Gizlilik oyunların her yerinde ama Thief’in yenilikleri unutuldu

Gizlilik oyunların her yerinde ama Thief’in yenilikleri unutuldu


Terk edilmiş Hammerite katedralinin su basmış şarap mahzeninde bir hayalet dolaşıyor, geriye doğru konuşuyor ve kafatasları tükürüyor. Hortlaklar yukarıdaki sunakta zincirlerini takırdatarak devriye geziyor. Kovalamaca yaptıklarında, sanki bir VHS’de iki kat hızla oynatılıyormuş gibi, bunu son derece yüksek bir hızla yaparlar. Saniyede iki üç kez kılıçlarını sallarken, ağartılmış dişlerinin arasından tuhaf kahkahalar sızıyor.

Tüm bunlar, ilk PC gizlilik oyunu olmanın yanı sıra, Hırsız: The Dark Project’in şaşırtıcı derecede etkili bir korku deneyimi olduğunu söylemektir. Yine de, huzursuz yaşayan ölülerden daha korkunç olan, sert zeminlerdir. Geceleri beni ayakta tutan opera binasının altındaki mağaralardaki cıvıldayan cambazlar değil, oditoryumdaki balkonları birbirine bağlayan mermer koridorlar ve sahnenin üzerinde asılı duran çelik yürüyüş yolları. Garrett’ın ayakkabılarının metale çarpması, yine de istemsiz, Pavlovvari bir yaltaklanmaya neden oluyor;




Kaynak : https://www.pcgamer.com/stealth-is-everywhere-in-games-but-the-innovations-of-thief-have-been-forgotten

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir