Hangi çok oyunculu atıcı en iyi botlara sahipti?
Team Fortress 2’deki maçları mahveden ve Lost Ark gibi MMO’larda sıraları uzatan kötü botlar var, ama ben burada diğer türü kutlamak için buradayım; sessiz zamanlarda lobileri doldurmaya yardım eden türden. Quake’in Reaper Bot’undan bu yana sunucunuzda yeterince insan yok veya sayıları telafi etmek için yeterince arkadaşınız olmadığında bir kooperatif oyununda takımınızı tamamlayan insanlar. Botlar kötü olduklarında sinir bozucu olurlar ama iyi olduklarında insanlara tercih edilebilirler. Bazı insanlar. Kimi kastettiğimi biliyorsun.
Hangi çok oyunculu atıcı en iyi botlara sahipti?
İşte cevaplarımız, artı bizimkilerden bazıları forum (yeni sekmede açılır).
Ted Litchfield, Yardımcı Editör: onlar değildi “iyi” oyunu iyi oynadıkları veya eksik bir takım arkadaşını telafi ettikleri anlamında botlar, ancak Counter-Strike: Source’daki botları gerçekten çok sevdim. Kelimenin tam anlamıyla, oyunda önceden paketlenmiş radyo çağrılarını (“tango düştü”, “düşman tespit edildi”) kullanan tek varlık onlardı. ve hepsi “Toby” veya “Bert” gibi sevimli küçük adlarla gittiler. İnsanların en sevdiğim şakası, kullanıcı adlarını botlardan birinin kimliğine bürünecek şekilde ayarlamak, aslında bu oyun içi açıklamaları takım arkadaşlarını kandırmak için kullanmak ve ardından kesinlikle masum rakiplerini ezmekti.
Jody Macgregor, Hafta Sonu/AU Editörü: 2004 ve 2005’te Pandemic Studios tarafından yapılan klasik Star Wars Battlefront oyunlarındaki botlar dahi olmayabilirdi ama olmaları gerekmiyordu. Bir Stormtrooper’ın harika bir nişan almasını veya ön bölümdeki savaş droidlerinden birinin “roger roger” demekten başka bir şey yapmasını ve hemen ölmesini (ama komik bir şekilde) beklemezsiniz. Yapmaları gereken şey, siz silahınızın soğumasını sağlamak için siper alırken yakındaki nesneleri dramatik bir şekilde patlatacağından emin olacak kadar lazer ateşi fırlatırken uygun sesleri çıkararak vahşi gibi koşmak.
Ev arkadaşım ve ben bu iki oyunu da ölümüne oynadık, Hoth Savaşı’nda saatlerce yeniden savaştık, Endor’un ayında ewokları öldürdük ve herkesin Star’ın o zamanki her iki döneminden de adlandırılmış karakterler olarak doğduğu bu Mos Eisley kahraman saldırı modunu oynadık. Savaşlar. Bu mutlak bir kaostu. Bu oyunlar 16 oyuncudan oluşan iki takım için tasarlandı ve sadece ikimiz vardık ama 30 bot ekleyin ve şanlı bir kargaşaya dönüştüler.
Jorge Jimenez, Donanım Yazarı: Titanfall 1 ve 2 harika botlara sahipti ve daha büyük bir çatışmanın parçası olduğunuz fikrini sattı. Her zaman haritaları meşgul ve kaotik gösterecek kadar bot vardı ama asla seni tehdit etmeye yetmedi. Ayrıca, devasa Titan’ınızı çağırdığınızda üzerine basmak çok tatmin ediciydi. Respawn, bir Titanfall 3 yapmalıdır. Lütfen bir Titanfall 3, Respawn yapın. DM’lerimi görmezden gelmeyi bırak.
Chris Livingston, Uzun Metraj Yapımcı: Unreal Tournament ile gidecektim—botların özellikle iyi olup olmadıklarını bilmiyorum, ama onların varlığı benim ve arkadaşımın diğer herkes kaçtıktan sonra gün doğumuna kadar Facing Worlds oynayarak kelimenin tam anlamıyla ayakta kalmama izin verdi. Ama sanırım Counter-Strike ile devam edeceğim.
CS’nin ilk günlerinde bir noktada (bağımsız bir oyun olmadan önce, oldukça eminim), rehine haritalarından birinde bir teröristi oynuyordum. Bir rehineye eşlik etmeye çalışan bir CT’yi öldürdüm ve o yere düştü ve silahını düşürdü. Rehinenin CT’nin silahını alıp onunla beni vurarak öldürdüğünü görünce tamamen şok oldum. Rehine botlarının bunu gerçekten yapabileceği hakkında hiçbir fikrim yoktu. Sanırım sadece şaşkınlıktan ve zevkten beş dakika güldüm. Hangi sürüm olduğunu veya değiştirilmiş bir sunucu olup olmadığını veya ne olduğunu hatırlamıyorum. Ama harikaydı.
Evan Lahti, Global Genel Yayın Yönetmeni: Unreal Tournament’ın botları, modern standartlara göre neandertallerdir, ancak 23 yıl sonra hala onların hakaret ve slogan atma eğilimlerini hatırlıyorum. Botlar, bir maç boyunca aralıklarla ses çıkarır, eski bir DM gibi (karakterin küçük bir portresiyle birlikte) ortaya çıkıp “Üzgünüm, kafanı mı patlattım?” bir cinayetten sonra.
Zengin Stanton, Haber Editörü: Evolve’un, siğillerin ve diğerlerinin gerçekten büyük bir hayranıydım ve ilk birkaç haftadan sonra oyuncu sayısının ne kadar hızlı bir şekilde tamamen düştüğü konusunda hâlâ biraz hayal kırıklığına uğradım. Bazen bunun bir oyun için olmayacağını hissedebilirsiniz ve durumun böyle olacağı çok erken belliydi. Muhtemelen tek telafisi, gerçekten düzgün botlara sahip olmasıydı ve sıkıntılı zamanlarda, genellikle ya canavara karşı insan ve bot karışımı ya da tam tersi olurdum ve botların strateji oluşturma şekli bunu yaptı. neredeyse bir insan ekibi kadar eğlenceli.
Evolve’un durumunda her şey, bunun gibi bir taktik kooperatif ortamında ‘gerçek’ oyunculardan bekleyeceğiniz türden davranışları nasıl taklit ettikleri ve canavarı takip etmeye ve oyunun tüm mekaniklerini onlar gibi kullanmaya yardımcı olma konusundaki yararlarıyla ilgiliydi. kullanılmalıdır. Ama artık ‘yasal’ bir PC yanıtı aldığıma göre, N64’te Perfect Dark diyeceğim, çünkü bir zamanlar o oyuna hayran olan çok boş zamanı olan bir gençtim. Bot kişiliklerini değiştirmenize izin verdi ve çok oyunculu modun tek oyunculu bir versiyonunu oynamak, kendime gerçek zorluklar oluşturmak veya sadece aklıma gelen en çılgın kombinasyonları hazırlamak için tanrı bilir ne kadar zaman harcadım.
Ve CS: GO’nun artık ne yazık ki rekabet ortamından kaldırılan botlarına (yine de oyunun başka bir yerinde olmasına rağmen) son bir sesleniş. Davranıştan çok değil, sadece takımdaki bir oyuncu düştüğünde ve sonunda takımımızda Bot Gabe kaldığında gülümsediğim için ve Newell işimizi halletmemize yardım etmek için gelmiş gibi hissettim.
Arkadaşlar: 1998/1999’da Unreal Gold’da botlara karşı oynadığımı hatırlıyorum. Farklı seviyeleri vardı ve en yüksek zorlukta, haritada bunlardan birkaçına sahip olduğunuzda oldukça zorlayıcıydılar.
Pifanjr: Gençken botlara karşı çok sayıda Battlefield 2 oynadım. AI komutanı çok öngörülebilir ve sınırlıydı ve bir manga lideri veya kendiniz komutan olarak oynarsanız, botların emirleri pek iyi dinlediğini düşünmüyorum, ancak yine de gerçek oyuncular da genellikle pek iyi dinlemezler. Nakliye helikopterlerini de kullandıklarını düşünmüyorum ama diğer tüm araçları oldukça iyi kullandılar.
işgalci: Eskiden botlara karşı Unreal Tournament oynadığınızı hatırlayın çünkü çevirmeli ağ benim ülkemde boktan bir şeydi. Botlar için seçebileceğiniz birkaç zorluk seviyesi vardı (altı ya da yedi gibi) ama çocukken kaybetmekten hoşlanmazdım, bu yüzden asla belirli bir zorluğun üzerine çıkmadım (orta sanırım ama hatırlayamıyorum). Bazen biri diğerlerinden üstündü ve düzenli ekibim o daha sert robota karşı çıktı… tek başına.
McStabStab: Perfect Dark (teknik olarak bir PC oyunu için bir bağlantı noktasına sahip olduğuna inanıyorum, değil mi?)
Perfect Dark, farklı zorluk seviyeleri ve türleri uygulamak için seçebileceğiniz simulant adı verilen botlara sahipti. Örneğin, bir “VengeSim” her zaman onu en son öldüren rakibe saldırır ve “PeaceSims” yalnızca seviyelerde diğer oyuncular onları alamasın diye silahları istiflemeye çalışır. Çok oyunculu maçlara çok fazla lezzet kattı.
Sarafan: Hiç şüphe yok ki 1999’dan Unreal Tournament. Botlar o kadar iyi ve doğaldı ki gerçek oyunculardan ayırt edilmesi zordu. Bu, oyunu internet bağlantısı olmayan oyuncular için bile erişilebilir hale getirdi. Tek başıma oynamak için yüzlerce saat harcadım. Pahalı internet bağlantısı için para ödemeye gerek kalmadan çok oyunculu deneyime sahip olmak harikaydı.
Muhtemelen botlar, ilk UT’yi bu kadar popüler yapan şeylerden biriydi. Ana rakibi Quake 3 Arena’nın yapay zekası çok kötüydü ve bu yüzden UT’yi tercih ettim. Bugün bile daha iyi botlara sahip bir oyun bulmak çok zor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/which-multiplayer-shooter-had-the-best-bots