Gotham Şövalyeleri incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Bu ne? Açık bir dünya Gotham’da geçen bir yarasa ailesi gizli aksiyon oyunu.
ödemeyi bekle 60 $
Yayın tarihi: 21 Ekim
Geliştirici: WB Games Montreal
Yayımcı: Warner Bros. Etkileşimli Eğlence
İncelenenler: RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32GB RAM
Çok oyunculu mu? Evet
Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)
Gotham Knights, Batman’in öldüğü dayanılmaz derecede uzun bir girişe sahip. 20 dakika gibi gelen bir süre boyunca Ra’s al Ghul ile kavga eder ve sonunda çökmekte olan bir yarasa mağarasının enkazı tarafından ezilir. Oyunun kahramanları, bir elinde maskesini tutarak cesedini molozda bulur. Batman’in ölümü, kendisini Arkham serisinden uzaklaştırmak ve değerli yedekler olarak dört yarasa protégé’yi tanıtmak isteyen bir oyunun kurulumudur. Ancak Gotham Knights, Kara Şövalye’yi bırakmaya hazır değildi.
Batman Gotham Knights’ta ne kadar ölü olursa olsun, bu oyun onun en iyi video oyunu süper kahramanı olarak mirasından kaçamaz. Arkham serisini tanımlayan Freeflow savaşını taklit ediyor ve zaten Rocksteady’nin oyunlarında bulunan aynı kötü adamların çoğunu içeriyor. Gotham Knights sizi farklı olduğuna ve Batman’in gerçekten, kesinlikle öldüğüne ikna etmek için çok uğraşıyor, ancak tüm yeni karakterleri aynı eski senaryodan çıkıyor.
Gotham Knights beni birkaç saatliğine kandırdı. İlk başta bana Arkham tarzı üçüncü şahıs gizliliğinin ve dövüşünün ne kadar lezzetli olabileceğini hatırlattı. Her yumruk ve tekmenin ağırlığı ve ritmi vardır – pratik olarak kesik kesiktir. Dynasty Warriors gibi Musou dövüş oyunları dışında, bir grup düşmanın bir angarya olmadığı nadir bir aksiyon oyunudur; bir devriye bulmacasını gizlice aşmak için cihazlarınızı ve sabrınızı esnetme fırsatı. Görsel anlatımları öğrendikçe ve onlarla ilişkilendirmek için düğmeye bastıkça, kavgalar dağınık parçalardan Hong Kong balelerine dönüşüyor.
Sonra geri döndüm ve hem Arkham Origins hem de Arkham Asylum’u denedim ve Gotham Knights’ın bana oynadığı oyunu fark ettim.
Gotham Knights, onunla Arkham serisi arasındaki yıllarca süren boşluktan yararlanıyor, çünkü son zamanlarda bu oyunlarda zaman geçirmediyseniz, Arkham Asylum’un savaşının ne kadar muazzam olduğunu ve Arkham Knight’a kadar ne kadar tutarlı kaldığını unutmuş olabilirsiniz. . Zaten bozulmamıştı, ama Gotham Knights beceriksizce onu parçalamaya çalışıyor.
Arkham savaşını yansıtma girişimlerine rağmen, o eski oyunlardan sinir bozucu bir şekilde daha düşük. Beceri ağaçları, seviyeler, görevler ve işçilik ile açık dünya RPG’lerine geçiş yapan pek çok oyun gibi, Batman olmanın becerikliliğini ve gücünü alır ve saatlerce süren oyun boyunca biriktirmeniz için bunları büyük bir haritaya dağıtır. Ve onları bireysel kahramanlar arasında böler. Robin’in yetenek ağacında, bir düşmanı belirli bir noktadan bağlayabileceğiniz Batman var, ancak temel temelli mayınları yerleştirme yeteneği başka bir ağaçta. Ve Batgirl bu hareketi hiç yapamıyor. Çok güçlü bir araç ve saldırı cephaneliği oluşturmak yerine, her karakter bildiğim Batman’in sadece bir kısmıydı.
Diğer oyunları harika yapan şeyin yeniden yaratılması olarak, bu bir başarısızlık. Gotham Knights’ın Arkham’ı çevrimiçi bir co-op oyununa dönüştürme girişimi, aşamalı ilerlemenin ucuz dopamin vuruşu için harika tasarımı pürüzlü parçalara bölüyor.
Karbon kopyaları
Başlangıçta Batgirl, Robin, Nightwing ve Red Hood etkili bir şekilde Batman lite’sidir, ancak dört farklı boyuttadır. Birbirlerinin yerine kullanılabildikleri için hepsinin aynı amacı var – Batman’in ölmeden önce peşinde olduğu komployu takip etmek – ve işi yapmak için gereken aynı temel becerilerin tümü. Konuşmaları, açık dünya bölümleri arasındaki noktalama işaretleridir ve bir sonraki göreviniz için hazırlıktır. Gruptaki bariz gerilimi ele alan birkaç sahne var, ancak oyun en çok dört oynanabilir karakter için bir bahane bulmakla ilgileniyor. Jason Todd ya da Red Hood öldü ve dirildi ama yine de kimse bunun mürettebatın geri kalanıyla olan ilişkisini ve suçla aynı şekilde savaşma dürtüsünü nasıl kökten değiştirdiği hakkında konuşmak istemiyor. Karakterler, Gotham Knights’ın kendisini Arkham oyunlarından ayırt etmek için büyük bir şansını körelten misyondan veya Batman’in değerlerinden uzaklaşamaz.
Belfry’nin merkezindeki Batpeep’ler arasında geçiş yapabilirsiniz; seviye ve yetenek puanları aktarılır ve her karaktere donatılması için yeterli zırh ve silah verilir. Beceri ağaçları sayesinde kendi güçlerini geliştirirler: Robin gürültü yapmadan etrafta koşabilir, Batgirl güvenlik kameralarını ve kuleleri devre dışı bırakabilir, Nightwing müttefikleri zayıflatabilir ve iyileştirebilir ve Red Hood tank vuruşlarını ve düşmanları kontrol edebilir. Bu, gizlilik ve savaş senaryolarına yaklaşımınızı biraz değiştirebilir, ancak en az optimal karakter olmanın dezavantajları önemli değildir. Batgirl olarak zamanımın çoğunu hızlı kombo saldırıları için ve takımları güzel göründüğü için geçirdim ve açık dünyada veya oyunun kordon altına alınmış kötü adam görevlerinde sıfır barikatla karşılaştım – Bay Freeze gibi karakterlerin geri dönüşünü görüyor, Harley Quinn ve Clayface.
İki oyunculu kooperatifte, farklı özelliklerinin nerede kesiştiğini görmeye başlayabilirdim. Saldırgan, üst düzey bir patron olan Harley Quinn ile defalarca ölümcül kapma saldırılarına yakalanan bir müttefik Red Hood ile Robin olarak savaştım. Red Hood’un düştüğü durumdan çıkmasına yardım ederken veya ona iyileşmesi için yer açarken patronun dikkatini dağıtan bir tuzak kurmak için Momentum ölçerimi kurdum. Ancak bunun gibi zorlu karşılaşmaların dışında, yetenekler etrafında stratejiler oluşturmaya çok az ihtiyaç vardır. Bir XP ödülü ile bir bildirim gelene kadar düşmanları işbirliği içinde yumruklarsınız.
Gotham Knight’daki patron dövüşleri, Arkham oyunlarında olduğu gibi göze batmıyor, büyük ölçüde istatistik ve refleks savaşlarını tercih ediyor. Patronlar, normal düşmanlara kıyasla kaçınma zamanlamanızı ve konumunuzu basitçe cezalandırmak için tasarlanmış büyük sağlık çubuklarına, sert vuruş kombinasyonlarına ve AoE saldırılarına sahiptir. Solo bir oyuncu olarak, sizi kaynak tüketen, Momentum kazanma ve onu yakalamak için kendi yüksek hasarlı yeteneklerinize harcamayı dengelemeye zorlayan maratonlardır. Co-op’ta, odak noktası olanın kaçmaya çalışırken diğerinin zarar görmesini gerektiren basit MMO patronlarına benziyorlar.
Gotham Knights, tank, destek ve DPS gibi arketiplere tam olarak bağlı değildir. Sonuç olarak, karakterlerin her biri Arkham Batman’in seyreltilmiş bir versiyonu gibi oynuyor. Hiçbirinin gerçekten dramatik güçlü veya zayıf yönleri yoktur. Yetenek ağaçlarının son kısımlarına inene, benzersiz teçhizatlar yapana ve onları stat arttırıcı zırh modlarıyla donatana kadar, dört kahraman Batman’in bir video oyunu kahramanı olarak ne kadar mükemmel olduğuyla boy ölçüşemez. O, her biri emrinizde olan alet ve dövüş tekniklerinden oluşan yürüyen bir İsviçre çakısı. Ama Gotham Knights onu öldürdü, vücudunu dört parçaya böldü ve sizi her seferinde kopmuş bir uzuv gibi oynamaya zorladı.
Orada bulundum, bunu yaptım
Gotham Knights’ın en akıllı fikri, açık dünya aktivite şişkinliğini almak ve onu Belfry üssünde check-in yaptıktan sonra başlatılan gece maceralarına bölmek. Çatılar arasında boğuştuğunuzda, sorgulandığında size önceden tasarlanmış suçları keşfetmeniz için – Diablo ganimeti gibi yere düşen ipucu noktaları olarak komik bir şekilde teslim edilen – bilgi verecek özel hedeflerle karşılaşırsınız. Bu suçlar, şehri keşfettiğiniz sonraki gece daha iyi DP ve işçilik ödülleri ile ortaya çıkacak. Çoğu görevin tespit edilmeden bitirmek veya düşmanları menzilli silahlarla öldürmek gibi bonus hedefleri vardır, ancak önceden tasarlanmış suçların daha fazla düşmanı ve daha da zor hedefleri vardır. Başarısız olursanız veya alanı terk ederseniz, bunları tekrar yapamazsınız.
Bu suçlar, Gotham Knights’ın açık dünyasının bana verdiği en zorlu ve en tatmin edici zorluklardı ve ödül yığınına değdiğini hissettim. Sadece önceden tasarlanmış suçlar, Bat Fam’in özelliklerini karşılaşmanın gerektirdiği şeylere nasıl uygulayacağımı düşünmemi sağladı. Batgirl olarak bir alanı tarayabilir, bir taret veya düşman keskin nişancısını devre dışı bırakabilir ve sessiz bir nakavt için dalabilirim. Kaçınılmaz olarak batırdığımda ve tespit edildiğimde, yoluma ateş bombaları ve mermiler atan birden fazla düşmanı yönetmeye çalışırken bu görevler çılgına döndü.
Ama dördüncü banka soygunu ve çete anlaşmamı bitirdiğimde, inançsızlığım ortadan kalktı. Gotham şehrinin bir pay Kötü şöhretli bir cehennem deliği olsa bile, insanların yaşadığı gerçek bir şehir olması gereken bir yer için gerçekçi olmaktan çok daha fazlası. En azından suçluların, 20 arkadaşını ve iki günde bir kasa açmak için çalıntı bir lazer kesiciyi içeren suçlardan daha az hırslı suçlar işlemeyi öğreneceklerini düşünürdünüz. Gotham’ın saçma suç ekosistemini eylemlerinize uyarlamak için sistematik veya prosedürel bir ilerleme yok, bu nedenle bu soygunları ve adam kaçırmaları durdurmak hızla tüm önemini yitiriyor.
Bu yarı pişmiş bir sistem ve ne yazık ki oyundaki tüm Arkham oyunlarından daha fazlasını hedefleyen tek şey.
Salıncak ve bir bayan
Büyük ölçüde çorak bir açık dünyada bile, Gotham Knights tüm suçları ve koleksiyonları temizlerken bilgisayarımın kaynaklarını zorladı. Oyunu 3080 Ti ve Intel i9 2900K’da 4K’da (DLSS etkinken) çalıştırdım ve açık dünya fps’mi 60’lara düşürdü ve yangınların veya diğer yoğun efektlerin yakınında savaştığımda daha da düşüyordu. FPS’mi 60’a kilitlemek onu daha tutarlı hale getirdi, ancak performansı tamamen yumuşatmak için yeterli değildi.
İç alanlar çok daha iyi koştu, ancak oyunun büyük bir kısmını şehirde dolaştığınız göz önüne alındığında, bir levrekten düşmeden ve tüm bir düşman grubunu uyarmadan çerçeve düşüşlerini yönetmek zordu. Ayrıca hikaye görevlerine ve Belfry’ye girdiğimde bir avuç çökme yaşadım, ancak en son Nvidia sürücülerine yükselttikten ve bilgisayarımı yeniden başlattıktan sonra büyük ölçüde düzeldiler. Diğer PC Gamer personeli, 1080p’de de kare hızı sorunları bildirdi. Sorunlarımın hiçbiri oyunu oynanamaz hale getirmedi, ancak daha az donanıma sahip oyuncularla ilgili ve ayarları değiştirirken oyunun erken bir bölümünü oynamayı zorlaştırdı.
Gotham Knights’taki her şey başka bir oyunda daha iyi yapılır; Bazıları Batman’li, bazıları Batman’siz. Arkham oyunlarında RPG benzeri yetenek ağaçları ve ilerleme vardı, ancak bunlar zaten tatmin edici gizlilik ve savaş sistemlerinin üzerine yerleştirilmişti. Gotham Knights, geliştiricinin kendi Arkham Origins’iyle karşılaştırıldığında bile, çamurda savaşıyormuş gibi hissettiren kavgalarla başlar ve biter. Ve Gotham’ın büyük ölçekli versiyonu, mükerrer suçlarla dolu ve ilk etapta onu güvende tutmak için neredeyse hiçbir neden yok. Dört kahramanının bir sonraki görev için XP toplaması için çoğunlukla boş bir oyun alanı.
Gotham Knights, Batman’i öldürerek ondan uzaklaşmaya çalıştı, ancak bunun yerine onu sadece yumuşak bir açık dünyada başıboş dört soluk taklide böldü. İyi ki ölmüş; Batman bile bu karışıklığı çözemedi.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/gotham-knights-review