Hayalet Tugay incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Nedir? Eşzamanlı tek oyunculu sıra tabanlı mecha taktikleri
Yayın tarihi 28 Şubat 2023
Ödeme bekleniyor: 30$/24£
Geliştirici: Kendini Hazırla Oyunları
Yayımcı: Kendini Hazırla Oyunları
İncelendi: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, 32gb RAM
Buhar Destesi TBA
Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)
Phantom Brigade, özünde tek başına küçük ölçekli bir manga taktik oyunudur. Daha büyük kuvvetlere karşı küçük çatışmalarda dört adede kadar Gundam-esque mech’e komuta ediyorsunuz. Çoğu zaman sayıca az olsanız da, düşmanın her beş saniyelik dönüşte ne yapacağını bilmenin büyük avantajına sahipsiniz. Eylemlerinizi bir zaman çizelgesi üzerinde planlarken, öngörüler size düşmanların nereye hareket ettiğini ve kimi hedeflediklerini gösterir, Into The Breach’in daha ayrıntılı bir versiyonu gibi.
Bir keskin nişancının hedefinden son anda kaçmak, gelen füzelerin etrafından dolanmak veya ani bir yakın dövüş saldırısıyla saldırıyı yarıda kesmek tatmin edicidir. Sanki anime kahramanlarından oluşan bir takımı meçhul serseri ordusuna karşı yönetiyormuşsunuz gibi ve bu ilk birkaç düzine savaş için harika çalışıyor. Her dövüşten sonra, küçük gerilla ekibiniz savaş alanından makine parçalarını ve silahları kurtarabilir, kaynaklar için istenmeyen teçhizatı eritebilir ve mobil onarım üssünüzü ve stratejik seçeneklerinizi yükseltebilir. Gittikçe zorlaşan eyaletlerden oluşan stratejik bir haritada ilerlemek, yeni düşman teknolojilerini cephaneliğinize çekmek ve ardından o bölgeyi kurtarmak için bir hamlede kullanmak, burayı geri çekilmek ve yeniden stoklamak için güvenli bir yer haline getiren heyecan verici bir ilerleme döngüsü.
Phantom Brigade’in doğru anladığı pek çok küçük yön var. Görsel olarak, temiz kullanıcı arayüzü tasarımı ve Square’in klasik Front Mission serisinden ilham alan keskin görünümlü robotları ile bir ziyafet. Dönüş tekrarları bir zevktir – bir düşman makinesinin gününün tamamen mahvolduğu o anı ağır çekimde izlemek asla eskimez – ve zıplama jeti destekli çevikliklerine rağmen makinelerde gerçek bir ağırlık hissi vardır. Mech ağırlığı aynı zamanda çarpışmaların nasıl sonuçlanacağını da etkiler; daha ağır bir şasi, daha hafif düşmanlarla mücadele etmenize, pilotlarını potansiyel olarak beyin sarsıntısına uğratmanıza ve mech’lerini hasar görmeden kurtarmanıza olanak tanır.
İyi bir ilk izlenim bırakıyor ve burada özel bir şey var. Bu, rafine edilmiş ve genişletilmiş görmek istediğim bir formül. Ne yazık ki, Phantom Brigade’i ne kadar derine inersem, parlak kaplamasında o kadar çok kusur fark ettim ve onu istismar etmek ve en ufak bir çabayla bile kırmak o kadar kolaydı.
Aptallar için makine savaşı
Kampanyanın benim için tam olarak kırdığı noktaya parmak basabilirim; ilk mekanik boyutlu minigunumu alıyorum. Aniden akıllılar isteğe bağlı hale geldi. O makineyi bir tepenin üstüne park edebilir ve sürekli bir kurşun yağmuru ile zırhı yaklaşmakta olan düşmanlardan koruyabilirdim. Aşırı ısınmadan kaynaklanan bir miktar kendine zarar vermek bile, düşmanların ne kadar çabuk eridiği ile dengelendi. Ve sonra başka bir minigun buldum. Ve başka. Ve sonra tüm ekibim bunlara sahipti ve başlangıç noktasında durup şaşırtıcı bir doğrulukla ve binaların içinden delme gücüyle tüm haritayı tırpanlayabildi.
Hayalet Tugay en iyi, kendini her şeye rağmen çalışan cesur bir gerilla savaşçısı gibi hissettiğinde işe yarar.
Bu noktada, düşmanın fiilen akılsız olduğu aklıma geldi. Onların her hareketini tahmin edebilen bir zihin okuyucuydum ama çoğu zaman bunu yapmak zorunda kalmıyordum. Neredeyse her savaşta, dolaylı ateş eden füzeleri olsa bile benimle çatışmak için siperleri bitiyordu. Düşmanlar ayrıca yakın dövüş silahlarını kullanamaz veya bunlara tepki veremezler (veya en azından kampanyamda hiç yapmadılar), kurşun yağmuru stratejim sıkıcı olmaya başladığında çaresiz düşmanlara karşı sadece kombo kılıç saldırıları yapmama izin veriyorlar. Yapay zekaya zorbalık ediyormuşum gibi geldi ve istatistikleri şişirilse bile, yoğunlaşan peynirime karşı koymak için anlamlı hiçbir şey yapamadılar.
Görevler ve savaş alanlarında daha fazla çeşitlilik olsaydı, bu böyle bir sorun olmazdı. Yalnızca bir avuç harita türü vardır (tepeler, köyler, kasabalar, endüstriyel kompleksler ve askeri üsler) ve üslerde yakınlıkla etkinleştirilen taretler dışında (düşmanların size gelmesine izin vererek çözülür), çoğu açıdan işlevsel olarak aynıdırlar. İçeri girip bir hedefi güvence altına alarak teknik olarak kazanabileceğiniz görevler olsa da, özellikle takviye dalgaları gelecekse, düşmanları olabildiğince hızlı yok etmek neredeyse her zaman daha hızlı ve daha kolaydır. Savaşı erken kazanın ve takviye kuvvetleri asla görünmeyecek.
Hayalet Tugay en iyi, kendini her şeye rağmen çalışan cesur bir gerilla savaşçısı gibi hissettiğinde işe yarar. Size düşmanı alt etmeye ve onların değişmeyen zayıflıklarından yararlanmaya teşvik eden çok sayıda ekipman ve oyun sistemi sunar. Kampanyanın sonlarında bile, hızlı hareket edenler, helikopterler veya stratejik değiştiriciler olmadan aynı bir avuç düşman türü tekrar ediyor (aynı parça sistemini ve iki tür tankı kullanan makineler). Harekat haritasında ilerledikçe düşman istatistikleri yükselir, ancak parçaları bu kadar kolay kurtarabildiğiniz için bu şekilde güç de kazanırsınız.
Askeri madlibler
Muhtemelen tüm oyunun en eski püskü kısmı hikaye, çünkü burada fiilen hiçbir şey yok. Öğretici sırasında birkaç satırlık diyalog dışında, seslendirme yok, ara sahneler ve olay örgüsü yok, yalnızca çiğnenecek sulu bir bilgi içermeyen bir anlatının en geniş vuruşları veya adlandırdığınız jenerik pilotların ötesinde karakterler var.
The Homeland’ı (belirsiz bir İskandinav ülkesi) başka bir yerden gelen ve tüm eşyalarınızı ele geçiren The Invaders’tan kurtaran bağımsız bir partizan timi olan Phantom Brigade’e liderlik ediyorsunuz. Her seferinde bir eyaleti özgürleştirmek için Home Guard ordusuyla birlikte çalışırken, ara sıra FTL’den ilham alan çoktan seçmeli kısa hikayelerde genellikle ‘hız için morali feda etmek veya pilotları veya çiftçileri neşelendirerek morali yükseltmek’ şeklinde özetlenen seçenekleri seçiyorsunuz.
Hikayenin iskelet doğası, oyunun geri kalanını yansıtır ve kendi modüler mekanik iç iskeletlerini yansıtır. Burada, amaçlandığı şekilde çalışırken izlemesi zarif ve etkileyici olan akıllı, ileri görüşlü bir sistem var. Ancak çalışan bir oyun yapmak için diğer tüm unsurları eklediğinizde, Phantom Brigade gıcırdamaya ve sınırlarını göstermeye başlar. Harika bir şeyin temeli vardır, ancak bunu gerçekleştirmek için birkaç genişletme veya aktif bir modlama sahnesi gerekir. Phantom Brigade, seri üretime tam olarak hazır olmasa da ilgi çekici bir prototip.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/phantom-brigade-review