Halo Infinite kazanmak için mücadele ederken, Master Chief Collection vermeye devam eden bir hediyedir.
Dün, Halo Infinite’i altıncı kez neredeyse yeniden kurdum. 4. Sezonun savaş bileti (DP kazanmak hâlâ korkunç bir deneyim) veya yeni ışınlayıcı aygıtı umurumda değil; hayır, görünüşe göre beni bu noktada 343’ün oynaması ücretsiz Halo’suna geri çekebilecek tek şey hedefleniyor nostaljime hitap ediyor. 343, bu hafta Forge tarafından oluşturulan Halo gerileme haritalarının üçlüsünü resmi oynatma listelerine ekleyen bir güncelleme yayınladı: Zanzibar, Valhalla ve Fare Yuvası.
Beni gerçekten oraya götürdüler – bunlar tüm zamanların iki Halo varış noktası (ve ayrıca Rat’s Nest, ki bu iyi). Kur düğmesinin üzerinde geziniyordum ki gözüm Steam kitaplığımda Infinite’in hemen altında oturan Master Chief Collection’a kaydı. Ah evet, Düşündüm. Aslına sadık kalınarak korunmuş bir zaman kapsülünde her klasik kampanya, harita ve mod ile hepsi bir arada Halo oyunu.
MM’de Zanzibar, Valhalla ve Rat’s Nest tüm orijinal görkemiyle zaten var. Üç eski Halo 3 haritasını oynamak için Infinite’e atlıyorsam, neden sadece Halo 3 oynamayayım?
Elbette onları bir araya getiren yetenekli insanlara alınma ama Forge yeniden yapımları gerçekten klasik haritaların hakkını veremez; bu, uyumsuz varlıklara sahip farklı bir motor ve Forge’daki her şeyin doğasında var olan o doğal olmayan “bir araya getirilmiş” görünüme sahipler. . Sadece aynı değil.
Halo Infinite’de yeniden inşa edilmiş bir Zanzibar oynamanın asıl nedeni, modernize edilmiş atış ve harika yeni silahlarla 2020’lerin şık Halo’sunu oynamaktır. MCC’de bunlardan hiçbirini alamıyorsunuz, ancak yeterince komik bir şekilde, Halo hayranlarının Infinite’de eksik olduğunu düşündüğü hemen hemen her şeye sahip: derin bir harita ve mod havuzu, sağlam bir özel oyun tarayıcısı ve zırh kişiselleştirme berbat. MCC, eski ama harika çok oyunculu oyunları canlı tutmak ve tekmelemek için altın standarttır. MM’nin de güncellemeler aldığından bahsetmiyorum bile (ancak Infinite çıktığından beri eskisi kadar sık değil).
MCC’nin değerli itibarı, Infinite’in 2021 lansmanından bu yana karşılaştığı daha büyük bir algı sorununa işaret ediyor. MCC, bir bakıma Halo karşıtı Infinite’dir: bir ürün olarak o kadar kullanışlı ve inanılmaz derecede cömert ki, mod yapımcıları tarafından yönetilen bir hayran projesi olarak daha mantıklı olur. Ve aslında, geçen yıldan beri, 343 dikkatini Infinite’e çevirdiğinden, büyük ölçüde mod yapımcıları tarafından yönlendirildi.
miras emeği
343 Industries, yeni Halo oyunları yapmak için kuruldu, ancak stüdyo, Halo’yu sevmeyen insanlardan mümkün olmayacak bir saygı ve hürmetle serinin geçmişini araştırmak için çok zaman harcadı. MCC ekibi sürekli olarak klasik içeriği modern bir dokunuşla diriltmek, Bungie tarafından başlatılan bir işi bitirmek veya sadece eğlence için Halo tarihinin kadim eserlerini ortaya çıkarmak için fırsatlar arar.
Master Chief koleksiyonu, bir anlamda Halo Infinite karşıtıdır.
Bir Bu haftaki MM güncellemesi mükemmel bir örnektir. Başlık özelliği, Halo 3 için Escalation Slayer modudur – kendisi için tasarlanmamış bir oyun için özel olarak yapılmış daha yeni bir mod, oldukça havalı. Ve sonra 343’ün yapabildiği için hem ODST’de hem de Reach’te Firefight oyuncu sınırını dörtten sekize çıkardı ve kuşkusuz dengeyi bozdu… ama aynı zamanda kimin umurunda? Bunu yaparken, Halo 3 çok oyunculu oyununa daha önce yalnızca kampanyada alabileceğiniz üç Spartalı aygıtı neden eklemiyorsunuz? Veya haftalık olarak değişen konumlarla her kampanyaya bir heykel çöpçü avı eklemek mi istiyorsunuz? Temmuz 2023 yama notlarının koca bir bölümünde, bir geliştiricinin yalnızca kooperatife özel ODST’yi içinde 16 oyunculu çok oyunculu oynamak için kurcaladığına dair koca bir bölüm var; ODST dosyalarında, şimdi MCC’nin modlama paketine eklenmiş olan, tamamlanmamış üç Halo 3 DLC haritasının keşfi.
Bu doğru, modlama! Stüdyo, geçen yılı modlama araçlarını geliştirerek, topluluk modcularını Bungie’nin eski dosyalarının derinliklerinde gizlenmiş (mod geliştiricilerin yardımıyla) gizli içeriği aramak için işin içine katarak ve Steam Workshop desteğini uygulayarak geçirdi. Hayatının dokuzuncu yılında MCC, vermeye devam eden Halo hediyesidir. 2014’ün feci MCC lansmanına geri dönün ve oynaması ücretsiz Halo Infinite heyecan verici olmaya çalışırken, Halo’nun kök salmaya başladığını öğrenince şaşıracaksınız.
Halo Savaşları
Aynı serideki iki oyunun karşı karşıya gelmesi nadir bir durum ama aynı zamanda çok oyunculu nişancı oyunlarından ne istediğimizi düşünmek için iyi bir fırsat. Halo Infinite, yeni haritalar, gadget’lar ve kozmetiklerle bu günlerde çok daha fazlasını yapıyor, MCC ise her altı ayda bir eğlenceli küçük tarih kırıntıları alıyor, öyleyse MCC neden Steam’de ortalama iki kat daha fazla oyuncuya sahip?
Sevilen ortak kampanyalar, çok daha fazla harita ve kesinlikle daha az rekabetçi bir hava ile Halo sadece daha iyi. Artı, sürekli olarak beklentilerimi karşılamasını beklemiyorum. Infinite daha yeni bir oyundur ve 343 en başından beklentileri yüksek tutar. MCC’den zaten yaptıklarının ötesinde bir beklentim yok çünkü ondan isteyebileceğiniz her şey zaten orada ve hatta bazıları.
MCC’nin tam bir oyun (aslında altı tam oyun) olması benim için çok önemliyken, yaklaşık iki yıl sonra, Infinite hala 343’ün yol boyunca uzanıyormuş gibi çıkması. Nostalji de kesinlikle bir rol oynuyor, ancak Infinite elinden geldiğince kalp tellerini de çekiyor.
Sonsuz oyuncu, her zaman daha fazlasına aç olan sert eleştirmenler olduklarını kanıtladılar, ancak haklı olduklarına giderek daha fazla inanıyorum. Canlı hizmet modelinin bir sonucu olarak Halo Infinite de bizden sürekli olarak daha fazlasını istiyor. Infinite sadece harika şeyler almaz, harika şeyler de alır ve 10 dolarlık yeni savaş bileti, mağaza yenileme ve sınırlı süreli premium kozmetikler.
Halo deneyimimin, Halo’nun yeni bir aşamasını satın almaya ve her seferinde kendime buna değip değmeyeceğini sormaya teşvik edildiğim bir dizi planlanmış, ayrıntılı işlem olmasını istemiyorum. Infinite, tüm güçlü yönlerine rağmen, insanlara çıplak bir şekilde ATM gibi davranan bir oyun çağını temsil ederken, MCC, Halo’nun böyle olmak zorunda olmadığının canlı bir hatırlatıcısıdır. Böyle düşündüğünüzde, pek de adil bir dövüş değil.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/while-halo-infinite-struggles-for-a-win-master-chief-collection-is-the-gift-that-keeps-on-giving