Halo Infinite, pek mantıklı gelmeyen garip yakın dövüş unsurunu kaldırır

Halo Infinite, pek mantıklı gelmeyen garip yakın dövüş unsurunu kaldırır


Halo Infinite’in ikinci sezonu başladı ve oyuna bir dizi yeni harita, mod ve tweaks getirdi – garip bir şekilde Warthog’u 170 pound daha ağır hale getirdi. Oyunun hissini değiştirecek daha dikkate değer değişikliklerden bazıları yakın dövüşteve yama notlarına gömülü olan ve kendine göre garip olan bir değişiklik var: Lansmanından yedi ay sonra, Infinite yakın dövüş ilkelerinden birini değiştiriyor.

Bunu gözden kaçırmak kolay çünkü 343 yama notlarında buna pek girmiyor, sadece “‘Ticari’ yakın dövüş ölümlerinin 1. Sezon’dan daha sık meydana geleceğine” dikkat çekiyor. Yani, her iki oyuncu da aynı anda yakın dövüşe girdiğinde, artık biri yerine ikisi de ölecek.

Bunun nedeni, Halo Infinite’in takaslarla ilgili yakın dövüş sisteminde kasıtlı bir bükülme olmasıydı. Esasen, iki oyuncu aynı anda yakın dövüşürse ve genellikle birbirini öldürürse, daha yüksek HP’ye sahip olan karşılaşmayı kazanır. Görünüşte bu… oldukça adaletsiz mi?

(İmaj kredisi: 343 Endüstri)

Bazı oyuncuların karşı argümanı, bunun, vuruşlar başlamadan önce birkaç iyi atış yapan oyuncuları ödüllendiren bir sistem olduğudur. Bunun nereden geldiğini anlayabilirsiniz, ama benim için, yakın dövüş saldırım bir adamı öldürmekse, o zaman bir adamı öldürmeli. Bu, özel yakın dövüş araçlarının dışındaki hiçbir silahın oyuncuları tek seferde vurabileceği gibi değil, bu yüzden sadece etrafta koşuşturarak insanları savuşturmak asla özellikle etkili bir Halo taktiği olmayacak.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/halo-infinite-removes-weird-melee-element-that-didnt-make-much-sense

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.