Gerçekliği simüle ederek 20 yıl geçirdikten sonra, Dwarf Fortress geliştiricileri yeni bir şeye alışmak zorunda: milyoner olmak
Beğenilen bağımsız koloni/varoluş simülasyonu Dwarf Fortress piyasaya sürüldü Steam’de (yeni sekmede açılır) 6 Aralık’ta ve o zamandan beri biraz an yaşıyor.
Diğer oyun geliştiricileri, lansman gününde Dwarf Fortress ve onun etkisi hakkında fışkırdılar. Steam forumlarından biri, lansmandan hemen sonra Steam’de oyunu inceleyen herkesin “25 yıldır ücretsiz DF oynayıp sadece 30$ ödeme fırsatını mı beklediğini” sordu. Şimdiye kadar, 237 sayfalık ileti dizisinin neredeyse tamamı “Evet” yanıtını veren insanlardan oluşuyor. Yayıncı Kitfox Games, Dwarf Fortress’in tahmin edilen iki aylık satış rakamını 24 saatten daha kısa bir sürede aştığını tweetledi. Geliştirici Tarn Adams, PC Gamer ile yaptığı bir röportajda, altı gün sonra Dwarf Fortress’in yaklaşık 300.000 kopya sattığını söyledi.
Tanya [Short of Kitfox Games] Adams, ilk gün 160.000 sattığını bildirdi ve şimdi bunun yaklaşık iki katıyız” dedi.
2000’li yılların başından beri birlikte Dwarf Fortress geliştiren Adams ve kardeşi Zach, oyunun Steam’deki başarısı konusunda oldukça sakindi – lansmandan neredeyse bir hafta sonra bile, başarı derecesi tam olarak düşmemiş olabilir.
Son derece basit bir matematiğe dayanarak, satılan 300.000 Dwarf Fortress kopyası, 9 milyon dolarlık satışa eşittir. Valve’ın %30’luk payını çıkarın ve Adams kardeşler, Kitfox ve Steam sürümünde çalışan sanatçılar ve besteciler gibi yeni katkıda bulunanlar arasında paylaştırılacak 6 milyon dolarınız olsun. Bölgesel fiyatlandırma, bu rakamı elbette daha belirsiz hale getiriyor ve Adams, yayıncılık ayrımı hakkında konuşmadı. Ancak Dwarf Fortress hala Steam’in en çok satanları arasında olduğu için, ikisinin de yollarına milyonlar çıkmış olmalı.
Tarn Adams, “Bu sadece bir ton para, ama aynı zamanda 20 yıldır,” dedi. “Yani bunu 20’ye böldüğünüzde, normal teknik maaş aralığına geri dönüyorsunuz. Açıkçası, bu hala oldukça yüksek.”
Zach, “Paramızı kurtarmanın kusursuz bir yolunu bulduk, bu da 20 yıl boyunca hiçbir şey satmamak ve sonra hepsini bırakmaktı,” dedi.
2019’da kardeşler, sağlık hizmetlerini karşılamalarına yardımcı olmanın bir yolu olarak Dwarf Fortress’in Steam versiyonunun planlarını duyurdular; Bu duyurunun bir kısmı, hayranlara kendilerine bakacaklarına dair bir sözdü. Steam’in ilk ödemesi Şubat ayında geldiğinde ve milyoner olduklarında bunun tam olarak ne anlama geldiğini anlamaları gerekecek.
Tarn, “Bu bir kaçınılmazlık gibi görünüyor,” dedi. “Yeniden çalışmam gerekecek… tüm hayatım boyunca orada neler döndüğünü çözmem gerekiyor. Şu anda gerçekten hiçbir fikrim veya planım yok. Sadece cüce şeyler hakkında düşünüyordum.”
Zach, “Karımın planları var,” dedi. “Küçük bir evde yaşıyoruz, bu yüzden yeni bir ev satın almak büyük bir hedef.”
Gelecek yılın ilk büyük sorunu, Cüce Kalesi güncellemeleri üzerinde çalışmak arasında bir muhasebeci bulmak olacak.. Ancak Tarn, Steam sürümünün getirdiği paranın da sürmesi gerektiğini söyledi.
“Dwarf Fortress 2’yi beş yıl içinde satma planımız yok, değil mi? Bu aynı oyun. Yani bu oyun, ne kadar uzun sürerse sürsün, o kadar. Yapacaklarımızdan sorumlu olmalıyız. ‘, şimdi, gerçekten hayatımızın geri kalanı için var.”
Uzun kuyruğu örnekleyen herhangi bir oyun varsa, o da Dwarf Fortress’tir. Lansmandan altı gün sonra, çatladı bir milyon dilek listesive Adams kardeşlerin, bence oyunu hayatlarının geri kalanında alakalı ve büyüleyici tutacak yıllarca -on yıllarca- ekleyecekleri özellikleri var. Dwarf Fortress’in geleceğinde muazzam derecede karmaşık bir sihir ve mit sistemi, ordularda ve kuşatmalarda iyileştirmeler, Cüce Kalesi’nin tüm medeniyet anlayışını yeniden inşa etme ve ekonomik sistemlerini elden geçirme var.
Ve sonra, en sonunda, on yıllık (en azından) çalışma sona erdikten sonra: Tekneler.
Tarn, “Tekneler ekonominin ödülüdür,” dedi. “Nihayet.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/after-spending-20-years-simulating-reality-the-dwarf-fortress-devs-have-to-get-used-to-a-new-one-being-millionaires