Görüntü Yönetmeni Şık Araba Demosu için NVIDIA Omniverse’i Yükseltti

Görüntü Yönetmeni Şık Araba Demosu için NVIDIA Omniverse’i Yükseltti



Editörün notu: Bu gönderi bizim bir bölümümüzdür. Omnivore ile tanışın kullanan bireysel yaratıcıları ve geliştiricileri içeren seri NVIDIA Omniverse ile 3B iş akışlarını hızlandırın ve sanal dünyalar yaratın.

Gökyüzünde bir kamera başlar, bazı ağaçların arasından uçar ve ormandan yumuşak bir şekilde çıkar, tüm bunları yaparken de toprak yolda giden bir arabayı hassas bir şekilde takip eder. Film ve fotoğraf yönetmeni Brett Danton’a göre bu, gerçek dünyada neredeyse imkansız olurdu.

Ancak Danton, bu “imkansız kamera hareketini” bir otomotiv reklamı için evde sinema kalitesi ve fiziksel doğrulukla mümkün kıldı.

Kullanarak başarıyı çıkardı NVIDIA Omniversetipik yaratıcı iş akışını geliştiren ve kullandığı çeşitli uygulamaları birbirine bağlayan Autodesk Maya, Epic Games Unreal Engine ve Omniverse Yarat.

Dijital görüntü endüstrisinde 30 yılı aşkın deneyime sahip, İngiltere merkezli Danton reklam oluşturur uluslararası müşteriler için, kozmetikten arabalara kadar çeşitli ürünleri sergiliyor.

Bir Volvo otomobili kullanan yukarıdaki gibi en son projeleri, sinematik gerçek dünya çekimleriyle eşleşen fotogerçekçi işlenmiş sekanslar sunarak, sanal bir çekim için fiziksel bir konumun nasıl yeniden oluşturulabileceğini gösteriyor.

Danton, “Bu, geleneksel görüntüden kopuyor ve dijital sanatlarda mümkün olanın viteslerini değiştiriyor, tek bir varlık içinde birden fazla çıktıya izin veriyor” dedi.

Omniverse’in fiziksel olarak doğru simülasyon yetenekleri, gerçek hayatta olduğu gibi toprak yolun engebeli yüzeyine tepki veren fotogerçekçi bir arabayı canlandırarak Danton’un projesini fazladan bir adım öteye taşıdı.

Ve birlikte çalışarak Evrensel Sahne Açıklaması (USD)Omniverse’deki Autodesk Maya ve Unreal Engine gibi bağlantılı dijital içerik oluşturma araçlarından elde edilen varlıklara dayanan Danton, Londra’nın hemen dışındaki evinden diğer sanat departmanlarıyla işbirliği yaptı.

Danton, “Omniverse bana masaüstümde tam bir stüdyo veriyor” dedi. “Gerçek konum ile Omniverse’de yaratılanlar arasındaki farkı söylemek imkansız ve bunu biliyorum çünkü gittim ve sanal seti oluşturmak için gerçek konumda durdum.”

Çoklu Uygulama İş Akışları için Gerçek Zamanlı İşbirliği

Danton, araba reklamında gösterilen ormanı yaratmak için ödüllü tasarım stüdyosu Ars Thanea ile işbirliği yaptı. Ekip, referans olarak kullanmak üzere sayısız 100 megapiksel resim çekti ve sonuçta toplam 250 gigabaytlık bir nokta bulutu – veya uzaydaki 3B şekilleri temsil eden veri noktaları kümesi – elde edildi.

Ekip daha sonra NVIDIA RTX GPU’ları tarafından hızlandırılan tüm veri alışverişi için merkezi merkez olarak Omniverse’i kullandı. Autodesk Maya, proje verilerinin Omniverse’e bir yazılımla getirilmesinden önce kamera animasyonu ve ilk aydınlatma için giriş noktası olarak hizmet etti. Omniverse Bağlayıcı.

Ve Omniverse Create uygulamasıyla sanatçılar ağaçları elle yerleştirdiler, ağaç parçaları oluşturdular ve onları orman zeminine uyacak şekilde ayarladılar. Danton, yüksek profilli görsel efekt sanatçılarının uzaktan ve sahada birlikte çalışmasını sağlamak için çok yönlü evren tabanlı gerçek zamanlı işbirliğinin anahtar olduğunu söyledi.

Omniverse Create, gelişmiş sahne kompozisyonunu hızlandırmak ve 3D sahneleri gerçek zamanlı olarak birleştirmek, aydınlatmak, simüle etmek ve işlemek için Pixar’ın USD formatını kullanır.

Yol İzleme ile Fotogerçekçi Aydınlatma

Fiziksel prodüksiyon sahalarında ve stüdyolarda projeleri yönetirken Danton, kaynaklara, günün saatine ve diğer birçok faktöre bağlı olarak aydınlatmayla elde edebileceklerinin sınırlı olduğunu söyledi. Omniverse, bu tür yaratıcı sınırlamaları kaldırır.

Danton, “Artık çekmek istediğim herhangi bir çekimi önceden görselleştirebiliyorum ve bunun da ötesinde, Omniverse’de onları fotogerçekçi bir şekilde aydınlatabiliyorum” dedi.

Omniverse’de bir ışığı hareket ettirdiğinde, sahne tam olarak gerçek dünyada olduğu gibi tepki verir.

Omniverse’in RTX destekli gerçek zamanlı ışın izleme ve yol izleme ile etkinleştirilen bu yetenek, Danton’un platformun en sevdiği yönüdür. Daha önce mümkün olmayan “gerçek ışık hissi” ile fotogerçekçi, sinematik sekanslar yaratmasına izin verdiğini söyledi.

Örneğin, yukarıdaki Volvo otomobil klibinde, Omniverse aydınlatması, fiziksel olarak doğru yansımalar ve pencerelerden yansıyan ışıkla, arabada ormanda olduğu gibi tepki verir.

Danton, “Daha önce başka yazılımlar denedim ve Omniverse, gerçek zamanlı oluşturma ve işbirliğine dayalı iş akışı yetenekleri nedeniyle gördüğüm her şeyden çok daha üstün,” dedi.

Yaratılışa Katılın

Dünyanın dört bir yanındaki içerik oluşturucular şunları deneyimleyebilir: NVIDIA Omniverse ücretsizve kurumsal ekipler projeleri için platformu kullanabilirler.

Ayrıca, katılın #MadeInMachinima yarışmasıen son kazanma şansı için 27 Haziran’a kadar devam ediyor NVIDIA Stüdyosu dizüstü bilgisayar.

İzleyerek Omniverse hakkında daha fazla bilgi edinin Talep üzerine GTC oturumları — Omniverse ekibi, Adobe, Autodesk, Epic Games, Pixar, Unity ve Walt Disney Studios’tan vizyonerler yer alıyor.

Takip et Omniverse açık Instagram, heyecan, Youtube ve Orta ek kaynaklar ve ilham için. Omniverse’e göz atın forumlar ve bize katıl Discord Sunucusu toplulukla sohbet etmek için.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/06/22/brett-danton-omniverse-creator/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel