Halo modcuları ve geliştiricilerinden oluşan bir koalisyon, serinin unutulmuş geçmişini ortaya çıkarıyor; sevimli bir RTS araçları seti de dahil.
Geçen yıl ilan edilmişti Halo: Yol noktası web sitesi 343 Industries, “antik klasörlerin en karanlık derinliklerine” dalmak ve 2001’deki Halo: Combat Evolved’in montaj odası zemininden ellerinden geleni kurtarmak ve ardından bu kırpıntıları Master Chief Koleksiyonu2019’da PC’ye gelen .
Üç bölümlük bir blog dizisi yayınladılar: “Kesme Odası Kat”, “Kesme Odası Kolordu” Ve “Kesme Odası İlmi”, ardından geçen haftaya kadar karanlıktı ve topluluk yazarı Alex Wakeford’un “Cehennemin gizli onuncu çemberi (oyun geliştirmenin kesme odası katı)” dediği şeyi kurcalıyordu. Neyse ki Cortana’nın Cehenneminden sağ çıktılar ve bazı gerçek cevherlerle çıktılar.
Blog gönderisi, Halo PC’nin perakende sürümünde hiç yer almayan bazı haritalarla başlıyor, çok daha iddialı bir çok oyunculu deneyimden: “Bunlardan bazıları, gbx_map#’tan daha çağrışım yapan bir adları bile olmadan önce kesildi. Yine de, ikisi MCC içinde oyun testi yapmak ve bitiş çizgisini getirmek için yeterince ilginç.” Bulunan haritalar, ekibin mod geliştiricileri tarafından Underground ve Abyss olarak yeniden yapılan Indoor ve Dusk idi.
Blogun geri kalanı, kesilmiş içerik hazinesine dalıyor. Bununla birlikte, daha büyüleyici kalıntılar arasında, Halo’nun hem üçüncü şahıs nişancı hem de RTS olarak önceki kavramlarının göstergeleri var.
Omuz üstü tarafından, bir sürü silah: “Aşağıda gösterilen kurtarılmış silahların, Halo gelişiminin üçüncü şahıs dönemine ait olduğunu belirtmek isteriz. […] Bu Digsite sürümlerindeki tüm kesilmiş Halo: birinci şahıs modelli CE silahları, ekip tarafından bir aşk emeği olarak sıfırdan yapıldı!”
Bu cephanelikte bir taarruz tüfeği/el bombası fırlatıcı ve ekibin özel animasyonlar ve modeller oluşturmak zorunda kaldığı yan şarjörlü bir SMG bulunuyor. Ayrıca, yeniden canlandırılan bir üçüncü şahıs modunu düzenleyerek diğer yönde inşa ettiler: “CE motoru artık üçüncü şahıs silahları destekleyerek orijinal görünümlerini kopyalamamıza izin veriyor”.
Bununla birlikte, tüm gönderideki en sevdiğim kısım, Halo’nun bir RTS olarak garip kavramsal aşamasına bir geri dönüş: ekibin mod yapımcılarına sunmayı planladığı bir dizi küçük küçük araç. “Dahili test ve tartışmalardan sonra, silahları ve performansları hakkında belge eksikliği nedeniyle bunları yalnızca veri varlıkları olarak yayınlamaya karar verdik. […] Topluluğun onlarla ne yapacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.”
Şu küçük adamlara bak. Hepsi için düşük poli peluş istiyorum. Halo sonunda orijinal RTS hedeflerini Halo Wars ve Halo Wars: 2 ile gerçekleştirdi, ancak her iki başlıktaki herhangi bir şeyin bu tıknaz çocuklar gibi kalbimi ele geçireceğinden şüpheliyim.
Burada anlatılacak çok şey var, bu yüzden blog gönderisine kendi başınıza dalmanızı önemle tavsiye ederim. Çılgın hayvanlar, hurdaya çıkarılan araçlar ve düşmanlar ve yapım aşamasındaki çıtır çıtır ses efektlerini modern bir standarda getirmeyle ilgili ayrıntılar var. Ufukta bazı yeni müzik parçaları da olabilir: “Elbette, Halo’nun ses sistemine yolculuğumuzun zirvesinden çok uzağız.”
Ben kendim büyük bir Halo adamı değilim; ancak, oyun koruması beni büyüledi ve ekibin bundan sonra ne çıkaracağını görmek için sabırsızlanıyorum. Ben de uzun süre beklemek zorunda kalmayacağım: ekip 14 Temmuz’da “ekipin yaptığı bazı ek şeyleri – Halo 2’nin E3 2003 demosundan Guardians kurgusuna kadar” ortaya çıkarmak için ikinci bir blog yayınlamayı planlıyor. Halo 3’ten daha fazla silah, harita, araç, karakter ve daha fazla genel harikalık.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/a-coalition-of-halo-modders-and-developers-have-been-digging-up-the-series-forgotten-historyincluding-an-adorable-set-of-rts-vehicles