulaklık sahiplerinin %48’i bunu “nadiren” kullanıyor. VR kulaklığı olmayan gençlerin yalnızca %9’u aktif olarak bir tane satın almayı planlıyor.
Bununla birlikte, ankete katılan gençlerin %68’i kendilerini oyuncu olarak tanımladı. Meta, Aralık ayında bir sosyal ve oyun VR platformu olarak başlattığı Horizon Worlds’e yeterince dürtü verildiğinde, oyuncuların metavericiler olabileceği inancına güveniyor olabilir.
Piper Sandler anketi ayrıca gençlerin %87’sinin kripto para birimini duyduğunu ve %11’inin bir işlemde yer aldıklarını söylediğini ortaya koyuyor. 44 eyaletten 7.000’den fazla genç anket grubunun bir parçasıydı ve ortalama yaş 16 idi.
(Burada kimin Z kuşağı olarak nitelendirildiğini merak ediyorsanız, 1997 ile 2012 arasında doğan herkestir. Millennials 1980 ile 1996 arasında doğmuştur.)
Farklı bir anket (4.000’den fazla yetişkinin katıldığı anket) Sabah Danışma Millennials ve Gen Z yetişkinlerinin yaklaşık yarısının metaverse ile “ilgilendiğini veya biraz ilgilendiğini” söylediğini, ancak Meta’nın sanal gerçeklikte düzenlenen iş toplantıları platformu olan Horizon Worlds ve Horizon Workroom’a biraz daha az ilgi gösterdiğini gösteriyor.
Fornite ve Roblox genellikle “metaverse” nin bir parçası olarak kabul edilse ve VR oyunları değillerse de, her iki araştırmacı da meta veri deposunu ve VR’yi eşitliyor gibi görünüyor. Bu belirsiz bir terim.
Sony ve Lego gibi şirketler kısa süre önce Epic’in çocuklara yönelik meta veri tabanına milyarlarca yatırım yaptı. Ancak, Meta gençleri et alanından sanal dünyasına çekmek için daha iyi bir iş yapmak zorunda gibi görünüyor.
Bonus gerçek: Ankete katılan gençlerin favori atıştırmalıkları Goldfish krakerleriydi ve en sevdikleri giyim markası Nike idi. Alakalı değil, ama çocukların neyle ilgilendiğini bilmek her zaman iyidir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/teens-are-split-on-the-metaverse-most-barely-use-vr-headsets-survey-shows