Hala MMO’ların çok daha tuhaflaşmasını bekliyorum
Ana oynadığım MMO’lardan herhangi birini aktif olarak oynamayalı üç yıl oldu. Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online ve Black Desert’a geri dönmeyi denedim. Final Fantasy 14 ve The Old Republic’e girmeyi denedim. New World ve Lost Ark ortaya çıktığında, denemekten yorulmuştum. İlk olarak 2005’te orijinal Guild Wars ile çekilen gençliğimden beri değiştim ve zevk almaya devam ettiğim pek çok oyun türünün aksine, MMO’lar benimle birlikte değişmedi.
Benim için geleneksel olan şey, sevdiğim türün değişimini izlemek ve “zamanımda” nasıl daha iyi olduğu konusunda ulumak olurdu. Ama ben zaten eski güzel günleri yaşadım. Ya da en azından bazıları – üzgünüm Ultima Online, sen benim zamanımdan önceydin. MMORPG’ler bir bütün olarak harika bir 2022 geçirdi, ancak 2020’lerin devasa çevrimiçi deneyimlerinin 2000’lerdekiler kadar çığır açıcı hissetmesini istiyorum ve bunun için atalarının gölgesinden çıkmaları gerekecek. MMO’lar için yalvarıyorum olumsuzluk oldukları gibi kalmak için.
Bekleme süresinde
MMO’larla ilgili başlıca şikayetlerimden biri, onlarla etkileşim şeklimizin on yıllardır anlamlı bir şekilde değişmemiş olmasıdır. World of Warcraft ve Guild Wars tüm sistemleri alt üst edemez, ancak dünyadaki diğer tüm etkileşimler tek bir etkileşim anahtarıyla yürütülürken, yeni MMO’lar bile neredeyse oybirliğiyle beceri hotbar dövüşüne güvenir. Konuşmak için F, yağmalamak için F ve bu anahtar görev öğesini belirlenmiş yuvasına yerleştirmek için F. Lütfen, gittiğim her yerde F’ye basmaktan daha ilginç bir şey yapmak istiyorum. Guild Wars 2’de en azından bir aktivite olarak atlama bulmacaları olduğu için şanslıyım.
Keşke yeni MMO’lar tüm o eski ihtişamın peşinden koşmayı bıraksa ve MMO’ların son zamanlarda olduğu gibi laf yerine ruhuna ulaşan bir şeyin peşine düşse.
Bunun yerine Red Dead Online’da yabancıların varlıklarını toplamak, arkadaşlarımı kementlemek ve gergin açık dünya PvP ticaret misyonları olmak üzere MMO’ların dışındaki etkileşimle deneyler buldum. RDO, benim için yaklaşık altı ay boyunca o eski MMO ruhunu yakaladı: planlanmış görevleri yürütmek, öğütmek ve günlük işlerimizi yapmak için her gece arkadaşlarla buluşmak. Daha küçük sunucu sayıları ile gerçekten bir ders kitabı MMO’su olmayabilir, ancak etkileşim sanal alanı, bir tanesinde can attığım bir şeydi.
Boyut, MMO’ların kendi kurallarını esnettiğini görmek istediğim başka bir alandır. Kalabalık bir çevrimiçi yaşam hissini yeniden yaratmak için gerçekten devasa olmaları gerekiyor mu? Geçen sene lanse etmiştim Yılın kişisel oyunu olarak Book of Travels’ı seçtim, kendi kendini ilan eden “Tiny Multiplayer Online” RPG. Bir sunucuda en fazla yedi oyuncu olsa bile, şehirdeki diğer oyuncularla aynı sevecen karşılaşmaları yaşadım, ifadeler aracılığıyla taraflarla pazarlık yaptım ve birlikte hayalet zindanlarını temizlemek için kaçtım.
Sky: Children of the Light, hala bir PC sürümü için planlandığı iddia edilen ancak henüz yalnızca mobil cihazlarda ve konsollarda oynanabilen, türün boyut ve biçim kavramlarını esneten başka bir MMO-lite. Neredeyse Thatgamecompany’nin ünlü macerası Journey kadar ruhani, oyunculardan el ele tutuşup bulmacaları çözmek için uçmadan önce cıvıltılar ve ifadelerle iletişim kurmalarını istiyor. Düşük anahtar olabilir, ama lanet olsun, bir yükseliş sistemi ve açık dünya grup bulmacaları ve diğer oyuncuların kıyafetlerini değiştirdiği merkezler var. Bu benim için bir MMO.
PC Gamer yazarı arkadaşı Morgan, Foxhole’un 1.0 lansmanını ve onun garip çevrimiçi askeri simülasyon savaşını denerken benzer şekilde klasik bir MMO deneyimi yaşadı. Ön cepheye erzak teslim eden yakın sohbet maceralarını duymak ya da sadece lanet bir köprüyü korumak için koca bir saat harcamak, beni neredeyse başka türlü ilgilenmeyeceğim bir oyunu sırf oyuncu etkileşimlerini dürttüğü için denemeye ikna etti.
MMO’lar, tanımlayıcı büyük oyuncu sayılarını çekmek için gerekli olduğuna inandıkları geleneklere hâlâ o kadar bilinçli bir şekilde bağlılar, ancak yeni MMO’ların, sayı tuşlarını birleştirme ve yorgun WASD parmaklarıma geri dönmek yerine bu tuhaf formatları zorlamaya devam ettiğini görmek istiyorum.
sıfırlama zamanı
Dünyadaki Guild Wars 2’lerin ve World of Warcrafts’ın değişmesini istemiyorum, ancak yeni MMO’ların tüm o eski ihtişamı kovalamayı bırakıp MMO’ların lafzından ziyade ruhuna ulaşan bir şeyin peşinden gitmesini diliyorum. geç saatlerde.
Tamamen çevrimiçi bir müzayede evi hakkında garip bir oyun istediğim kadar sağlam bir müzayede evi istemiyorum. Zindanlara veya baskınlara değil, ilham verdikleri ritüel işbirliğine ihtiyacım var. Zamanımı harita tamamlama, efsanevi işçilik ve %5 yiyecek tutkunu ile kalabalık kontrol becerilerine takıntılı hale getirdim. MMO’lar çağına hazırım. garip ve deneysel ve ince ayarlı olmayan günlük görev teslim sistemleri.
En iyi ihtimalle, MMO’lar günlük meşguliyet ve sosyalleşme arasındaki kesişme noktasında yer alır. Bazen sadece bir akşam bazen de bir ömür boyu arkadaşlık kurduğum online hayatın basketbol oyunları. Kalıcı dünyaları ve kendilerini kaptırmaları, bir takım nişancı oyununun birkaç turu için oturum açma alışkanlıklarından farklıdır ve katı bir HUD, ticaret evi ve zindan ganimet masalarının sınırlarının dışında keşfedecekleri çok şey vardır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/im-still-waiting-for-mmos-to-get-a-lot-weirder