Halo Infinite, pek mantıklı gelmeyen garip yakın dövüş unsurunu kaldırır
Halo Infinite’in ikinci sezonu başladı ve oyuna bir dizi yeni harita, mod ve tweaks getirdi – garip bir şekilde Warthog’u 170 pound daha ağır hale getirdi. Oyunun hissini değiştirecek daha dikkate değer değişikliklerden bazıları yakın dövüşteve yama notlarına gömülü olan ve kendine göre garip olan bir değişiklik var: Lansmanından yedi ay sonra, Infinite yakın dövüş ilkelerinden birini değiştiriyor.
Bunu gözden kaçırmak kolay çünkü 343 yama notlarında buna pek girmiyor, sadece “‘Ticari’ yakın dövüş ölümlerinin 1. Sezon’dan daha sık meydana geleceğine” dikkat çekiyor. Yani, her iki oyuncu da aynı anda yakın dövüşe girdiğinde, artık biri yerine ikisi de ölecek.
Bunun nedeni, Halo Infinite’in takaslarla ilgili yakın dövüş sisteminde kasıtlı bir bükülme olmasıydı. Esasen, iki oyuncu aynı anda yakın dövüşürse ve genellikle birbirini öldürürse, daha yüksek HP’ye sahip olan karşılaşmayı kazanır. Görünüşte bu… oldukça adaletsiz mi?
Bazı oyuncuların karşı argümanı, bunun, vuruşlar başlamadan önce birkaç iyi atış yapan oyuncuları ödüllendiren bir sistem olduğudur. Bunun nereden geldiğini anlayabilirsiniz, ama benim için, yakın dövüş saldırım bir adamı öldürmekse, o zaman bir adamı öldürmeli. Bu, özel yakın dövüş araçlarının dışındaki hiçbir silahın oyuncuları tek seferde vurabileceği gibi değil, bu yüzden sadece etrafta koşuşturarak insanları savuşturmak asla özellikle etkili bir Halo taktiği olmayacak.
Özellikle bu değişiklik, genel yakın dövüş hasarında %10’luk bir azalmayla birlikte geliyor, ancak güçlendirmeler de var: hamleler sırasında düşman oyunculara “yakalama” iyileştirildi ve 343, bunun yakın dövüş sonrası çarpışmayı iyileştirdiğini düşünüyor. Hasardaki azalma ayrıca 343’ü BR’nin yakın dövüş hasarını güçlendirme, ancak yalnızca Dereceli çok oyunculu modda “Savaş Tüfeği’nin iki vuruşlu yenilgisini korumak için” biraz garip bir duruma soktu. Silahların farklı modlarda farklı hasarlar vermesi en hafif tabirle tuhaftır.
Halo Infinite’in ikinci sezonu için tam yama notları burada okunabilir. Halo 2’nin hassas günlerinde olduğum gibi, rütbenize takıntılıysanız, bir de çöpçatanlık sistemine derinlemesine dalın bir göz atmak için.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/halo-infinite-removes-weird-melee-element-that-didnt-make-much-sense