GOTY İkinci 2022: Marvel’s Midnight Suns
2022’deki ikinci favori oyunumuzda, Firaxis’in sıra tabanlı soyağacı, parti tabanlı bir RPG ile iyi bir uyum sağlayarak, tamamlanması 70 saatten fazla süren şaşırtıcı derecede büyük bir tek oyunculu oyun ortaya çıkardı. ziyaret edin GOTY 2022 daha fazla ödül için merkez, Aralık ayı boyunca açıklandı.
Evan Lahti, Global Genel Yayın Yönetmeni: Mass Effect: Andromeda’nın hayal kırıklığından beş yıl sonra, Firaxis bizi BioWare’in hikaye anlatımı tarzında ilham verici, şaşırtıcı derecede içten bir parti RPG ile vuruyor.
Komutan Shephard & Friends’in Normandiya’da sevişmesi yerine, cep boyutunda yüzen 17. yüzyıldan kalma sihirli bir malikanede birlikte yaşayan 13 süper kahramandan birisiniz. Tony Stark ile uzun yürüyüşlere çıkın; Blade’i pikniğe götürün; Gotik dostunuz Nico Minoru ile kötü anne babanız için yakının. Midnight Suns bu sohbetlere inanılmaz bir zaman ayırıyor – 65+ saatlik kampanyanın neredeyse yarısı gibi geldi – ama karşılığını veriyor.
Morgan Park, Personel Yazarı: Söylentiler doğru – dokuz süper kahraman en iyi arkadaşım var ve favorimi seçemiyorum. Blade benim sür ya da öl egzersiz tomurcuğum, ama kıç tekmelemeyle geçen uzun bir günün ardından Kaptan Amerika’nın şefkatli bilgeliğine değer veriyorum. Midnight Suns’tan en iyi sürprizi seçmek zorunda kalsaydım, bu Firaxis’in kalbimde başka türlü umursamadığım Marvel karakterleri için yer açma şekliydi. Birinci saatte Blade, Ghost Rider, Magik ve Nico’nun kim olduğunu zar zor biliyordum ama 34 saat sonra herhangi bir düğünlerinde sağdıç olacaktım. Çekirdek Avengers ekibi gibi MCU’dan zaten tanıdığım kahramanlar bile bu 50-70 saatlik RPG’de 25 filmlik bir maratondan daha iyi keşfedildi.
Kesinlikle başka bir Firaxis oyununa girerken böyle hissetmeyi beklemiyordum. Her iki modern XCOM oyunundan da vazgeçtim çünkü savaşmayan hiçbir şeyi sevmedim. Üs inşa etmek, dünya gücünü yatıştırmak ve kaynak yönetimi, direnişim çökene kadar ertelediğim işlerdi. Midnight Suns’ta, gerçek bir göreve başlamadan önce oyun içi günden karakter etkileşimi, merkez genişletme, kart yükseltme ve deste oluşturmanın her zerresini sıkıştırıyorum.
Sonunda bir Hidra serseri sürüsüyle veya Lilith’in şaşırtıcı derecede organize iblisleriyle bir dövüş seçtiğimde, bu anormal RPG beni tekrar kazanıyor. Firaxis’in deste oluşturma trendine ayak uydurduğunu öğrenince dehşete düşen hayranların kapak tabanlı taktiklerinden biriydim. Resmi olarak Çok Fazla Kart Oyunu var, ancak Midnight Suns’ın mücadelesi o kadar iyi ki, bu konuda çenemi kapamak zorundayım. Özellikle düz ve seyrek, ancak kolayca okunabilen (XCOM’un her zaman mücadele ettiği bir şey) ve sanatsal açıdan başarılı olan masa oyunu benzeri savaş alanlarını özellikle seviyorum – çalışma tezgahları, malzeme kasaları ve sokak lambaları gibi süslemeler de çevresel yıkım araçlarıdır. Sanki 7 yaşındaki bir çocuğun aksiyon figürlerinin hayali savaş alanı canlanıyor.
Robin Valentine, Baskı Editörü: Hiç kimse Firaxis gibi bir oyun döngüsüne sahip değil, ha? Önce sabah dopamin vuruşunuzu alırsınız, her türlü lezzetli kartı, yükseltmeleri ve bonusları talep edersiniz; sonra fevkalade tatmin edici bir süper kahraman stratejisi dilimine yönelirsiniz; ve ardından arkadaşlık ölçülerini artırma ve diyalog ağaçlarını tüketme fırsatlarıyla sosyalleşmek için üsse geri dönün. Her öğeyi kişilik ve dostlukla doldurarak XCOM’un bir tur daha zorlama dürtüsünü yeni zirvelere taşıyor.
Ve eğer onun sıcak, tüylü koşu bandından sıkılırsanız, bunun yerine atlayıp Abbey arazisini keşfedebilir, hazine sandıklarıyla dolu metroidvania yapbozunu oynayabilirsiniz. Veya süper kahraman sosyal medyasını takip edin. Veya odanızı yeniden dekore edin ve herkesin kıyafetlerini ve kostümlerini seçin. Çok fazla – ve açıkçası, sonuç olarak açılış saatleri bunaltıcı – ama bir kez işlerin akışına girdiğinizde, kendinizi şekerci dükkanındaki bir çocuk gibi hissediyorsunuz ve farkına varmadan sırayla kendinizi tıka basa doyuruyorsunuz. tabanlı taktik davranır.
Jorge Jimenez, Donanım Yazarı: %100 benim bokum olan bir oyun varsa, o da Midnight Suns’tır. İstediğim her şeye sahip; süper kahramanlar, Slay the Spire kart tabanlı dövüş ve en iyi arkadaşlarımla sağlıklı takılmalar. Yemin ederim, eğer bu oyunun içinde bir şekilde mech’ler olsaydı, bunun hakkında sonsuza kadar konuşurdum.
