Halo Infinite oyuncuları kişisel MMR’yi nasıl göreceklerini anlıyor
MMR—çöpçatanlık derecesi—esas olarak, çok oyunculu oyunlarda adil eşleşmeleri sağlamak için kullanılan bir beceri ölçüsüdür: Benzer MMR’ye sahip oyuncuları bir araya getirmek, sunucu tarayıcıları aracılığıyla rastgele eşleşmeler sonucunda meydana gelebilecek kısır yenilgilerden kaçınmaya yardımcı olur. Bu, oyunların tipik olarak oyunculara gösterdiği bir şey değil – gerçek MMR puanları genellikle perde arkasında bulunan görünmez veri noktalarıdır – ancak bir grup Halo hayranı, yakın zamanda Halo Infinite’de bireysel oyuncu MMR’sini nasıl izleyeceğini anladı ve oyunun nasıl oynandığını keşfetti. gündelik modlar, dereceli deneyiminize gerçekten zarar verebilir.
Süreci anlatan yazı Reddit 343’ün sunucuları tarafından performans ve ortalama MMR ile ilgili takım tabanlı veriler sağlanırken, bireysel MMR verilerinin dahil edilmediğini söylüyor. Bununla birlikte, herkes için ücretsiz oyunlar, esasen her bir oyuncuyu kendi takımında olarak sayar, bu nedenle takım MMR veri sunucularının tükürdüğü veriler, bir FFA oyunundaki bireysel bir oyuncuya bağlanabilir.
Redditor donutmonkeyman, “Bu, şu anda Halo Infinite’den veri akışıyla, bir FFA oyununu her oynadığınızda, o oyunu tamamladığınız andan itibaren MMR’nizin ne olduğunu görebileceğiniz anlamına geliyor” diye yazdı. “Şu anda bu değeri nasıl bulacağımızı bilmemizin tek yolu bu, çünkü bunun 343’ün insanların almasını istediği bir şey olduğunu düşünmüyoruz.”
Yani, bu:
Bu olur:
Her şey oldukça gizemli ve tam MMR’nizi bilmek, oyun size Bronze ve Onyx arasında bir sıralama verdiğinde özellikle yararlı değildir, ancak bir analiz aracı olarak potansiyel değeri, keşfin gerçekten ilginç hale geldiği yerdir. Gönderi, Halo alt dizinindeki bazı oyuncuların şikayet etti bot tabanlı oynatma listelerinde başarılı olmanın, MMR’larını yapay olarak şişirdiğini ve onları, hiç hazırlıklı olmadıkları dereceli oyunlarda yüksek becerili lobilere atılmaya zorladığını. Görünüşe göre bunun tersi de olabilir: Oyuncular, sıralamalı olmayan çalma listelerinde maçlar atarak MMR’lerinin çok yükselmesini önleyebilir ve sıralamada daha kolay bir sürüş sağlayabilir.
Bireysel MMR’yi görebilmek, grubun bunun gerçekten olduğunu doğrulamasını sağladı: Arkadaşlarından biri, dereceli oyunu denediğinde “korkunç bir deneyim” yaşayan sıradan bir Büyük Takım Savaşı oyuncusuydu ve verilerine baktıktan sonra şunu belirlediler: Bunun nedeni, yüksek dereceli bir oyuncu olmamasına rağmen MMR’sinin çok yüksek olmasıydı.
Donutmonkeyman, “Bu haritalara veya oyun türlerine aşina olmayan biri olarak yalnızca en yüksek beceri lobilerinden bazılarını elde etmekle kalmadı, aynı zamanda TrueSkill sistemi tarafından daha düşük MMR’li takım arkadaşlarını ‘sırt çantasına koyması’ bekleniyordu,” dedi. “Onun için ortalama bir takım MMR’si 1600 ise, o bunun en üstündeydi ve oyun ondan son derece iyi performans göstermesini bekliyordu. Ayrıca, bu oyuncunun gerçekte çok az tecrübesi olmasına rağmen oyunun dengeli bir maç olduğuna inanıyordu. sıralanmış çalma listesi ve en iyi nasıl performans gösterileceği ile.”
Birkaç hafta boyunca kıç tekmelemeleriyle, MMR’si 2230’dan 1550’ye düşmeye başladı ve daha iyi maçlarla sonuçlandı: Dereceli oyunda daha iyi hale geliyordu, ancak aynı zamanda profesyonel oyuncularla eşleştirilmiyordu. Ancak, belirttikleri gibi, herhangi bir süreliğine Büyük Takım Savaşına geri dönerse, MMR’si tekrar tırmanacak ve başladığı yere geri dönecektir.
“Bu, ciddi bir tasarım değerlendirmesi gerektiren oyunun temel bir bileşeni gibi görünüyor, aksi takdirde dereceli oynatma listelerinin rekabetçi bütünlüğünün tehlikeye girmesinden ve dereceli denemekle ilgilenen sıradan oyuncuların deneyimden çok hızlı bir şekilde geri çevrilmesinden endişe duyuyoruz. “donutmonkeyman yazdı. “Bizim görüşümüze göre mevcut sistem, oyuncuların her ikisini de oynamakla ilgileniyorlarsa, dereceli ve Büyük Takım Savaşı’nda zevkli maçlar alma fikrini desteklemiyor.”
Analiz kusurlu çünkü MMR verileri yalnızca FFA oyunlarından geliyor ve oyuncular tarafından görülebilen ve yalnızca dereceli maçlar için geçerli olan CSR (rekabetçi beceri sıralaması) ile nasıl ilişkili olduğu net değil. Bu bulguların doğru olduğunu varsayarsak, ele alınmadığı takdirde 343 Endüstri için potansiyel bir soruna işaret ediyor. Ve sadece oyuncu tabanının geri kalanına göre nerede durduğunuzu görmek istiyorsanız, bunun için de oldukça kullanışlıdır.
Yorum yapmak için 343 Industries ile iletişime geçtim ve bir yanıt alırsam konuyu güncelleyeceğim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/halo-infinite-players-figure-out-how-to-see-personal-mmr