Midnight Suns’a gireli yaklaşık 40 saat oldu ve bana kancasını taktığını söylemek güvenli. Herkes gibi ben de Firaxis’in kart tabanlı süper kahraman savaşçısından ne bekleyeceğim konusunda hiçbir fikrim yoktu. Kart sistemi biraz sarsıcı ve muhtemelen Wolverine’in her seferinde bir karo hareket ettirdiğini görmeyi bekleyen ve Sabretooth’a% 65 vurma şansı olan bir pençe vuruşu yapmaya çalışan insanları geri çevirecek.
Bunun yerine, eğlenceli muharebe bulmacalarına eğlenceli ve yaratıcı çözümleri teşvik eden düşünceli, sağlam bir kart sistemine sahipsiniz. Daha da önemlisi, her karakter tam olarak olması gerektiği gibi oynuyor. Kaptan Amerika kalkanı büyülü faşistleri binalardan savururken, Örümcek Adam ağlarını kurcalayarak bir örümceğin elinden geleni yapıyor. Amerika için.
Jody Macgregor, AU/Hafta Sonu Editörü: Bir keresinde Marvel çizgi romanı Nextwave için, süper kahramanların insanları tekmelemesini, bir şeyleri patlatmasını ve sebepsiz yere poz vermesini görmenin ne kadar önemli olduğunu açıklayan bir satış konuşması okumuştum. Firaxis ne istediğimizi biliyor. Midnight Suns her zaman sebepsiz yere poz veriyor ve bu hükmediyor.
Ağır çekimde her göreve doğru ilerliyorlar, saldırı düzeninde her dövüş öncesi ara sahneyi bitiriyorlar ve eve geldiklerinde portalın önünde baş belası gibi durmak için duraklıyorlar. Onlara giydirdiğin her ne muhteşem saçmalığı görmek için bolca zamanın var. Wolverine’i klasik göz kamaştırıcı sarı ve mavisine koydum ve Avcım, CYCLOPS’UN HAKLI OLDUĞUNU ilan eden uyumlu bir üst giyiyor.
Onları ne kadar aptalca giydirirsen giydir, güçleri her zaman havalı görünür. Animasyonlar tam olarak doğru anda hızlanıp yavaşlayarak her saldırıya ağırlık veriyor. Demir Adam iticilerini, bunun canınızın yanacağını bilmenizi istediklerinde silahların çıkardığı gürültü huzmesi olan bir elektrik vızıltısıyla doldurur. Doctor Strange, mistik caz elleri yapıyormuş gibi şekiller çekiyor.
Sonra Magik var. Kelimenin tam anlamıyla sadece bir tekme olan Kick adlı bir yeteneği var. Bu, özellikle gizemli ve acı verici bir yere götüren sihirli portallarından birine birisini yüklerken, doğrudan güzelliğin sağlam bir şeyidir.
Her kahraman farklı oynuyor, desteler onlara kıyafetler ve animasyonlar kadar kişilik kazandırıyor. Spider-Man, savaş alanında akıcı bir şekilde geziniyor, Fırsatçı kartı, daha ucuza ve daha fazla hasar için çevresel saldırılar yapmasına izin veriyor. Jackie Chan gibi dövüşür, düşmanlarına yumrukları kadar sık sopa ve taşlarla vurur. Iron Man’in kartları, elinizdeki tek şey bunlarsa, bencilce en iyi sonucu verir; Kaptan Amerika, diğerlerinin zafer kazanması için gün boyu hasar emebilen bir takım oyuncusudur.
Yine de kampanyayı tamamlamamın 90 saat sürmesinin nedeni taktiksel süper kahraman dövüşleri değil. Bir oturumda yalnızca bir veya iki görevi sıkıştırırım. Hayır, 90 saat Midnight Suns oynadım çünkü bu harika bir süper kahraman taktik oyunudur ve aynı zamanda merkezinizin etrafındaki perili kırsal alanın tamamını keşfetmenize, bulmacaları çözmenize, sırları bulmanıza, büyüler öğrenmenize ve o salak kedinin izini sürmenize olanak tanır. Her şeyden çok fazla var ve ben hala daha fazlasını istiyor muyum? XCOM 3 bekleyebilir, Midnight Suns 2’yi getirebilir.
Fraser Brown, Çevrimiçi Editör: PC Gamer’ın ikincisi olabilir ama Midnight Suns şüphesiz bu yıl oynadığım en harika oyun. Bugünlerde çoğu büyük oyunun aldığı kapsamlı kapsama göz önüne alındığında, gerçek sürprizler nadirdir, bu yüzden bu süper kahraman taktik RPG’sinin beklediğim gibi olmadığını keşfetmek beni çok mutlu etti—XCOM’dan daha fazla Yangın Amblemi.
Jody gibi Midnight Suns’ı bitirmek, yarıdan daha kısa sürede bitirilebilmesine rağmen benim de 90 saatimi aldı. Tek kelimeyle, ürkütücü Abbey’deki zamanımın bitmesini veya derinden, derinden bağlı olduğum bir dizi kahramana veda etmek istemedim. Ama sonunda son görevi kabul ettiğim için mutluyum, çünkü bu bir görev. ana temalarını -bu durumda arkadaşlığın gücünü- ön plana ve merkeze koyan inanılmaz derecede tatmin edici bir sonla kutsanmış o ender oyunlardan. Sakarin olmadan sağlıklı.
Verebileceğim en yüksek övgü olan Disco Elysium’dan beri beni bu kadar yakalayan bir oyun olmamıştı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/goty-runner-up-2022-marvels-midnight-suns